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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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721: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/14(火) 19:33:55.12 ID:FpHmDuoq 俺様がお前らのクソゲ用に エロ絵描いてやるから売り上げの9割よこせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 22:19:04.80 ID:C3ItgV8t よっぽど売れてないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/722
723: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/15(水) 09:28:48.75 ID:D7JwBEy/ なんでそんなネガティブ思考かなー まニートなんてその悪循環の末路だろうしな 這い上がって来い! 待っているぞフハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 21:01:53.62 ID:ZSFmpi/R え? あんたニートなんでしょ? 自営業のつもりなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/724
725: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/16(木) 22:51:56.66 ID:IhLGAGgK 働きたくない!働きたくないでござる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/725
726: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/17(金) 15:15:36.37 ID:NXrrrKHp もしかして自営業として届け出たら このスレ卒業なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 16:55:08.80 ID:iUWokpUo >>726 平均的なリーマン並の生計を立てられるところまで行ってるかいないか フリーターも入っている趣旨からしたらそうでしょ 別に無職限定じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/727
728: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/17(金) 23:28:51.61 ID:NXrrrKHp フリーターとフリーランサーは似てるようでだいぶ違いそうだけどまぁいいや 社会の歯車から抜け落ちてることはまちがいねぇ 今日もお湯がうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 08:04:25.55 ID:oCiGUP8o 年収150万にも満たない自営業です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 11:37:38.25 ID:0fEHHV3c 人並みの定収入っていうと 月収20万、年収にして240万くらいが 目安かな もちろん別途、株とか不動産とか年金とか生活保護とかの不労所得がないと仮定しての話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 13:47:52.78 ID:4ENbAOPe その条件を満たしてる同人サークルって何%くらいなんだろうね まぁ諦める気はないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/18(土) 17:35:31.84 ID:OovqLFP2 首都圏の即売会に毎週行きながら製作続けられれば1〜3人編成ならやれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/18(土) 17:41:33.50 ID:OovqLFP2 音楽関連で即売会一回当たり7〜8万売ってた経験から行くと ( 8万x3〜5回/月 )/ メンバー数 > 20万 大イベント月の売上増分はボーナス的に溜めておくとかするが これは機材刷新時などで持ってかれるので平均すると上の式以上に儲けるのは大変 あと、2人構成だと仮定すると、両方プログラマーでありながら 最低片方は絵が描けて、最低片方は高校卒業程度の数学の知識がある必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 18:37:25.48 ID:+eHcnwVm >>733 一人の場合は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:15:27.70 ID:OovqLFP2 モチロン総取りだ プログラミング・数学・絵描き・作曲の能力が一人に偏ることも少なくなくて 手数の限界考えなければ一人でいけないこともないが 苦労し過ぎになるから何作品か作ってビョーキで自分がコケると新プロジェクトも無理になる = 長く続けるためチーム型の有効性はある 自分は絵は駄目だった。音楽 = 時間芸術なので流れていればいい分まだ活路はある 絵が怖いのは、数週間掛けてやった仕事が瞬間的にバっと見えたその一瞬で殺せないと駄目 一般のお客さんが漫画なんかもそうだけど、読み続けるかどうかを決めるのって絵柄のポップ・モダン性要素がデカい 次に何か作り始めるときは絵師はなんとか確保したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/735
736: resumi [] 2017/03/18(土) 22:57:50.34 ID:dmYbTqkx https://goo.gl/NrL6ir これは、普通にショックでしょ。。 本当なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/736
737: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/18(土) 23:59:39.05 ID:2IAqvBsJ 即売会に出展なんてしたことないわ 物理的な在庫とか恐ろしい 複数人サークルは経験あるけど めんどすぎてやっぱ一人が楽だなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 01:05:54.54 ID:ssfE49f3 在庫っつっても、フルカラー盤面印刷CD−R・リーフレットだよ(コレは可能な限りキレイに作る) 今週の在庫は来週へ繰り越せ、最終的には10枚も残らない ゲーム系作品の時はCD−EXTRA形式で、マニュアルは盤の中。CDプレイヤーに入れると音楽CDにもなる CDケースだけは近所の薄い本印刷所辺りから回して貰ってた。このコストと印刷代・手間 机の前に張るポスター + 会場で流してもらえるビデオ作り、ここら辺が毎出展毎に必要な作業 毎回アルバム毎に手売り2000枚ぐらいなので、あまり大風呂敷広げず身の丈にあった商売かなって感じ 最初からプレス版作ったりしちゃうと在庫問題が深刻化 >>737 3年制の情報系専門出たけど(C・BASIC・FORTRAN・JAVASCRIPT以外にCOBOLが出来るw) 課題次々やって、アレ一体何だったんだろう?ってのが95%、意図したものが出来る卒業生は5%も居なかった。 一般の中からある程度出来る人を探すってなっても天文学的な確率になり、ほぼ辿り着かない予測はつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/738
739: resumi [] 2017/03/19(日) 04:12:15.45 ID:jX4ncTQW https://goo.gl/lgKR2I これ、本当だったら相当ショックなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/739
740: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/19(日) 22:59:55.02 ID:CaY8Tk83 なんで急に自己紹介はじめたのかわからないけど 学生の時に志をもって更に実現させれる奴は確かに一握りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/740
741: resumi [] 2017/03/20(月) 03:27:56.37 ID:j7U25m1q https://goo.gl/MFkghn これ本当だったら、普通にショックじゃない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 07:36:05.26 ID:jpcuX6t6 構想段階でもうまる一年つまっとるわ ストーリーの結末おもいつかへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 14:07:46.56 ID:5HkbKUb6 >>742 システム的には出来てると考えて良いんだよな?それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 14:12:17.94 ID:EGEwuvDZ 妄想のエアウォーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/744
745: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/21(火) 23:05:42.32 ID:e9sah+oB ずっと製作ばっかしてて 最近あんま他人のゲームやってないなぁ 落ち着いたら市場調査と研究のためにもやらねば 視野がどんどん狭くなってくのは避けたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/745
746: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/21(火) 23:10:52.52 ID:e9sah+oB ニートだからって無限に時間あると思わないほうがいいぞ 一年とかって決めてそれに見合うボリュームで作ったほうがいい 大作は憧れるのはわかるけどな 一作品完成させると自分が次のステージにランクアップしてる感がある それの積み重ねやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 21:12:33.00 ID:O43pnTHc ランクアップしたところで、一生同人ゲー作って売って生きていけると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/747
748: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/03/22(水) 22:55:53.18 ID:/Jh/egkT できんじゃね?楽観 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 23:01:14.02 ID:x1aLEHy3 ゲーム製作に巧遅拙速が当てはまるのかねぇ 粗製乱造する作者扱いされて終わりじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 00:09:21.42 ID:Uc2yjLjd 速かろうが遅かろうが、短かろうが長かろうが、スケジュール管理は必要ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/750
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