[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:16.41 ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27.27 ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね? ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56.88 ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで サンプルしかなかった時とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24.46 ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15.90 ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32.30 ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37.78 ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26.66 ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25.12 ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53.27 ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ ものすごい量の小作品あるじゃん これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない? 必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、 そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00.83 ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら 3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか という質問になる訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45.69 ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19.47 ID:qE9V5YUz ?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08.59 ID:NUJW11pW まさにそれ 3点固定のベジェ接続は簡単にできる 問題はあの綺麗な曲線にならないって事 プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど 不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47.67 ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04.47 ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37.20 ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん Wiki載せとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34.04 ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか 自分はダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/559
560: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08.06 ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら 自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14.90 ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12.04 ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24.38 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05.90 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34.73 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41.88 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 433 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s