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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/31(水) 18:41:46.25 ID:hytTyT5Y >>118 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:58:14.47 ID:picgn91I >>118 キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら 描画-描画方式 ↓ 描画-カラー ↓ 描画-エフェクト で出来たと思うけどそういうことではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 13:23:08.81 ID:ficOiz+Y >>118 そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか? 固定が基本じゃね? むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 03:26:47.62 ID:83KegliF >>120>>121 アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ 透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 23:28:14.16 ID:RignFQ0D 似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:57:08.19 ID:GYjsQOMY エフェクトをつかったキャラを色々出してると 時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな) 大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです なるべく出ないように回避したいところなので 発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 08:55:41.59 ID:eJkEvDVo バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって 「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど オフにしても当たり判定つくの気になるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:09:27.65 ID:Rg1AktFn >>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/126
127: 124 [sage] 2016/09/08(木) 03:28:10.27 ID:I7opUAL/ >>126 0でもでますね… どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗) あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/08(木) 10:42:32.45 ID:sI2SsA0b そんな致命的欠陥があったのかよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/128
129: 124 [sage] 2016/09/08(木) 12:16:57.92 ID:I7opUAL/ すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね… スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/08(木) 22:29:38.30 ID:gmuUG+L+ >>129 VerUpで変わってかも知れないですが 0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので 0キャラは使わないことをお勧めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 22:14:03.58 ID:N/uUT1/v おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 01:09:00.50 ID:3zfrXnKN 最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 02:46:50.15 ID:ZGh+DUca 実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/13(火) 17:23:32.89 ID:Qa6KUlJC 不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 18:09:03.11 ID:pNumutyg 自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 13:44:11.34 ID:KlEatpt8 何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで 現状そんな不満ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/20(火) 21:34:10.92 ID:bvxSnGmh デザエモンは背景にラスターかけられるけど、 SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44.26 ID:gByTljpg >>134 不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/22(木) 13:47:42.27 ID:n3DSHxSN >>138 >>126-130 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 03:44:03.62 ID:/LpuGqvy 大きな円形の攻撃判定が欲しいのですが与えるダメージを一定にするってのは難しいかな 攻撃判定を複数並べて形整えると判定かぶったところでダメージ数倍になっちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/24(土) 21:25:27.06 ID:/1++2AFq >>140 あきらめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 22:52:02.19 ID:vIxRRRYJ 試しても上手く数倍にならないからよく分からないけど 弾側の攻撃力ゼロにして、被弾側の防御タスクでHP管理するぐらいしか思い浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 23:51:31.92 ID:/LpuGqvy >>142 あくまでヒットフレーム数で管理するわけですな、そういうゲームにしちゃうか… 自機体力制にして食らったら無敵時間ってやってるんだけど 判定と判定またぐように食らうと一気に減っちゃうんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 02:29:37.21 ID:ifc7z89d 敵弾の攻撃タスクで与えるダメージをシステム変数だかに入れておいて 自機の防御タスクで1フレーム遅らせてダメージの値を参照するとか? 搦め手っぽいのしか浮かばないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 08:25:41.64 ID:Kc5ZOnDL >>144 SOREDA! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 00:08:04.97 ID:5c8tXsPM 縦シューで調子に乗って、縦の解像度720にしたんですけど フルスクリーンを基本とした場合、横の解像度はどれぐらいに合わせるべきでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 17:59:55.62 ID:1/mY0wUZ 解像度高すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/148
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