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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 15:26:03.27 ID:CSCWpuxv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/370
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9 コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:11.67 ID:x1C6BZ8Q また新たな機能が発見されてしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ iniを弄るのは盲点であったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA ドット絵がうまくなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:19:46.73 ID:Kt2aO6Ya XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 15:33:02.72 ID:avoW5RTV SB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t 武器を発車した途端自機が消えやがった! 武器の種類は対空対地攻撃なのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 05:07:18.72 ID:zqfitd8B 絵が消えたのか弾も打てなくなったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 11:42:15.64 ID:1zfqwUDT 弾は撃てるけど絵が消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 16:52:48.18 ID:1zfqwUDT 自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:09:08.77 ID:QYd3FGXH ドンマイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:35:15.16 ID:o4EbRzs3 凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:57:48.90 ID:nFOqqP9F まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした あるあるですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:03:45.42 ID:xoArUFoe 直角に曲がるサーチレーザーってできないかな… 左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:37:52.46 ID:8FcIYebM できらあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:31:17.22 ID:BKyGguS3 達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ 怒蜂系のレーザーも頼む 小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 12:44:43.20 ID:tZd7u/h/ >>386-387 そんな事はできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w 誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど… 似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない 移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 10:47:44.38 ID:cYVHx12K それは知らなんだ 直角サーチの材料にはなりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 18:00:59.98 ID:BOezvxD+ 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:21:09.03 ID:XVBjfDxq 羨ましす 月10万でもいいから稼ぎたいですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 15:20:06.94 ID:LRoKss4L EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに 一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:37:59.82 ID:PDtJg3nP SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、 x座標とy座標で繰り返さなきゃならない 位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい 位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・ Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、 それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 08:05:24.10 ID:RqnGF8b9 こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:06:04.35 ID:Svmnhovq スクロール制御が、スクロール速度で指定のみなのがキツイ スクロール位置(XY位置、距離と角度)および所要時間で指定できれば、 自由度の高いスクロールシステムにできるんだけど。 やっぱり、ACTゲームや全方向STGじゃなくて、 あくまで、縦STG(+横STG)に特化した仕様ということか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 15:12:35.25 ID:Svmnhovq デフォルトで、弾幕作成機能はあるんだから、 レーザー・ビーム作成機能もあったら神だった 飛ぶタイプのレーザー(ビーム) 自機とともに並行に動かせるタイプのレーザー 相手をロックして、斜めに照射されるレーザー 相手をロックして先端を固定したまま、発射元だけ動かせるレーザー 相手を追尾して直角に曲がるレーザー 相手を追尾して曲線的に曲がるレーザー 自機を動かすと、軌道がくねるレーザー 多門照射できるレーザー レーザーに限らず、貫通系は、ダメージを与え続けて相手を即死させるから、 食らった相手に無敵時間を設定できるパラメータがあっても良かった (ヒット後○秒間、防御タスク、破壊タスクを停止、○秒後に再開など) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 00:55:37.67 ID:00hQJAs4 その辺はSCに期待すべきかな さすがに今からだとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/04(月) 01:52:06.04 ID:l4XGAHxi 貫通系の武器を作りやすいように、ヒットした同じ相手に一定時間(1秒間など)は攻撃を与えないようなパラメータが欲しいな もしくは、一定時間触れていると、単位時間(0.5秒毎に)ごとに一定ダメージを設定できるパラメータとか 現状では、1フレーム1ダメージに設定しても、1秒50フレームなら、最低でも毎秒50ダメージを与えてしまうから、 HP側を増やして対応するしかないのが現状 また、ヒット時に武器の方の攻撃フラグをオフにすると、他の敵に当たらなくなってしまうし、 ヒットした相手側で防御フラグをオフにしようとしても、同時ヒットを食らってたりするとうまく作動せず 防御フラグオフで敵を無敵にしてしまうと、他の対象との接触判定もオフになってしまって都合が悪い・・・ (ヒット後、防御力を攻撃力を上回るように一時的に上げるとかが現実的か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/399
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