[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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108: 2016/08/27(土)21:53 ID:FX3YG+io(1/2) AAS
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
109: 2016/08/27(土)21:56 ID:FX3YG+io(2/2) AAS
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
110: 2016/08/28(日)00:17 ID:PN9QDuUh(1) AAS
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
111: 2016/08/28(日)15:31 ID:B+jmTQuN(1) AAS
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
112: 2016/08/28(日)18:40 ID:riFzvGR/(1) AAS
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
113: 2016/08/29(月)01:04 ID:wEzc55MQ(1/2) AAS
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
114: 2016/08/29(月)12:03 ID:9NUWsQtt(1) AAS
画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
115: 2016/08/29(月)18:22 ID:dmG8PtNx(1) AAS
特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
116: 2016/08/29(月)22:03 ID:wEzc55MQ(2/2) AAS
そんなに敷居低いのね。ありがとう
117: 2016/08/29(月)22:05 ID:O28n/epD(1) AAS
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
118(3): 2016/08/30(火)14:17 ID:WIgYYXnM(1) AAS
アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう
119: 2016/08/31(水)18:41 ID:hytTyT5Y(1) AAS
>>118
そんなことはできません
120(1): 2016/09/02(金)01:58 ID:picgn91I(1) AAS
>>118
キャラクタを半透明状態でUVスクロールさせるってことなら
描画-描画方式
↓
描画-カラー
↓
描画-エフェクト
で出来たと思うけどそういうことではなく?
121(1): 2016/09/02(金)13:23 ID:ficOiz+Y(1) AAS
>>118
そもそもSBでアルファチャンネルの変更なんて出来たか?
固定が基本じゃね?
むしろ出来るなら逆にやりかたを教えてほしいのだが
122: 2016/09/03(土)03:26 ID:83KegliF(1) AAS
>>120>>121
アルファで切り取った形を保ちながら中の模様だけスクロールさせたいってことね
UVスクロールするとアルファも一緒にスクロールするのよ
透過バグを駆使すれば近いものにはなるかな…
123: 2016/09/03(土)23:28 ID:RignFQ0D(1) AAS
似たようなことは透過バグと合成でできるがデフォ装備を望むならプレゼンあるのみだぜ
124(3): 2016/09/05(月)12:57 ID:GYjsQOMY(1) AAS
エフェクトをつかったキャラを色々出してると
時折バグのような歪んだグラフィックがチラチラ画面に出ることがあるんだけど
そういうのみたことあるって人いるでしょうか?(環境差あるのかな)
大抵の場合キャラが出現する瞬間にそれもでて
エフェクトにチェック入れてるだけのキャラでも起こるようです
なるべく出ないように回避したいところなので
発生するシチュエーションわかったら検証データつくってみます
125: 2016/09/06(火)08:55 ID:eJkEvDVo(1) AAS
バグといえばスプライト編集にある当たり判定を自動分割チェックボックスって
「自動分割するときに自動で当たり判定も付けるもの」と思ってたけど
オフにしても当たり判定つくの気になるな…
126(2): 2016/09/07(水)22:09 ID:Rg1AktFn(1) AAS
>>124 キャラクタ番号に0を入力してあるとエフェクトがバグる
127(1): 124 2016/09/08(木)03:28 ID:I7opUAL/(1/2) AAS
>>126
0でもでますね…
どうも出現時の1Fだけエフェクトの機能が変にかかってスプライトがずれて表示されてるフシがあります
UVだと座標がずれて表示、アスペクト比だとサイズがずれて表示、みたいな感じです
そういうのは出現1Fまでフラグで描画しないようにしたら表示されなくなりましたね(回避方法進捗)
あと起動後すぐだと出現率高まりますね、常駐スプライトかどうかは関係ないっぽいです
128(1): 2016/09/08(木)10:42 ID:sI2SsA0b(1) AAS
そんな致命的欠陥があったのかよ〜
129(2): 124 2016/09/08(木)12:16 ID:I7opUAL/(2/2) AAS
すみません、やっぱキャラパターン0が原因っぽいですね…
スクリプト内に0になってる瞬間入っちゃってました…これかー…
130(1): 2016/09/08(木)22:29 ID:gmuUG+L+(1) AAS
>>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので
0キャラは使わないことをお勧めします。
131: 2016/09/10(土)22:14 ID:N/uUT1/v(1) AAS
おお作者よ、SBをバージョンアップしたまえ。
132: 2016/09/11(日)01:09 ID:3zfrXnKN(1) AAS
最後のほうのバージョンだとキャラ数カウント、速度変化、ブラーなどついたので
なにか大きなネタ思いつかないとバージョンアップこなさそう
133: 2016/09/11(日)02:46 ID:ZGh+DUca(1) AAS
実装し難いものはあるけど、実装できないものは大分少なくなったか
134(1): 2016/09/13(火)17:23 ID:Qa6KUlJC(1) AAS
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
135: 2016/09/17(土)18:09 ID:pNumutyg(1) AAS
自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
136: 2016/09/18(日)13:44 ID:KlEatpt8(1) AAS
何か一つ要望聞いてくれるなら攻撃のPARAMに変数対応してほしいぐらいで
現状そんな不満ないわ
137: 2016/09/20(火)21:34 ID:bvxSnGmh(1) AAS
デザエモンは背景にラスターかけられるけど、
SBはキャラクタにラスターがかけられるのな。
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