[過去ログ]
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:36:59.04 ID:u/qjeQd6 今回はテクスチャも頑張ってみる 拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って 3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする https://i.imgur.com/kESOrly.jpg これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 13:50:12.63 ID:u/qjeQd6 とりあえずこんな感じで 名付けて、ウサボン https://i.imgur.com/5tHe685.jpg ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/941
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:25:02.94 ID:5K0awCla もうどうしたいのか分からなくなってきたよ https://i.imgur.com/mlCfWwm.jpg こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:30:57.99 ID:5K0awCla 元に戻した https://i.imgur.com/xBZDqrF.jpg 実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど 今回は見送ることにするよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/944
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 07:56:06.74 ID:FAk5IiYm スキニング完了 動かしてみると意外とかわいい可能性 https://i.imgur.com/7lFSsUE.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:20:23.95 ID:FAk5IiYm モーション半分作成 https://i.imgur.com/pmZ07qg.jpg ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった 流石に12月20日までには完成してると思うが… 完成してなかったらエター宣言します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:43.82 ID:sAeopO5l すごく適当に作ってしまった攻撃モーション https://imgur.com/Fn8pJJW.gif まあいいや、ウサボン完成 今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/948
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL ちょっとテレインで遊んでいた 良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ https://i.imgur.com/5HRoszW.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/951
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP 考えていても始まらないので見切り発車で作り始める とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか https://i.imgur.com/dBRC0w3.jpg キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って Mixamoでリギングとモーション貰ったよ 複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP 取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了 ジャンプはモーションが合わなかったので省いた 時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう https://i.imgur.com/i4Kjw04.gif ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから 間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr 月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、 調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム https://i.imgur.com/hgkj2d1.gif 照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった 火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど 太陽とのタイマンにしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/956
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn 太陽さんの半端ない攻撃 避けらんねえ ドオオン https://i.imgur.com/ZgNPmnp.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/960
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する 少し気持ちいい https://i.imgur.com/hBH3SAY.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/962
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W 太陽を倒すと海に沈んでいく https://i.imgur.com/Qtz2PEs.gif リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った あとはバランス調整で完成ね 余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W 実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね 小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw https://i.imgur.com/EYOsE7Q.jpg 色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W specialアイテムを取ると 体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ! https://i.imgur.com/9JGGTIQ.jpg 眩しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw 少しモーションも作ってみた ネタゲーらしくなったであろうか https://i.imgur.com/OySopfj.gif 欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める 肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw とか言いつつ作る 残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど… まあ…ありかな… https://i.imgur.com/QA2u1ui.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/968
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R 自分で作った設定を忘れていたんだけど 彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る ちなみに正面 https://i.imgur.com/fWOi6as.jpg 万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw UIは完全に無しにしたかったけど 流石に不親切かと思って付けてみた https://i.imgur.com/vdB5V9V.jpg これで完成したわけだけども まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/975
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/983
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7 カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/986
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4 カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/991
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000ならぼっこの大師匠大爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/993
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s