[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
477(1): 2016/04/02(土)08:53 ID:ufZKdH1f(1) AAS
>>476
ややこしそうだから絶対やりたくない
478: あけら 2016/04/02(土)09:38 ID:M2gKo1Y2(1/2) AAS
>>477
それは残念です。
まあ、銀英伝好きな人じゃないとハナからダメなゲームかも知れない。
479: 2016/04/02(土)14:25 ID:NSIg/9Ug(1) AAS
いきなりご意見感想を全否定w
480: 2016/04/02(土)21:39 ID:YCMilPHm(1) AAS
これが萌え画像だったらやるけど
そんな当たり前のことも理解出来ない人がゲーム製作してて辛い…
481: あけら 2016/04/02(土)23:27 ID:M2gKo1Y2(2/2) AAS
萌え画像かー。
描けないなー。
482: 2016/04/02(土)23:28 ID:38let8WY(1) AAS
外注すりゃいいやん
10万もかからんだろ
483: あけら 2016/04/03(日)06:31 ID:Wx8eT84G(1/2) AAS
外注する金があったら自分で描かないんだよなあ、、、
484(1): 2016/04/03(日)06:55 ID:iYRXrTWy(1) AAS
自分のゲームを公開する人は貴重だからこれからも頑張って
485(1): 2016/04/03(日)08:24 ID:izGfM8Wg(1) AAS
俺は売るために作ってるんだけど
それはなんのために作ってるの?
486: 2016/04/03(日)14:36 ID:BXKbIEfu(1) AAS
頭の体操
487: あけら 2016/04/03(日)14:56 ID:Wx8eT84G(2/2) AAS
>>484ありがとです。
>>485
俺が遊びたいシステムやUIのこーゆーゲームが欲しいのと、費やした時間分の小遣い収入、かなあ。
むしろ後者の方が重要になってしまいましたが。
488: 2016/04/04(月)01:17 ID:eAcYawWf(1) AAS
簡単だよ、敵のAIは作るんだろ?
仲間のAIも作って、主人公のAIも作ればいい。
んで、プレイヤーは「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」とか4拓くらいの選択肢だけ選ぶ。
するとAIが全部動いて戦況報告だけ上がってくる。
画像リンク
最近のタワーオブディフェンス系ソシャゲーはそんなもん。
489: 2016/04/04(月)03:11 ID:STv4J797(1/2) AAS
>タワーオブディフェンス系ソシャゲー
タワーディフェンスは
味方が移動しない防衛タイプのSLGの
呼称だから違和感ある
490: 2016/04/04(月)09:33 ID:jl6NK1yQ(1) AAS
最近のタワーディフェンスは動く味方もいるんだぞ
配置したら周囲に移動して攻撃するとか当たり前
491: 2016/04/04(月)14:15 ID:STv4J797(2/2) AAS
自由に移動したらRTSだと思う
492: 2016/04/05(火)16:17 ID:S8GnTtOk(1) AAS
時代遅れは海外のタワーディフェンスで遊んでこいよ
493: 2016/04/05(火)20:50 ID:lopzqPLM(1) AAS
>配置したら周囲に移動して攻撃する
あくまで設置ユニットの周辺ならタワーディフェンス
プレイヤーが直接操作して自由移動できたり
敵の攻撃目標へ攻めていくのはRTS
494(1): 2016/04/09(土)17:00 ID:0x6cVwsN(1) AAS
将棋も勝手に動いてくれんかね。
495: 2016/04/09(土)20:34 ID:uc20lMOr(1) AAS
>>494
違う将棋アプリを二つ起動して先攻後攻逆にしてプレイし、それぞれCPUの打ち手を真似て打つ。
496: 2016/04/09(土)21:15 ID:IdXK82j4(1) AAS
今の将棋ソフトには
CPU同士の対戦あるのもあるぞ
497: 2016/04/19(火)14:33 ID:pCe2fKjt(1) AAS
ウィルスで侵入して相手アルゴを破壊する将棋プログラムが最強になるのか
498: 2016/04/27(水)11:17 ID:x5MZbQSs(1) AAS
麻雀のゲームはCPUに個性を与えやすいけど将棋や囲碁は難しそうだな
499(2): 2016/04/27(水)12:40 ID:Iur5uGO5(1) AAS
プレイデータを蓄積してだんだん強くなるプログラムを組みたいんだが、どんな風な知識があったら良いのか教えてクレメンス。
500: 2016/04/27(水)18:20 ID:189NXHwC(1) AAS
本格的にやるなら
AIや機械学習の知識が必要
501: 2016/04/27(水)21:04 ID:4EeTZN8b(1) AAS
>>499
それを考えるのが一番面白いんだがなぁ。
502: 2016/04/28(木)00:43 ID:TB8ZqxVg(1) AAS
それ大学とかで専門的に勉強しないとダメなんじゃないのかなあ
ドラクエIVのAIとかもあくまで擬似AIと聞くし
実際に市販、公開されてるゲームでどんなのがある?
503: 2016/04/28(木)02:00 ID:t0R7lg4C(1/2) AAS
エヴァに出てきたらコンピューターあるじゃん。
三台で多数決するやつ。
最終的にああいう感じになると思うよ、完璧な一つのAIにしても結局どこかに癖や偏りは出てくる。
一人で決めずに性格の違う三人で意見出しあって多数決にする方が合理的だと思う。
504: 2016/04/28(木)02:41 ID:klFZM40K(1) AAS
あれは多数決の仕組みを皮肉ったものだからなぁ
多数決で多数派が正しい確率は50%以上にならないっていう
505: 499 2016/04/28(木)12:29 ID:D8q532s2(1) AAS
ドラクエ4のAIくらいがちょうどいいレベルかなあ。
敵ID、攻撃方法(魔法とか特技)、その結果、なんかをデータベース的に記録しといて、対戦時に検索参照して最も効果的な攻撃方法を選ばせる。
検索結果が少ない時や「いろいろやろうぜ」の時は違った攻撃をさせてみたり、ただしクリフトはザラキばかり唱える、とか。
AI、自分でも調べてみます。レスいただいた方ありがとうございました〜
506(1): 2016/04/28(木)12:49 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 496 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s