[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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724: 2017/03/16(木)21:01 ID:ZSFmpi/R(1) AAS
え? あんたニートなんでしょ?
自営業のつもりなん?
725: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/16(木)22:51 ID:IhLGAGgK(1) AAS
働きたくない!働きたくないでござる!
726
(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/17(金)15:15 ID:NXrrrKHp(1/2) AAS
もしかして自営業として届け出たら
このスレ卒業なのか?
727: 2017/03/17(金)16:55 ID:iUWokpUo(1) AAS
>>726
平均的なリーマン並の生計を立てられるところまで行ってるかいないか

フリーターも入っている趣旨からしたらそうでしょ

別に無職限定じゃないんだから
728: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/17(金)23:28 ID:NXrrrKHp(2/2) AAS
フリーターとフリーランサーは似てるようでだいぶ違いそうだけどまぁいいや
社会の歯車から抜け落ちてることはまちがいねぇ
今日もお湯がうまい
729: 2017/03/18(土)08:04 ID:oCiGUP8o(1) AAS
年収150万にも満たない自営業です・・・
730: 2017/03/18(土)11:37 ID:0fEHHV3c(1) AAS
人並みの定収入っていうと
月収20万、年収にして240万くらいが
目安かな

もちろん別途、株とか不動産とか年金とか生活保護とかの不労所得がないと仮定しての話
731: 2017/03/18(土)13:47 ID:4ENbAOPe(1) AAS
その条件を満たしてる同人サークルって何%くらいなんだろうね
まぁ諦める気はないが
732: 2017/03/18(土)17:35 ID:OovqLFP2(1/3) AAS
首都圏の即売会に毎週行きながら製作続けられれば1〜3人編成ならやれるかもな
733
(1): 2017/03/18(土)17:41 ID:OovqLFP2(2/3) AAS
音楽関連で即売会一回当たり7〜8万売ってた経験から行くと

( 8万x3〜5回/月 )/ メンバー数 > 20万

大イベント月の売上増分はボーナス的に溜めておくとかするが
これは機材刷新時などで持ってかれるので平均すると上の式以上に儲けるのは大変

あと、2人構成だと仮定すると、両方プログラマーでありながら
最低片方は絵が描けて、最低片方は高校卒業程度の数学の知識がある必要がある
734: 2017/03/18(土)18:37 ID:+eHcnwVm(1) AAS
>>733
一人の場合は?
735: 2017/03/18(土)19:15 ID:OovqLFP2(3/3) AAS
モチロン総取りだ

プログラミング・数学・絵描き・作曲の能力が一人に偏ることも少なくなくて
手数の限界考えなければ一人でいけないこともないが

苦労し過ぎになるから何作品か作ってビョーキで自分がコケると新プロジェクトも無理になる
= 長く続けるためチーム型の有効性はある

自分は絵は駄目だった。音楽 = 時間芸術なので流れていればいい分まだ活路はある
絵が怖いのは、数週間掛けてやった仕事が瞬間的にバっと見えたその一瞬で殺せないと駄目
一般のお客さんが漫画なんかもそうだけど、読み続けるかどうかを決めるのって絵柄のポップ・モダン性要素がデカい

次に何か作り始めるときは絵師はなんとか確保したい
736: resumi 2017/03/18(土)22:57 ID:dmYbTqkx(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
737
(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/18(土)23:59 ID:2IAqvBsJ(1) AAS
即売会に出展なんてしたことないわ
物理的な在庫とか恐ろしい

複数人サークルは経験あるけど
めんどすぎてやっぱ一人が楽だなー
738: 2017/03/19(日)01:05 ID:ssfE49f3(1) AAS
在庫っつっても、フルカラー盤面印刷CD−R・リーフレットだよ(コレは可能な限りキレイに作る)
今週の在庫は来週へ繰り越せ、最終的には10枚も残らない

ゲーム系作品の時はCD−EXTRA形式で、マニュアルは盤の中。CDプレイヤーに入れると音楽CDにもなる

CDケースだけは近所の薄い本印刷所辺りから回して貰ってた。このコストと印刷代・手間
机の前に張るポスター + 会場で流してもらえるビデオ作り、ここら辺が毎出展毎に必要な作業

毎回アルバム毎に手売り2000枚ぐらいなので、あまり大風呂敷広げず身の丈にあった商売かなって感じ
最初からプレス版作ったりしちゃうと在庫問題が深刻化

>>737
3年制の情報系専門出たけど(C・BASIC・FORTRAN・JAVASCRIPT以外にCOBOLが出来るw)
課題次々やって、アレ一体何だったんだろう?ってのが95%、意図したものが出来る卒業生は5%も居なかった。
一般の中からある程度出来る人を探すってなっても天文学的な確率になり、ほぼ辿り着かない予測はつく
739: resumi 2017/03/19(日)04:12 ID:jX4ncTQW(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
740: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/19(日)22:59 ID:CaY8Tk83(1) AAS
なんで急に自己紹介はじめたのかわからないけど
学生の時に志をもって更に実現させれる奴は確かに一握りだな
741: resumi 2017/03/20(月)03:27 ID:j7U25m1q(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
742
(1): 2017/03/20(月)07:36 ID:jpcuX6t6(1) AAS
構想段階でもうまる一年つまっとるわ
ストーリーの結末おもいつかへん
743: 2017/03/20(月)14:07 ID:5HkbKUb6(1) AAS
>>742
システム的には出来てると考えて良いんだよな?それ
744: 2017/03/20(月)14:12 ID:EGEwuvDZ(1) AAS
妄想のエアウォーク
745
(1): なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/21(火)23:05 ID:e9sah+oB(1/2) AAS
ずっと製作ばっかしてて
最近あんま他人のゲームやってないなぁ
落ち着いたら市場調査と研究のためにもやらねば
視野がどんどん狭くなってくのは避けたい
746: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/21(火)23:10 ID:e9sah+oB(2/2) AAS
ニートだからって無限に時間あると思わないほうがいいぞ
一年とかって決めてそれに見合うボリュームで作ったほうがいい
大作は憧れるのはわかるけどな
一作品完成させると自分が次のステージにランクアップしてる感がある
それの積み重ねやで
747: 2017/03/22(水)21:12 ID:O43pnTHc(1) AAS
ランクアップしたところで、一生同人ゲー作って売って生きていけると思ってんの?
748: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/22(水)22:55 ID:/Jh/egkT(1) AAS
できんじゃね?楽観
749: 2017/03/22(水)23:01 ID:x1aLEHy3(1) AAS
ゲーム製作に巧遅拙速が当てはまるのかねぇ
粗製乱造する作者扱いされて終わりじゃね
750: 2017/03/23(木)00:09 ID:Uc2yjLjd(1) AAS
速かろうが遅かろうが、短かろうが長かろうが、スケジュール管理は必要ですね。
751: 2017/03/23(木)02:55 ID:L60zQPhQ(1) AAS
>>745
答えは全部自分の中に入ってるぐらいのやつじゃないと成功するのは難しいし

参考にしようとするヤツは、原作に引っ張られて
結局かっぱらったカタチになることが多いしな
752: なまふ ◆BmUbLWewsM 2017/03/24(金)22:53 ID:rYFm7lO5(1) AAS
フリーム見てるとなんか落ち着くわー
新着とか眺めてるだけなんだけどね
時間できたら遊んでレビュー書きたい
やっぱ
好きの反対は嫌いではなく無関心というように
いいものは誉めて
だめだったらどこがだめか伝えるべきだよなー
けなすだけは論外だが
753: 2017/03/25(土)07:09 ID:Gd8oHAp3(1) AAS
理屈だけこねて実行しないのが実にニートらしい
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