[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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208: 2017/01/06(金)21:42 ID:pXb2aeVz(1) AAS
おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ
209: 2017/01/09(月)16:56 ID:owQBukFl(1) AAS
タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった
BGMと効果音作ったの作者本人かな?
210: 197 2017/01/10(火)13:17 ID:TiuNnJjn(1) AAS
>>206
>>207
今さらながらありがとうございます
リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう
そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので
PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも
もう少し原因を探してみます
211: 2017/01/10(火)17:29 ID:sf7KUBRw(1) AAS
俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな
212: 2017/01/11(水)16:17 ID:BqqxYMxY(1) AAS
システムで処理落ち入れてみたが
ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる…
こういうのは作った人しか気にならないものかな
213: 2017/01/12(木)13:32 ID:I2GBWB3Y(1) AAS
殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ
音合わせ全般だけど
214: 2017/01/13(金)22:30 ID:JELBDuUf(1) AAS
あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz
215: 2017/01/14(土)03:50 ID:rZdxBNaO(1) AAS
一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって
音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる
216(1): 2017/01/15(日)19:35 ID:XV0LjfDJ(1) AAS
これってグラディウスVのしなるレーザーとか
全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの
217: 2017/01/15(日)20:35 ID:QRAzVrIi(1) AAS
>>216
できません。
218: 2017/01/16(月)10:52 ID:eR4yR2eL(1) AAS
こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや
219: 2017/01/17(火)05:04 ID:pf3DED3v(1) AAS
簡単にわりきるなら短い棒状のレーザー弾を断続的に出せばいい…
滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね
スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう
220: 2017/01/19(木)16:24 ID:WMvk4N/l(1) AAS
スポーン
221: 2017/01/20(金)19:20 ID:OONvWo/F(1) AAS
3Dってパース的な物はかけられないのかな
222: 2017/01/26(木)19:24 ID:5Z6OjDHL(1) AAS
画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい…
下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい?
223: 2017/02/06(月)19:06 ID:F8I1ADb9(1) AAS
特殊なレーザーはエフェクトか何かで装備してほしいなあ
SB氏オナシャス!
224: 2017/02/07(火)07:07 ID:ufGRhXio(1) AAS
ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると
ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう…
なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな
このままだとGUI消えるのを諦めるか
GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない…
225: 2017/02/11(土)22:48 ID:oXj0Whqp(1) AAS
エスビー
226: 2017/02/26(日)16:13 ID:dvr9BwXd(1) AAS
喜撃屋はもう新作作らないのかな?
227: 2017/02/27(月)23:57 ID:A7wREgID(1) AAS
関節のオプションキャラにPARAM使わせて欲しい…
だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう
228: 2017/03/03(金)15:44 ID:fm5QYrSq(1) AAS
弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ…
正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ
229(1): 2017/03/05(日)02:42 ID:iEeLT+gG(1/2) AAS
ランダムを毎回同じになるように固定させる方法って無いかな
230: 2017/03/05(日)09:36 ID:pVIDaiZt(1) AAS
以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ?
231: 2017/03/05(日)20:25 ID:iEeLT+gG(2/2) AAS
デバッグで再実行ばかりしときは同じような結果なるんだけど
いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね…
232: 2017/03/05(日)22:15 ID:q0ZwZEV1(1) AAS
同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが
逆になんで変わるのか知りたい
233: 2017/03/06(月)19:13 ID:+Enj52i/(1) AAS
乱数を作るとき、プレイ経過時間なんかを参照して種を作っている場合、
乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、
乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか??
234: 2017/03/07(火)00:43 ID:UE8Khe8t(1/2) AAS
変数は固定されるが
弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする
235: 2017/03/07(火)12:07 ID:lAPnAQRy(1/3) AAS
というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?
236(1): 2017/03/07(火)12:08 ID:lAPnAQRy(2/3) AAS
というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが…
どういうことなの?
237: 2017/03/07(火)12:26 ID:mBBw3P3w(1) AAS
>>236
ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ
ランダムシードを調べるとわかりやすいかも
乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題
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