[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 2016/01/28(木)14:27 ID:Nc3mo6fg(1) AAS
なるほど
73: 2016/01/28(木)17:14 ID:4vLP3AgS(1) AAS
どうぞ量産してくれたまへ

マクドナルドは回転効率第一主義で、メニューまで廃止して、客に見放されたとか……
74: 2016/01/28(木)18:53 ID:DUugwXai(1) AAS
元々できない人が量産しようと頑張っても無理ってことだね
量産してくれたまへと言われても俺は無理だし
デキる人は言われなくてもやってる
75: 2016/01/28(木)20:59 ID:IBwY3Asv(1/3) AAS
量産型ザクでお金ザックザク
76: 2016/01/28(木)21:00 ID:IBwY3Asv(2/3) AAS
だが俺はシャアザク作るぜ!
77: 2016/01/28(木)21:02 ID:s7hr+W8u(1) AAS
ギャンこそいいものだ!
78: 2016/01/28(木)22:30 ID:xmhyDVSa(2/2) AAS
ギャン。
他はかっこいいのにギャンだけ、ギャン。
79: 2016/01/28(木)22:52 ID:IBwY3Asv(3/3) AAS
要するに、ギャンに相当する作品を作ってしまうということは……

カスタムして凝りに凝って開発に時間をかけた一品モノの作品を、ようやく公開
→ダウンロード(見向きも)されず
→爆沈

てことか?
80: 2016/01/29(金)08:06 ID:SQ77Jkxw(1) AAS
そしてネットに、あのゲームはいいゲームだ、必ずDLしてくれと匿名で書き込む。
81
(2): 2016/01/29(金)15:15 ID:BmZmLF3v(1/6) AAS
いやホント、必死に作ったものが誰にも見向きもされないのは
マジでもうね筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を味わったよ。
まあ必死というのは、製作作業が死ぬほどつまらないという意味だけども。
こんなにつまらない時間を何ヶ月、何年も費やした上で
感想がほんの2,3件、ほんの数行。
ダウンロード数が二桁。みたいな。

作ること自体が好きな奴以外はお勧めできないね。
82: 2016/01/29(金)15:18 ID:BmZmLF3v(2/6) AAS
よくネトゲプレイでそんなに時間をかけるなら難関資格試験に合格すればいいだろ
ってのがあるけども
ゲーム製作のほうがまさにそっちにあてはまる。
ネトゲプレイは簡単で、いくら時間を費やしてもそれが楽しいし
楽しいことしか出来ないから難関試験なんて合格できないんだよ。

でもゲーム製作は難しいから資格試験にも合格できるよ。
そっちのほうが充実感を味わえる。
孤独にわけのわからないことを調べながら何かを作っても
誰にも褒められないし、誰にも助けてもらえない。
難しいことを理解するというハードルをクリアしても
その次は死ぬほどつまらない単調な作業をしなくてはいけない。
ただただ孤独でつまらない時間だった。
83: 2016/01/29(金)15:52 ID:aBJbt/7X(1) AAS
で、今は難関資格勉強してるわけ?
84: 2016/01/29(金)16:04 ID:BmZmLF3v(3/6) AAS
前はしてた。
でも今は無職でお金がないから、
資格試験の学校に行けないんだなあ。
お金があったら学校いきたい。
85: 2016/01/29(金)17:03 ID:fuRrCYLW(1/2) AAS
すべての作業が苦痛だったというなら、根本的に向いてないんだろうな
86: 2016/01/29(金)17:20 ID:pHzWM/r3(1/2) AAS
ゲーム製作は、苦痛というかかなりめんどいのは否定しないけど、それなりに形になったり、新しいアイディア思いついて実装するのはこの上なく楽しい。
そもそも沢山の誰かに評価されたいけど、1番は自分でやりたい、あるいは作ってみたいゲームだから、DL数が少なくても構わないなあ。残念ではあるけど。
87: 2016/01/29(金)17:23 ID:pHzWM/r3(2/2) AAS
資格試験はゲーム作りの前にやっとくべきだな。
俺は宅検取ったよ。約100時間独習して。
今のゲームの制作時間が1000時間になろうとしてるから、それに比べれば資格取るのは楽なもんだと思う。合格すれば達成感あるし。
88: 2016/01/29(金)18:32 ID:wzMo3U0J(1) AAS
ゲームを作らなきゃ生きる意味ないと思ってるし資格とかどうでもいいわ
89: 2016/01/29(金)18:33 ID:BQHaB7P7(1) AAS
俺は大学再受験と並行してやってるわ
90: 2016/01/29(金)18:36 ID:BmZmLF3v(4/6) AAS
1,アイデアを考えるだけ
2.アイデアを形にする。体験版配布程度まで作る
3.ゲームを最後まで作りきる。
4.絵と音楽にこだわって細部まで作り変える
5.プロモーション映像とか攻略本まで作っちゃう。

どこまでこだわるかによるのだと思う。
俺の場合は1と2ぐらいまででもうそれ以上先はどうでもいいと思ってる。
だけども公開する以上は最低でも最後まで作らないといけないので苦痛になる。
91: 2016/01/29(金)19:10 ID:PONBNTDV(1) AAS
作りたいものしか作れませんな(ヽ´ω`)
92
(2): 2016/01/29(金)19:44 ID:eHrbWJD9(1) AAS
>>81
そう言われても
君の作ったゲームより明らかに劣る3日で作ったようなゲームという超絶ハンデがありながら
10万ダウンロード行ってる人を見ると恥ずかしくないの?
93
(2): 2016/01/29(金)19:51 ID:BmZmLF3v(5/6) AAS
>>92
創作は数字で優劣を競うものではない、
ということだけはよく理解したつもりだ。
漫画週刊誌の売れ行きよりも、専門書のほうが売れ行きは少ないが
別に恥じたりする著者はいないだろ。
それを求める人から批判されたら恥じるべきだけども。
要はどこの誰をターゲットに作ってるかを決めずに
DL数とか動画再生数とかの数字だけで何もかもわかったかのように語る人は
無視しなきゃいけない意見だ。
94
(1): 2016/01/29(金)19:58 ID:xyH3v7Mx(1) AAS
>>93
愚にもつかない弁明をただ並べ立てるより
もっと明晰で非の打ちどころのない結果を見せてくれまいか?
95: 2016/01/29(金)20:02 ID:BmZmLF3v(6/6) AAS
>>94
何を言いたいのか意味がわからんわ
96: 2016/01/29(金)20:05 ID:fuRrCYLW(2/2) AAS
>>93
なら、必死に作ったものが誰にも見向きもされなくても、
筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を感じる理由はないし、
それを難関資格の取得のほうがマシという事もできないな
97: 2016/01/29(金)20:29 ID:D8ZYi4Wc(1) AAS
つまらない時間を何ヶ月、何年も費やせるだけで俺らザコニートにはない才能あるよ
ザコニートの嫉妬は無視無視
98: 2016/01/29(金)23:21 ID:1niLYvfy(1) AAS
まあ、自虐的意見なんだから、
そういう製作活動の辛さを共通認識として持っている者同士が、
そこから進んでさらに辛口に精査する話はありだと思うんだが、
>>92みたいなただ他人の傷口に泥を塗りたいだけの奴は論外だな
99: 2016/01/30(土)00:21 ID:CdWHdxs4(1) AAS
評価されない言い訳ばかりでつまらん
100: 2016/01/30(土)01:20 ID:1QS6pH+K(1/3) AAS
まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。
自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。
TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。
地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。
全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。
プレイヤーとしてどこまで登れてどこで満足出来るかは人それぞれだ。
プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。
101: 2016/01/30(土)01:27 ID:WvuTUW0N(1/3) AAS
毎度恒例の野球で例える人だ
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