[過去ログ]
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
61: r938- [sage] 2016/01/27(水) 10:17:23.73 ID:7dORmlUF >>60 プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。 プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな? 技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる? 要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。 >>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った? それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 13:22:53.62 ID:YITvIdCI ならキヨハラみたいな野球バカの人生は安泰! ……な訳でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:36:18.12 ID:FRFmUXik えっ?お金貰ってるか貰ってないかの違いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 16:47:39.58 ID:DdAP3Qd0 そんなんなら、俺だってAndroidアプリで小遣い稼ぎできとるがな 副業じゃなくて「主業」として成立させられてるかどうかだろ 通俗的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 17:05:34.94 ID:FRFmUXik その小遣い稼ぎ、請け負ってるのか? 請け負ってたらプロだろう。 自前なら意識の問題で、他人が認めない限りどこまで稼いでも自称プロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 17:44:42.59 ID:Eta6VYjc 広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが…… 他人に(フルタイムでないにせよ)奴隷として雇われ奉仕することが、 「プロ」 という日本人的発想がデフォルトと思って疑念の入る余地すらない、 ジャ(パ)ニーズ因習感覚なら、それでもいいのかもしれないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 17:53:11.99 ID:Eta6VYjc http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160127-00000007-sasahi-ent >“生謝罪”について、上智大学の碓井広義教授(メディア論)も >木村のイメージダウンを指摘する。 >「立ち位置や言動から、『キムタクに免じて事務所から許された4人』と >『正義はキムタク』という構図に見えました。 >ネットの普及で『(妻の)工藤静香の暗躍』など様々情報も出回り、 >なぜ彼だけ守られるのか疑問を感じるファンが多かったんだと思います」 >アンチ派が一気に増えた感があるが、援軍がいる。中高年サラリーマンだ。 >東京の有楽町、新橋周辺で、主に40代以上の会社員30人に聞いてみると、 >実に3分の2、19人が「キムタク支持派」だった。 >高級スーツを身にまとった50代男性は、 >「騒動を収めたキムタクの言動こそが称賛されるべきだ。一番得する行動だ!」 >と鼻息が荒かった。 >人事・組織戦略コンサルタントの麻野進氏は、「日本企業では、木村さんのように >忠誠心があり、利害関係の調整をする人が出世しますから」と説明する。 >稼ぎ頭の5人を再びまとめ、残留に貢献した木村が高く評価されるというわけだ。 時代遅れのプロ野球ビール観戦ヲヤヂのネトウヨ全体主義的価値観がこれなのね これからサッカーの時代なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 18:06:41.35 ID:YexW1jV/ >>60 人の能力って皆同じじゃないから自分に出来ることでなんとかやってくしかないんだろうけど、 一人でやってると自分の作業速度に慣れちゃって遅いか速いかも気にしなくなっちゃうんだよな だからたまにはすごい人のスーパーマンぶり見て刺激貰うのも必要だなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 18:54:15.91 ID:nvhLMz54 >>60 そいつらは救急車呼ばれようがドクターストップ掛かけられようが止めない真性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:01:12.65 ID:FRFmUXik >>66 >広告アプリで稼いでいる場合、広告契約していることになるわけだが…… うん、プロじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/70
71: r938- [sage] 2016/01/28(木) 07:50:38.93 ID:xmhyDVSa プロの定義は金稼げるかどうかだけど、 >>60,>>61で話題にしたプロという言葉は、>>60が感じた恐るべき速さで作品を量産している相手の技量のことなので。 つまり>>61を意訳すると 金稼げるまでになるために、どんだけ時間を注げるかが大きい。そのために自分はどんだけ時間をかけた? 振り返って見てみろ、あーん? なのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 14:27:46.65 ID:Nc3mo6fg なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 17:14:48.28 ID:4vLP3AgS どうぞ量産してくれたまへ マクドナルドは回転効率第一主義で、メニューまで廃止して、客に見放されたとか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 18:53:35.20 ID:DUugwXai 元々できない人が量産しようと頑張っても無理ってことだね 量産してくれたまへと言われても俺は無理だし デキる人は言われなくてもやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 20:59:27.20 ID:IBwY3Asv 量産型ザクでお金ザックザク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 21:00:28.40 ID:IBwY3Asv だが俺はシャアザク作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 21:02:25.96 ID:s7hr+W8u ギャンこそいいものだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:30:53.52 ID:xmhyDVSa ギャン。 他はかっこいいのにギャンだけ、ギャン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:52:44.53 ID:IBwY3Asv 要するに、ギャンに相当する作品を作ってしまうということは…… カスタムして凝りに凝って開発に時間をかけた一品モノの作品を、ようやく公開 →ダウンロード(見向きも)されず →爆沈 てことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:06:25.33 ID:SQ77Jkxw そしてネットに、あのゲームはいいゲームだ、必ずDLしてくれと匿名で書き込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:15:48.19 ID:BmZmLF3v いやホント、必死に作ったものが誰にも見向きもされないのは マジでもうね筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を味わったよ。 まあ必死というのは、製作作業が死ぬほどつまらないという意味だけども。 こんなにつまらない時間を何ヶ月、何年も費やした上で 感想がほんの2,3件、ほんの数行。 ダウンロード数が二桁。みたいな。 作ること自体が好きな奴以外はお勧めできないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:18:56.93 ID:BmZmLF3v よくネトゲプレイでそんなに時間をかけるなら難関資格試験に合格すればいいだろ ってのがあるけども ゲーム製作のほうがまさにそっちにあてはまる。 ネトゲプレイは簡単で、いくら時間を費やしてもそれが楽しいし 楽しいことしか出来ないから難関試験なんて合格できないんだよ。 でもゲーム製作は難しいから資格試験にも合格できるよ。 そっちのほうが充実感を味わえる。 孤独にわけのわからないことを調べながら何かを作っても 誰にも褒められないし、誰にも助けてもらえない。 難しいことを理解するというハードルをクリアしても その次は死ぬほどつまらない単調な作業をしなくてはいけない。 ただただ孤独でつまらない時間だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:52:36.64 ID:aBJbt/7X で、今は難関資格勉強してるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 16:04:11.24 ID:BmZmLF3v 前はしてた。 でも今は無職でお金がないから、 資格試験の学校に行けないんだなあ。 お金があったら学校いきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:03:39.64 ID:fuRrCYLW すべての作業が苦痛だったというなら、根本的に向いてないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:20:56.12 ID:pHzWM/r3 ゲーム製作は、苦痛というかかなりめんどいのは否定しないけど、それなりに形になったり、新しいアイディア思いついて実装するのはこの上なく楽しい。 そもそも沢山の誰かに評価されたいけど、1番は自分でやりたい、あるいは作ってみたいゲームだから、DL数が少なくても構わないなあ。残念ではあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:23:32.74 ID:pHzWM/r3 資格試験はゲーム作りの前にやっとくべきだな。 俺は宅検取ったよ。約100時間独習して。 今のゲームの制作時間が1000時間になろうとしてるから、それに比べれば資格取るのは楽なもんだと思う。合格すれば達成感あるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:32:16.85 ID:wzMo3U0J ゲームを作らなきゃ生きる意味ないと思ってるし資格とかどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:33:50.00 ID:BQHaB7P7 俺は大学再受験と並行してやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:36:19.64 ID:BmZmLF3v 1,アイデアを考えるだけ 2.アイデアを形にする。体験版配布程度まで作る 3.ゲームを最後まで作りきる。 4.絵と音楽にこだわって細部まで作り変える 5.プロモーション映像とか攻略本まで作っちゃう。 どこまでこだわるかによるのだと思う。 俺の場合は1と2ぐらいまででもうそれ以上先はどうでもいいと思ってる。 だけども公開する以上は最低でも最後まで作らないといけないので苦痛になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/90
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 912 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s