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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31.92 ID:/LpuGqvy >>142 あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37.21 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:25:41.64 ID:Kc5ZOnDL >>144 SOREDA! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55.62 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 03:09:31.29 ID:IUCTPowk >>147 帯入れで試してみます、ありがとうございます >>148 気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして 別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:36:58.83 ID:dkNeH+8/ 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:13:26.94 ID:tOBCBwNG ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 22:18:13.09 ID:2T0Mu8Kn 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:09.05 ID:2X+/7rsC 最初480*640で作ろうとして後悔した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42.50 ID:GlH648sb 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ… 敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ 最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね… 逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 22:58:32.16 ID:VwdQaTQv リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 16:16:21.91 ID:Lpaztw0p おーい! スレが過疎ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 21:48:20.09 ID:2fAcsF+q え、作品上げてくれるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 22:22:11.66 ID:8rTMCWSs ゲーム終了する時ウィンドウの×押すとすぐ終了するけどEsc押してだとウィンドウ閉じるの遅くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 00:08:11.80 ID:ONIfbOnj 遅いわ、なんか最近おかしいと思ったら俺だけじゃないのか PC側との対応がまだ済んでないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/18(火) 22:20:32.39 ID:SOTl9Off あきらめましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 00:20:38.03 ID:za85NaEC >>63です 全4面の横シューをアップローダーにあげましたのでプレイしてみてください クリアできないなど感想ありましたらコンテニュー数など調整してどこかで公開したいと思います Escで終了しようとすると長いフリーズがおきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 14:32:55.68 ID:x12o9gas 有言実行かっこいいんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:05:46.76 ID:KkIK3y4W >>162 一回コンティニューしたけど、難易度としては丁度良いと思う ドットもおおってなった 後はプレイヤーキャラの上の子(無知)の強みがよく分からなかったのと 変身ボタンがキーボードのC、ビルダー側のXボタンになってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 01:18:04.74 ID:SgFI+4Cs >>164 Xボタンになってました気づいてくれてありがとうございます スクリプト直さないとキーコンフィグも対応しないみたいです、すみません あとプレイヤー選択の時に攻撃力重視などのセールスポイントも一言あった方がいいですね、見落としてました 上の子は攻撃力が高いんですがボスに接近して戦えるようにならないと分かりづらいかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 09:10:36.67 ID:1vQ8PkEp これこれ こういうドット絵がいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/30(日) 10:58:23.65 ID:YZeQUKf2 レスからすると、また女キャラシューか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/167
168: TOG [sage] 2016/10/31(月) 16:28:52.19 ID:hAuGBN+U いいじゃないですか女キャラシュー☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 03:13:49.83 ID:Qf5x8O7E >>162です 最終調整したものをフリーゲーム夢現にUPしたのでロダのものを削除しました プレイしていただいた方ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/01(火) 18:57:04.73 ID:dnYLrk6H なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 19:10:23.84 ID:Qf5x8O7E >>170 まほシュー です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 16:34:55.28 ID:TDmS7cQF キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/172
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