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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45.60 ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、 >今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:51:48.91 ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:51:19.48 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:12.61 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:45.53 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21.60 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:54:09.08 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:55:04.72 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:05.40 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:39.86 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:57:23.47 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:08.22 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:46.24 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:31:34.10 ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:04:06.18 ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:13:27.88 ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:27:54.33 ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:38:29.64 ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55.74 ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:00:30.86 ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38.60 ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:30:26.86 ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も \ \____ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47.74 ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:04:05.84 ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・ 新たに作っていくか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:07:04.41 ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:35:59.52 ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:16.41 ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27.27 ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね? ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56.88 ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54.66 ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで サンプルしかなかった時とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/543
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