[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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571: 2018/03/28(水)17:36 ID:fiHn5T3l(1) AAS
おお!
久々の更新きたか
572: 2018/03/29(木)01:36 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
573: 2018/03/29(木)17:11 ID:41ohmK72(1) AAS
数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574: 2018/03/30(金)12:37 ID:GYyhqK0p(1) AAS
話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
575: 2018/04/02(月)20:08 ID:ezWAfpdl(1) AAS
別に難しくない
576: 2018/04/07(土)12:41 ID:eOhH99I0(1) AAS
お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
577: 2018/04/09(月)17:57 ID:88280dmo(1) AAS
人柱版配信ドコ?
578: 2018/04/09(月)23:14 ID:5jK8KZE6(1) AAS
作者のTwitter
579: 2018/04/10(火)17:15 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
580: 2018/04/10(火)23:24 ID:kU+nQO7W(1) AAS
>>560
できました
ありがとうございました
581: 2018/04/11(水)17:27 ID:dzQ2U3RI(1) AAS
物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582
(1): Sp 2018/04/12(木)01:19 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。
なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。
 例:スターフォースのネイラ
描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。
583: 2018/04/12(木)12:15 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582

すごーい
584: 2018/04/12(木)21:24 ID:zkO3tFXk(1) AAS
Sぷ生きてたんかワレ!
585: 2018/04/12(木)23:37 ID:xmmH0oa2(1) AAS
凄い参考になりますm( )m
586: 2018/04/13(金)11:31 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587: 2018/04/13(金)23:54 ID:6/gwt9qi(1) AAS
動きが見れるのは良いな
588: 2018/04/14(土)02:04 ID:sjLwVp+F(1) AAS
Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも
589: 2018/04/14(土)06:31 ID:XND1I0GP(1) AAS
変数で自機の座標は取得できます
590
(2): 2018/04/14(土)14:10 ID:0CR+RWo9(1) AAS
左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
591: 2018/04/14(土)17:05 ID:GDuOgbYg(1) AAS
方法がない訳ではないですが
取得して何をしたいのかによるね
592: 2018/04/14(土)23:50 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
593: 2018/04/15(日)01:38 ID:S1A4mflO(1) AAS
>>590
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
594
(1): 2018/04/16(月)20:31 ID:ENQ1tJY0(1) AAS
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡
復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください
595: 2018/04/16(月)22:29 ID:36KukWjM(1) AAS
>>594

前もあったな
そんで、他のサバができたんだったような

サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった
596: 2018/04/17(火)16:36 ID:RDBMZcL2(1) AAS
不安定にもほどがある
メインサブとっかえでいいんじゃないか?
597: 2018/04/19(木)16:50 ID:WndSRwR2(1) AAS
>>590
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
598: Sぷ 2018/04/20(金)00:21 ID:ptyMx5LI(1/2) AAS
名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。
システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。

相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。
599: 2018/04/20(金)00:32 ID:jRBxhQaC(1) AAS
Sぷに戻ったw
600: 2018/04/20(金)22:52 ID:E5/B5yG5(1) AAS
おお、本人だったか
ここから面白いゲームにするのが何気に大変
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