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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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129: 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57.92 ID:I7opUAL/ すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね… スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38.30 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 22:14:03.58 ID:N/uUT1/v おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 01:09:00.50 ID:3zfrXnKN 最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 02:46:50.15 ID:ZGh+DUca 実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/13(火) 17:23:32.89 ID:Qa6KUlJC 不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 18:09:03.11 ID:pNumutyg 自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:44:11.34 ID:KlEatpt8 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで 現状そんな不満ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/20(火) 21:34:10.92 ID:bvxSnGmh デザエモンは背景にラスターかけられるけど、 SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44.26 ID:gByTljpg >>134 不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 13:47:42.27 ID:n3DSHxSN >>138 >>126-130 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 03:44:03.62 ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな 攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/24(土) 21:25:27.06 ID:/1++2AFq >>140 あきらめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02.19 ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど 弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31.92 ID:/LpuGqvy >>142 あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37.21 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:25:41.64 ID:Kc5ZOnDL >>144 SOREDA! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55.62 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 03:09:31.29 ID:IUCTPowk >>147 帯入れで試してみます、ありがとうございます >>148 気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして 別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 16:36:58.83 ID:dkNeH+8/ 技術と労力があるなら高解像度最高だけどな Steamの海外産STGの綺麗さとか半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 21:13:26.94 ID:tOBCBwNG ドットだと高解像度はもろに作業量増えるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 22:18:13.09 ID:2T0Mu8Kn 低解像度で技術的な事を慣れてから欲出した方が良いような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 23:40:09.05 ID:2X+/7rsC 最初480*640で作ろうとして後悔した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 01:52:42.50 ID:GlH648sb 画像一枚から雑に解像度決めたらいつの間にか引き返せないところまで来てたのよ… 敵だけ2×2ドットで描くとかいうみっともない事せにゃならなんだ 最初に一番でかいボスキャラ描いて、それに合わせる風にしてればよかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね… 逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 22:58:32.16 ID:VwdQaTQv リアル絵画を取り込めばいいんじゃないですかね??>高解像度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 16:16:21.91 ID:Lpaztw0p おーい! スレが過疎ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 21:48:20.09 ID:2fAcsF+q え、作品上げてくれるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/158
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