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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37.20 ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん Wiki載せとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか 自分はダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/559
560: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08.06 ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら 自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14.90 ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05.90 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34.73 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41.88 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:21:02.54 ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10.19 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15.28 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:11:53.14 ID:41ohmK72 数多のSTGには、 人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:37:41.47 ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは… 虫とか魚とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:08:33.15 ID:ezWAfpdl 別に難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:41:25.98 ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:57:03.27 ID:88280dmo 人柱版配信ドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:14:20.35 ID:5jK8KZE6 作者のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28.99 ID:kPMdW6RK ?クスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:24:03.10 ID:kU+nQO7W >>560 できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53.81 ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。 ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/581
582: Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54.85 ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49.50 ID:2oX/bmAf >>582 すごーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58.07 ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33.21 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
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