[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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940: 2018/08/28(火)11:36 ID:u/qjeQd6(1/2) AAS
今回はテクスチャも頑張ってみる
拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って
3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする
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これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう
941: 2018/08/28(火)13:50 ID:u/qjeQd6(2/2) AAS
とりあえずこんな感じで
名付けて、ウサボン
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ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい
943: 2018/08/29(水)08:25 ID:5K0awCla(1/3) AAS
もうどうしたいのか分からなくなってきたよ
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こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら
944: 2018/08/29(水)09:30 ID:5K0awCla(2/3) AAS
元に戻した
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実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど
今回は見送ることにするよw
946: 2018/08/30(木)07:56 ID:FAk5IiYm(1/2) AAS
スキニング完了
動かしてみると意外とかわいい可能性
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947: 2018/08/30(木)13:20 ID:FAk5IiYm(2/2) AAS
モーション半分作成
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ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
948: 2018/08/31(金)09:58 ID:sAeopO5l(1/2) AAS
すごく適当に作ってしまった攻撃モーション
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まあいいや、ウサボン完成
今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか…
951: 2018/09/02(日)13:57 ID:sbV/z6yL(1/2) AAS
ちょっとテレインで遊んでいた
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら
そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
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954: 2018/09/03(月)11:10 ID:vc7sWafP(2/3) AAS
考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
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キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
955: 2018/09/03(月)13:18 ID:vc7sWafP(3/3) AAS
取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
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ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
956: 2018/09/04(火)10:13 ID:90o+yvAr(1/2) AAS
月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
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照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
960: 2018/09/05(水)08:59 ID:cwTxPdBn(2/5) AAS
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
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962: 2018/09/05(水)13:42 ID:cwTxPdBn(4/5) AAS
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
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964: 2018/09/06(木)10:50 ID:EiK8No7W(1/3) AAS
太陽を倒すと海に沈んでいく
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リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965: 2018/09/06(木)14:25 ID:EiK8No7W(2/3) AAS
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
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色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966: 2018/09/06(木)15:07 ID:EiK8No7W(3/3) AAS
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
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眩しい
967: 2018/09/07(金)10:35 ID:ULBCnjvw(1/4) AAS
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
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欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968: 2018/09/07(金)11:59 ID:ULBCnjvw(2/4) AAS
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
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972: 2018/09/08(土)11:49 ID:fO/4oC6R(1) AAS
自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る
ちなみに正面
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万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
974: 2018/09/09(日)06:50 ID:cTgJn5xw(1/2) AAS
UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
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これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
975: 2018/09/09(日)08:37 ID:cTgJn5xw(2/2) AAS
Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった
流石に音楽までは無い
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981: 2018/09/12(水)11:45 ID:za/H9jDB(1) AAS
Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい
さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
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触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
982: 2018/09/13(木)13:19 ID:oxfM/Og/(1) AAS
色違い3体作る
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次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
983: 2018/09/14(金)12:08 ID:mYpWMJfg(1/2) AAS
リギングとスキニング完了
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黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める
欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
985: 2018/09/15(土)12:46 ID:pYh9D9u7(1) AAS
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
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ちょっとかわいい
986: 2018/09/16(日)11:48 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
待機モーションと攻撃モーション作る
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ジャブが遅いなぁ
989: 2018/09/17(月)11:24 ID:1YiQeVC4(1) AAS
カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
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攻撃モーションはこんだけあれば十分ね
990: 2018/09/17(月)12:47 ID:6Z1m/QfZ(1) AAS
こんなポーズにした
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本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
991: 2018/09/18(火)14:06 ID:uOQjRtBD(1) AAS
歩きと走り
地味である
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残り攻撃くらうモーションと死のみ
993: 2018/09/19(水)11:36 ID:wTXQ08QZ(1) AAS
死亡モーションがうんこ
作り直すか…
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>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ
>>1000ならぼっこの大師匠大爆発
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