[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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384: 2016/02/19(金)21:54 ID:3ibicUxw(5/5) AAS
>>379

E=従業員=安定を求める=システムのために働く
S=自営業=自立と個性を求める=自分がシステムになる
〜壁〜
B=ビジネスオーナー=お金と自由を求める=システムを作ったり管理する
I=投資家=自分のお金と他人のお金を増やす=システムに投資する

従業員とはそういうもの自営業になれば自由は増えるけど稼ぎは減るだろうな
385: 2016/02/19(金)23:14 ID:GH0Jg1kY(1) AAS
>ビジネスオーナー
最近はこんな概念が有るんだな
ちょっとググってみたら、株トレーダーが例に出てたけど、
要は「楽して金儲けしよう」っていう胡散臭い奴等のことかw
地獄に堕ちろw
386: 2016/02/20(土)00:07 ID:x2umdIFw(1/3) AAS
日本語で説明すれば企業家や経営者や社長と同じこと
そういう人たちに仕事はビジネスシステムを作り出すことと商品やアイデアを作ること
後々らくする為に最初に物凄い力を入れる
起業家って一種の賭けでほとんどつぶれるんだぞ
最近はネットが出てきて単純なかけじゃなくなった
そしてアプリビジネスは元手も少なくできるから賭けではなくなったと言われてる
387: 2016/02/20(土)00:56 ID:x2umdIFw(2/3) AAS
超激安400円台のスマホ「Freedom 251」
外部リンク:gigazine.net
388: 2016/02/20(土)04:09 ID:OvxzVDOA(1) AAS
だから何?
389
(1): 2016/02/20(土)04:37 ID:GCGq356M(1/3) AAS
>>380
絵が上手いのにPGがダメなんて人間は全く居ないが
グラフィックの技術持っててPGがダメって人間なら沢山居るな
390
(1): 2016/02/20(土)09:41 ID:Jv+IHDB1(1/2) AAS
PやGの論争してる人って
サークルとかでいやな思いしたりした人なのか?
391
(1): 2016/02/20(土)11:26 ID:VAdlxLhG(1) AAS
頓挫専門機たちがゲーム作れなくて説教専門の宗教家に転職したのよ
絵師は〜PGは〜云々とドヤ顔で他人を貶すと自分が有能になった気になれるのさ
392
(1): 2016/02/20(土)12:04 ID:CO9AqUmx(1) AAS
>>389
>絵が上手いのにPGがダメなんて人間は全く居ないが

んなこたぁないwww
絵が上手くてPGがダメって人間はゴロゴロしてるよ。
そういう人は、そもそも自作ゲームを作らないだけで。
393
(1): 2016/02/20(土)12:14 ID:GCGq356M(2/3) AAS
>>392
勉強したら出来るって意味な
勉強しても出来ないのが何故かグラ専のほうに居る
上手い絵師は分野問わず何でも覚えるが、ゲームに近いはずのグラ専はマジで無能多い
加えて言えば下手な絵師も無能が多い
394: 2016/02/20(土)12:57 ID:rKJf3jwA(1/2) AAS
そんなん人それぞれだろ。
395
(2): 2016/02/20(土)12:59 ID:rKJf3jwA(2/2) AAS
あー、でも、ゲーム作りたいけど言語やエンジン勉強せずに、機材のいらない絵描きから入る人はいるかも。
396: 2016/02/20(土)13:12 ID:Jv+IHDB1(2/2) AAS
そういう楽してやりたい人は
企画に多いイメージがあるな
イメージだけど
397: 2016/02/20(土)13:29 ID:GCGq356M(3/3) AAS
>>395
グラ専は大学や専門学校で量産されてるから
独学でグラ専やってる人はあまり居ない
398: 2016/02/20(土)13:57 ID:SoIZOfRW(1) AAS
>>390
>>391
気持ちは分かるけど
イヤだね〜
399: 2016/02/20(土)15:15 ID:1Ck86mMg(1) AAS
もう1つのスレでも既に見たぞこのくだらないグラフィックの話題
ゲーム作ってなくてもアホでも参加できる二択問題は楽しいよな
400: 2016/02/20(土)15:53 ID:VnmK3XhO(1) AAS
ここって、ゲーム作りするスレじゃん!
グラが上かPGが上かを議論するスレかと思った!
401: 2016/02/20(土)16:04 ID:fQXLZ5gn(1) AAS
琴線に引っかかった奴だけが語り出す初歩的なトラップ
402: 2016/02/20(土)17:10 ID:F8voLssJ(1) AAS
>>393
骨格やら影やら重心やら意識して質感のある絵をかける奴と
そういうのがグシャグシャなまま手癖でかく奴の違いがありそう
403: 2016/02/20(土)19:06 ID:+CNzJtJy(1/2) AAS
>>395
本当に作りたいなら全部ひとりでやるよ
404: 2016/02/20(土)19:10 ID:+CNzJtJy(2/2) AAS
絵師になりたいわけでも行った土方なりたいわけでもなく糞ゲー作りたいんだし
405: 2016/02/20(土)19:24 ID:eVpbfzfc(1) AAS
わかったからサッサと手を動かせ。
締め切り近いんだろw
406
(1): 2016/02/20(土)21:39 ID:HtquT2XE(1) AAS
何が面白くてやってて
何を目標にやってんだ?
ゲームをプレイ&作るのが面白いの?
407: 2016/02/20(土)23:35 ID:x2umdIFw(3/3) AAS
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408: 2016/02/21(日)00:19 ID:nm0rsee6(1/3) AAS
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409: 2016/02/21(日)01:56 ID:ufjOV9A3(1) AAS
こいつアホの子だろ?
410: 2016/02/21(日)01:59 ID:PVjtEE3v(1) AAS
何年も張り付いて
誰よりも積極的に情報集めて
成果なしとはたまげたなぁw
411: 2016/02/21(日)06:18 ID:mGiEg2LS(1/3) AAS
>>406
俺は過去の(再販やリメイクが期待できない)ゲームを自分で作ってる感じかなあ。
全くのコピーではなく、操作性とかシステムも多少自分好みに味付けし直して。
プログラミングは楽しいけどめんどい。
めんどいけど楽しい、いややっぱりめんどい、という感じ。
412
(3): 2016/02/21(日)17:14 ID:EDPRuwZD(1) AAS
で実際にふりーむとかで自主製作ゲーム公開してる奴はここに何人ぐらいいるの?
413: 2016/02/21(日)19:03 ID:mGiEg2LS(2/3) AAS
>>412
はい
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