[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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440(1): 2017/12/19(火)23:55 ID:oYovoGLj(1) AAS
基本機能じゃ満足できないとスクリプトで作る
スクリプトでどうにも再現難しいと基本機能も使う
やりたいことができそうにないとここでぼやく
441: 2017/12/20(水)00:29 ID:TUVA4DF6(1) AAS
>>440
座布団、1枚!
>>437
大事MANブラザーズバンド??
442: 2017/12/20(水)08:51 ID:0vABzE87(1) AAS
デフォルトの機能で作り続ける限りオリジナル的な要素は盛り込めないからそこをどう考えるかだな。
それっぽくなるけどぶっちゃけ誰でも再現できる物になってしまうし。
スクリプトも中途半端にしか使えないとデフォルト以下の状態になるけどしっかりと使いこなせると表現の幅は確実に広がる。
ただしデフォルトの機能と混在すると作りにくいから操作から武器関係まで全部スクリプトだけで実装することになるけど。
443: 2017/12/20(水)19:07 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
444: 2017/12/21(木)23:59 ID:WNTjNW5y(1) AAS
ゲームと関係ない品
445: 2017/12/22(金)00:05 ID:ko83+b2p(1) AAS
タイトル画面
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面
基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい
他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない
余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、
ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな
446: 2017/12/22(金)17:49 ID:aiohCluF(1) AAS
敵の動きって、絶対スクリプトいるよね
スクリプトなかったら、ずっと静止してるから
地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど
敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
447: 2017/12/24(日)22:38 ID:NmwmLBia(1) AAS
さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
448(1): 2017/12/25(月)11:23 ID:WzbgYI3E(1) AAS
その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら
「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」
が、ベストと思うがどうだろう
449: 2017/12/25(月)13:09 ID:4GKErXVr(1) AAS
とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450: 2017/12/26(火)23:14 ID:w/Ol/i6J(1) AAS
スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
451: 2017/12/26(火)23:33 ID:ef3cEapS(1/2) AAS
>>448
賛成!
決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、
追加ダウンロードできれば良いかも
452: 2017/12/26(火)23:35 ID:ef3cEapS(2/2) AAS
メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする
ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
453: 2017/12/28(木)02:38 ID:Nr+BsM1H(1) AAS
単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな
454: 2017/12/29(金)16:19 ID:kR448u98(1) AAS
Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
455: 2017/12/29(金)20:30 ID:qixlPtWp(1) AAS
そんなのあったのか!!
456: 2017/12/31(日)18:20 ID:/rN76OKL(1) AAS
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ETRW57NO67
457: 2018/01/01(月)04:21 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458: 2018/01/01(月)12:14 ID:ljD1K3gw(1) AAS
?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
(左右逆も)
?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
(上下逆も)
?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
その後はUターンして画面右上へ消えていく
(上下左右逆も)
縦STGなら基本はこんなかんじかな?
横STGなら、地形の兼ね合いもあって、もっと複雑になると思うけど
459: 2018/01/01(月)23:25 ID:rVxCX8Ay(1) AAS
基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460(1): 2018/01/04(木)13:05 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 2018/01/04(木)18:18 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 2018/01/05(金)03:18 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463(1): 2018/01/08(月)12:13 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 2018/01/09(火)17:32 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465(1): 2018/01/09(火)21:20 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463
楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 2018/01/10(水)02:05 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 2018/01/10(水)11:49 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468: 2018/01/10(水)17:52 ID:BXOdu4p+(1) AAS
ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469: 2018/01/13(土)02:47 ID:smu5r119(1/2) AAS
これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
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