[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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349(1): 2016/02/18(木)00:06 ID:R934izUI(2/2) AAS
オーストラリアだとバイトのMAX時給が4,000円になるって話。
外部リンク:crls1031.com
350: 2016/02/18(木)03:30 ID:LSiRBdJw(1) AAS
また無職になった
またこのスレの世話になるよ
351: 2016/02/18(木)05:40 ID:7pl37Gpl(1/2) AAS
>>349
MAXよりMINこそが問題なんじゃなかろうか。
352: 2016/02/18(木)06:47 ID:h0r+Lvyf(1) AAS
MADMAXの国だからな
353(1): 2016/02/18(木)09:13 ID:282HVlWz(1) AAS
>>338
クリエイターEXPO東京 事務局
外部リンク:www.jpcaller.com
> 電話番号: 〔※番号省略。リンク先を参照〕
> 市外局番: 03 - 東京
> 事業者名称: クリエイターEXPO東京 事務局
> 住 所: 〔※住所省略。リンク先を参照〕
> 業 種:
> 事業紹介: クリエイターEXPO東京 事務局
> 口コミ情報
>
> しつこすぎてちょっと笑えませんね
>
> 本当にしつこい!
354: 2016/02/18(木)13:02 ID:Os+Luszo(1) AAS
>>353
そら大事な収入源だもの
355(1): 2016/02/18(木)14:04 ID:jm0lgngg(1/2) AAS
>>348
>社会ってのは才能よりコミュニケーション上手い奴が成功していくもの
勘違いしてるわ
才能ある奴に人が集まってくる
356(3): 2016/02/18(木)14:19 ID:/Tw5N5D+(1) AAS
>>290
外注ばっかりに頼ってると、月200万も売れてるのに倒産することだってある。
外部リンク:appmarketinglabo.net
画像リンク
画像リンク
製作(プログラム)を自分でコントロールできるっていうのは、決定的な強みだ。
外注と自前とじゃ、トラブルが発生した時の機動力が全く違う。
357: 2016/02/18(木)15:34 ID:4XnsZHcj(1) AAS
>>356
CEOの写真見て、これを思い出した
外部リンク:www.google.co.jp
358: 2016/02/18(木)17:42 ID:n39/czGZ(1/2) AAS
NMFスレより
2chスレ:gamedev
39 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 23:26:39.04 ID:Cte5+1U5
そんなわけで、俺的には、
グラフィック要素はまず最初に(登る山として)捨象すべき対象
と判断されている。
2chスレ:gamedev
49 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 20:45:34.40 ID:/ZvKbn30
適材適所
絵なんて、いくらでも替えがきく要素なんやで
ゲームと無関係に絵だけで身を立てるつもりの人間以外が、労力を割くのは愚策
こういった意見に対して、ああ言えばこう言うで、反論する奴が必ず出てくる。
しかし、>>356のような記事が出て、まさしくこのことだという実例が公になって確定する。
清原のことを例に挙げてバカ批判したら、ああ言えばこう言うで、反論する奴が実際に
いたわけだが、すると、今回の不祥事が勃発したわけだ。
天誅とはこのことなり。
359(1): 2016/02/18(木)18:58 ID:LILJXP7z(1) AAS
また見えない敵と戦ってるサイコパス(笑)
360: 2016/02/18(木)18:59 ID:zCuDRCAB(1) AAS
外注じゃなくても月200万程度の売上じゃ普通に倒産レベルじゃないの?
361(1): 2016/02/18(木)19:04 ID:n39/czGZ(2/2) AAS
>>359
サイコパスの意味も知らない真性サイコパス乙
362: 2016/02/18(木)19:48 ID:jm0lgngg(2/2) AAS
企業のグラフィッカって記事に出るの禁止されてるんだろ?
雑誌のインタビューでは技術的な事を喋ってはいけないし
外注ホイホイだよね
363: 2016/02/18(木)19:59 ID:Tc1tRsee(1) AAS
>>361
そいつどうせ、清原のバカであるところを全面擁護して爆沈した奴だろ。
恨み深いところとか、確かにサイコパスぽいな
自分がサイコパスのくせに、それを人にかぶせようなんて、まさしく腐れ外道だな
364(1): 2016/02/18(木)22:06 ID:7pl37Gpl(2/2) AAS
>>356
年表の日付見たら公開から3ヶ月で倒産かよ。月表じゃねーか。
資金ないのにクソゲーに金かけ過ぎたんじゃないの?
365: 2016/02/18(木)22:56 ID:gvXy8hcl(1) AAS
スレ題を「ニート対サイコパスのゲ製バトル」にするべき
366(1): 2016/02/19(金)03:56 ID:hbnebFLl(1/2) AAS
>>364
資金は調達できていたんだけど、
想定外のバグが発生して出資者の
貸し剥がしに遭ってしまいあぼーん!
まず、デバッグが不十分なのが悪い。
もっと悪いのは、「ゲームには必ず
“想定外”のバグが発生する」という
認識に欠けていて、社内でデバッグ
できる体制を構築してなかったこと。
フリゲならパッチで許されるけれど、
課金ゲーの場合だと致命的な欠陥。
367: 366 2016/02/19(金)04:00 ID:hbnebFLl(2/2) AAS
なぜ致命的な欠陥になるかと言うと、
フリゲ:
最強アイテム取り放題じゃんwww
制作者とテストプレイヤー、アホスwwwww
まあ、せいぜいパッチでも作っときなよ。
で許されるのに対して、
課金ゲー:
最強アイテム取り放題かよ・・・
俺ら廃課金様の作ったキャラが、
なんでチート野郎と同じ強さなんだよ・・・
クソゲーメーカーは死ね!
氏ねじゃなくて死ね!!
になってしまうから。
368: 2016/02/19(金)04:10 ID:vvHDTw/M(1) AAS
まあそういうのに可能な限り対応できるように、ロールバックする仕組みや、
エクスプロイトチートも検出してガンガンBANできる体制をつくっとくんだろうね
それも小規模なとこだとコストてきになかなか難しいんだろうけど
369(1): 2016/02/19(金)04:56 ID:NKZsvN2X(1) AAS
簡単なことさ
絵なんていくらでも替えがきく要素
プログラムは替えがきかない要素
コンビニのバイトは外国人を雇ったって無問題
政治家を外国人にやらせるとしたら大問題
外注してもいいのは替えのきく要素ってことだ
極めて簡単なこと
370: 2016/02/19(金)08:42 ID:5BCRyDW9(1) AAS
>>369
が口だけの無能なのはわかった
371: 2016/02/19(金)09:57 ID:SQzlv0Rx(1) AAS
まあでもパッといなくなって困るこはPだろな
Gはまだなんとかなる
372: 2016/02/19(金)13:56 ID:84CsjVBW(1/2) AAS
Gが居なくなったら知財絡むから、そいつが担当してた部分は全部作り直しになる
373: 2016/02/19(金)14:04 ID:84CsjVBW(2/2) AAS
別の作品で素材を流用しないのも知財が絡むから
Gは絶対に最後まで居て貰って、クレジットに名前を載せなければならない
Gに限らず音や声担当の芸術系は全員な
Pは居なくなったら引き継げばいいけどな
374: 2016/02/19(金)14:25 ID:mloWvXNW(1) AAS
でも人の作ったプログラムを引き継ぐとか
ぐちゃぐちゃのスパゲッティで放棄したと想定するから
Pはやりたがらなそう
よって一から作り直し
最悪の場合、リソースも形式を変更するかもしれない
375: 2016/02/19(金)16:06 ID:xuBy8FiU(1) AAS
極めて簡単なことも理解できないヲバカの子
376: 2016/02/19(金)20:11 ID:3ibicUxw(1/5) AAS
世界のアプリ市場予測、2020年に収益総額1000億ドルを超える規模へ
外部リンク[html]:k-tai.impress.co.jp
2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
外部リンク:president.jp
377: 2016/02/19(金)20:14 ID:3ibicUxw(2/5) AAS
個人開発アプリのサーバーサイド環境を金と時間をかけずに用意する方法
外部リンク:qiita.com
378: 2016/02/19(金)20:39 ID:3ibicUxw(3/5) AAS
>>355
>>本当にいいものを作ってるなら表に出て堂々と発表する方が成功していく
最初の「本当にいいものを作ってるなら」というところを読もうな
職種にもよるけど才能ない奴でもいくらでも成功できる
それが文系の世界だよ
理系分野も多少はあるけど7割ぐらいは実力主義だと思う
文系はもうコネと金と宣伝があれば実力3割でも何年ももつ
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