[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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104
(1): 2016/01/30(土)03:01 ID:1QS6pH+K(3/3) AAS
>>103
まったくそのとおり。

ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
よくよく聞いていくと、彼らは自分の好みのゲームにしたいだけという感じ。

まあ作ったことのないプレイヤーはそんなもんだから仕方ない
諦めるしかないと言い聞かせてる。
105: 2016/01/30(土)03:02 ID:WvuTUW0N(2/3) AAS
教師や指導者、仲間、見てくれる人がいる環境でゲーム作ってる人もいるけどなぁ
創作は孤独かもしれないがニートが孤独なのは創作のせいじゃないよね
106: 2016/01/30(土)05:34 ID:kgtHX9sy(2/2) AAS
>>104
市販ゲーム基準だと、それが逆に、最大公約数のものにしか持って行きようがないという
ビジネス的宿命を孕んでいるわけなんだよね。
最大公約数的仕上がりのものに飽き足らず、どうしても、自分の好みの方向性を追求したいのだったら、
市販ゲームとしての製作体制には背を向けねばならない。
必ずしも必須でない要素は捨象するのは当然の理。
追求すべき要素に特化して、お子ちゃまゲーマー向けの最大公約数的な一通り揃った「丸みのある」仕上げは
完全に壊して壊して壊しまくるのが正義。
そうなると、妄想するんじゃなくて、自分で実際に作れる奴こそが、「ゲーマーとして」自分の好みを実現できる神。
我思ふ故に我在り。
孤独……はて?
107: 2016/01/30(土)07:50 ID:r6l/Ba1K(1) AAS
>>103
2軍落ちで終わった選手と観客席のただのオッサン
どっちが人生終わってるか理解してっか?
108: 2016/01/30(土)07:53 ID:uJLIvxo1(1) AAS
観客席からプロにはなかなかなれないね。
109
(1): 2016/01/30(土)07:57 ID:dVhtKoLA(1) AAS
2軍落ちで終わった選手→仕事が出来ない無能
観客席のただのオッサン →仕事が出来る一般人
110: 2016/01/30(土)08:16 ID:WvuTUW0N(3/3) AAS
どっちもニートより全然優秀だけどね
口だけ達者なのが我々ニートクオリティですな
111: 2016/01/30(土)08:33 ID:51N0Sv1s(1) AAS
第3者が言ってるなら分かるけど
行けなかった本人が言ってるんだぜ?
自分で言ったら終わりだろ
112: 2016/01/30(土)12:28 ID:YV6Kwq6N(1) AAS
>>109は金正恩
113: 2016/01/30(土)14:31 ID:DhBBCc/i(1) AAS
金正恩w
ネットじゃプレイ専が誰でもあの観客席でふんぞり返って偉そうにしてるデブになれるわな
114: 2016/01/30(土)22:09 ID:S7Yp74ql(1) AAS
「つまらないゲームをリリースしてしまいました」じゃなくて
「評価されませんでした」とか思考が偏り過ぎだ
115: 2016/01/31(日)01:47 ID:TWChPiT6(1) AAS
数年前なら面白いと評価されたであろう評価されてない作品ってよくあるでしょ
当初面白いとされたものを数年かけて作って評価されなかったら愚痴るのも理解できる
面白さが足りない、新しい物を作れってこき下ろすのは簡単だし正論でもあるが、それこそ偏ってる
116: 2016/01/31(日)01:50 ID:JU9dPN7b(1) AAS
結果こそすべて
評価されたいならね
117
(1): 2016/01/31(日)01:52 ID:yZPD25w4(1/2) AAS
万人に面白いと思わせることが出来る創作物なんて絶対に出来ない。
ワンピースだって、作者が、これは少年向けに描いてるっていってる。
大人や少女はターゲットにしてないということだ。
たまたま大人や少女で好きな人もいるっていうだけ。

ゲームだって同じこと。
万人向けになんて作れっこない。
でもゲーム批評家の方々は、俺のいうとおりにしたら世界最強の面白いゲームが出来るのに
などと思いあがってるけどな。
118: 2016/01/31(日)02:36 ID:yZPD25w4(2/2) AAS
いやまあ、ここに来てようやく俺の求めてた書き込みが来たのと
俺自身の書き込みで自分の中で何に憤ってたかが整理できた。
かなり気分が晴れた。
ありがとうございました。
またがんばろうかなという気持ちが少し沸いてきたわ。
119: 2016/01/31(日)09:03 ID:TXOC/TQw(1) AAS
>>117
いやこのケースではその目的としてたターゲットからガン無視されたんでしょ?
万人が〜とか売れないミュージシャンの言い訳かよ
120: 2016/01/31(日)09:11 ID:f4VaecIi(1) AAS
ニコニコの実況見たら分かるけど
ネット民の半数以上のライトユーザーって
マリオ1の1面がクリア出来ない
「ムズすぎでしょw」「あームリムリムリwwwww止めます」「ギャハハwww」

この層の意見は人種が違いすぎて何の参考にもならん
ここで同業者に煽られてる方がリアル
121: 2016/01/31(日)10:27 ID:NwD7fFlJ(1) AAS
ゲーム実況はもう実況者のリアクションが全てで、ゲームなんてそのための土台でしかないから何の参考にもならん
マリオの1面のクリボー越すのにリアルで30分かかろうがいいんだよ
その30分間おもしろおかしく楽しませさえすれば
122: 2016/01/31(日)13:08 ID:XN4C7kmQ(1) AAS
スーパーマリオの加速度の変化は慣れるまでしばらくかかる
数年おくとまた忘れて戸惑う
123: 2016/01/31(日)17:36 ID:TWX4Mmvl(1) AAS
マリオの1-1がクリアできないような人種は
そもそもニコニコ動画にログインする方法がわからんよ
124: 2016/02/01(月)15:21 ID:zz4V6Q6F(1) AAS
久々に来たら落ちてなかったけどスレタイがかわいくなってた
125: [age] 2016/02/01(月)17:56 ID:3yf9Yman(1) AAS
あゆみちゃん物語やあぶない天狗伝説もセーブしてもロードできないじゃんw
無料配布の意味なしかww
126: 2016/02/02(火)14:14 ID:Co7XAR7w(1/3) AAS
スレ閑散
127
(1): 2016/02/02(火)14:28 ID:fVVplIcZ(1) AAS
底辺にゲーム制作なんて無理だからな
128: 2016/02/02(火)14:28 ID:Co7XAR7w(2/3) AAS
お日さま燦々
129: 2016/02/02(火)14:40 ID:Co7XAR7w(3/3) AAS
朝日ソーラーじゃけえ
130: 2016/02/02(火)15:02 ID:UyUJeKtS(1) AAS
売れる売れないの議論してるヒマあったら、
サッサと完成させろや、クソ無能どもwww

完成した作品がなけりゃ、売れる売れない
以前の問題だろーがwwwww
131: 2016/02/02(火)16:24 ID:qCHXhVIG(1) AAS
ストレス満載男、発作
132: 2016/02/02(火)18:06 ID:sRuUxidY(1) AAS
それができないから抽象的な議論でしかニートは盛り上がらない
133: 2016/02/02(火)18:26 ID:C3/rhT6/(1) AAS
>>127
人に誇れるスキルでもないけどな
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