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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 22:45:43.49 ID:NfdFPMGV メニュー設定がどこかと競合していると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 01:49:53.94 ID:gKSydZZ2 PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・ こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった >>65 落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった 完成期待してるね。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:21:01.81 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 00:42:48.39 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>91において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:48.33 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 11:56:49.64 ID:Zi4V8+wY ゲ製板にワッチョイを入れるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 06:11:07.18 ID:Zk8bWwU9 SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう いまだとタブレットPCで探すべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 21:58:41.55 ID:lkxf2I0H 欲深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 12:18:42.05 ID:mOChShJ6 SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 17:41:47.02 ID:OPzMHUea 自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね 分かんねーよそんな仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 21:59:09.98 ID:fxPNuEs5 仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな おもしろ〜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw >自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった… >と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね どっちの認識も微妙に違ってる気がする 変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ 覚えておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:50:58.31 ID:uuFnTbUR 変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない 変数を変える+スプライトの読み込みが必要 そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/101
102: TOG [sage] 2016/08/18(木) 03:20:18.41 ID:ncNvmNcX 僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。 SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。 で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。 僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 22:21:17.71 ID:mT8rIBy6 作者マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 16:24:31.34 ID:6GBahut/ Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・ A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。 ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 06:30:11.73 ID:Ce6zIWiL 被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:25:06.62 ID:fteBGCKr 被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/27(土) 21:20:36.21 ID:yaiS52Pq >>106 そんなことはできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:53:46.57 ID:FX3YG+io ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら 逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:56:05.81 ID:FX3YG+io ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 00:17:29.57 ID:PN9QDuUh 食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます! プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし 防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 15:31:15.18 ID:B+jmTQuN 自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 18:40:21.42 ID:riFzvGR/ SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に 体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので 自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる) 防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 01:04:42.89 ID:wEzc55MQ ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 12:03:52.91 ID:9NUWsQtt 画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 18:22:04.90 ID:dmG8PtNx 特になし 小学校レベルの算数の知識があればイケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:03:20.87 ID:wEzc55MQ そんなに敷居低いのね。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 14:17:13.77 ID:WIgYYXnM アルファチャンネル固定したままUVスクロールがしたいわ…効果の幅が広がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/118
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