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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:30:53.52 ID:xmhyDVSa ギャン。 他はかっこいいのにギャンだけ、ギャン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:52:44.53 ID:IBwY3Asv 要するに、ギャンに相当する作品を作ってしまうということは…… カスタムして凝りに凝って開発に時間をかけた一品モノの作品を、ようやく公開 →ダウンロード(見向きも)されず →爆沈 てことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:06:25.33 ID:SQ77Jkxw そしてネットに、あのゲームはいいゲームだ、必ずDLしてくれと匿名で書き込む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:15:48.19 ID:BmZmLF3v いやホント、必死に作ったものが誰にも見向きもされないのは マジでもうね筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を味わったよ。 まあ必死というのは、製作作業が死ぬほどつまらないという意味だけども。 こんなにつまらない時間を何ヶ月、何年も費やした上で 感想がほんの2,3件、ほんの数行。 ダウンロード数が二桁。みたいな。 作ること自体が好きな奴以外はお勧めできないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:18:56.93 ID:BmZmLF3v よくネトゲプレイでそんなに時間をかけるなら難関資格試験に合格すればいいだろ ってのがあるけども ゲーム製作のほうがまさにそっちにあてはまる。 ネトゲプレイは簡単で、いくら時間を費やしてもそれが楽しいし 楽しいことしか出来ないから難関試験なんて合格できないんだよ。 でもゲーム製作は難しいから資格試験にも合格できるよ。 そっちのほうが充実感を味わえる。 孤独にわけのわからないことを調べながら何かを作っても 誰にも褒められないし、誰にも助けても
らえない。 難しいことを理解するというハードルをクリアしても その次は死ぬほどつまらない単調な作業をしなくてはいけない。 ただただ孤独でつまらない時間だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 15:52:36.64 ID:aBJbt/7X で、今は難関資格勉強してるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 16:04:11.24 ID:BmZmLF3v 前はしてた。 でも今は無職でお金がないから、 資格試験の学校に行けないんだなあ。 お金があったら学校いきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:03:39.64 ID:fuRrCYLW すべての作業が苦痛だったというなら、根本的に向いてないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:20:56.12 ID:pHzWM/r3 ゲーム製作は、苦痛というかかなりめんどいのは否定しないけど、それなりに形になったり、新しいアイディア思いついて実装するのはこの上なく楽しい。 そもそも沢山の誰かに評価されたいけど、1番は自分でやりたい、あるいは作ってみたいゲームだから、DL数が少なくても構わないなあ。残念ではあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:23:32.74 ID:pHzWM/r3 資格試験はゲーム作りの前にやっとくべきだな。 俺は宅検取ったよ。約100時間独習して。 今のゲームの制作時間が1000時間になろうとしてるから、それに比べれば資格取るのは楽なもんだと思う。合格すれば達成感あるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:32:16.85 ID:wzMo3U0J ゲームを作らなきゃ生きる意味ないと思ってるし資格とかどうでもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:33:50.00 ID:BQHaB7P7 俺は大学再受験と並行してやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 18:36:19.64 ID:BmZmLF3v 1,アイデアを考えるだけ 2.アイデアを形にする。体験版配布程度まで作る 3.ゲームを最後まで作りきる。 4.絵と音楽にこだわって細部まで作り変える 5.プロモーション映像とか攻略本まで作っちゃう。 どこまでこだわるかによるのだと思う。 俺の場合は1と2ぐらいまででもうそれ以上先はどうでもいいと思ってる。 だけども公開する以上は最低でも最後まで作らないといけないので苦痛になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:10:27.54 ID:PONBNTDV 作りたいものしか作れませんな(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:44:02.56 ID:eHrbWJD9 >>81 そう言われても 君の作ったゲームより明らかに劣る3日で作ったようなゲームという超絶ハンデがありながら 10万ダウンロード行ってる人を見ると恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:51:44.99 ID:BmZmLF3v >>92 創作は数字で優劣を競うものではない、 ということだけはよく理解したつもりだ。 漫画週刊誌の売れ行きよりも、専門書のほうが売れ行きは少ないが 別に恥じたりする著者はいないだろ。 それを求める人から批判されたら恥じるべきだけども。 要はどこの誰をターゲットに作ってるかを決めずに DL数とか動画再生数とかの数字だけで何もかもわかったかのように語る人は 無視しなきゃいけない意見だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/9
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:58:55.36 ID:xyH3v7Mx >>93 愚にもつかない弁明をただ並べ立てるより もっと明晰で非の打ちどころのない結果を見せてくれまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:02:57.55 ID:BmZmLF3v >>94 何を言いたいのか意味がわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:05:42.82 ID:fuRrCYLW >>93 なら、必死に作ったものが誰にも見向きもされなくても、 筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を感じる理由はないし、 それを難関資格の取得のほうがマシという事もできないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:29:33.64 ID:D8ZYi4Wc つまらない時間を何ヶ月、何年も費やせるだけで俺らザコニートにはない才能あるよ ザコニートの嫉妬は無視無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 23:21:18.36 ID:1niLYvfy まあ、自虐的意見なんだから、 そういう製作活動の辛さを共通認識として持っている者同士が、 そこから進んでさらに辛口に精査する話はありだと思うんだが、 >>92みたいなただ他人の傷口に泥を塗りたいだけの奴は論外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:21:46.42 ID:CdWHdxs4 評価されない言い訳ばかりでつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 01:20:55.59 ID:1QS6pH+K まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。 自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。 TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。 地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。 全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。 プレイヤーとしてどこまで登れて
どこで満足出来るかは人それぞれだ。 プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 01:27:17.84 ID:WvuTUW0N 毎度恒例の野球で例える人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:12:08.83 ID:1QS6pH+K いやしかし学校の部活と違うのは うまく出来たらほめてくれたり、アドバイスをくれる教師や指導者 → いねえ ともに苦労をわかちあう仲間 → いねえ 見てくれるクラスメイトや女生徒 → 知人には宣伝したが、ほぼ無反応。 何もかも孤独。それがゲーム作り。 仕方ないのでコンテストに出して審査員と不特定多数のユーザーに見てもらうしかなかったわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:50:16.44 ID:kgtHX9sy 一番人間として存在すること自体が恥ずかしい人間は、観客席にいる癖に、 偉そうに選手を罵倒する連中だよな つまり北朝鮮の金正恩みたいな奴はしかし、スポーツ観戦する側の奴に少なくない。 ゲーム製作競技においても同じなり。 かつて自身が選手だった監督やコーチが、選手を厳しく指導するのはまだ理解できる。 観客がそれやったら、人間としての底辺ぶりを自ら露呈する生き恥人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 03:01:36.67 ID:1QS6pH+K >>103 まったくそのとおり。 ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。 市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと 悪気なしに言ってくる。 よくよく聞いていくと、彼らは自分の好みのゲームにしたいだけという感じ。 まあ作ったことのないプレイヤーはそんなもんだから仕方ない 諦めるしかないと言い聞かせ
てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 03:02:16.53 ID:WvuTUW0N 教師や指導者、仲間、見てくれる人がいる環境でゲーム作ってる人もいるけどなぁ 創作は孤独かもしれないがニートが孤独なのは創作のせいじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 05:34:20.77 ID:kgtHX9sy >>104 市販ゲーム基準だと、それが逆に、最大公約数のものにしか持って行きようがないという ビジネス的宿命を孕んでいるわけなんだよね。 最大公約数的仕上がりのものに飽き足らず、どうしても、自分の好みの方向性を追求したいのだったら、 市販ゲームとしての製作体制には背を向けねばならない。 必ずしも必須でない要素は捨象するのは当然の理。 追求すべき要素に特化して、お子ちゃまゲーマー向けの最大公約数的な一通り揃った「丸みのある」仕上げは 完全
に壊して壊して壊しまくるのが正義。 そうなると、妄想するんじゃなくて、自分で実際に作れる奴こそが、「ゲーマーとして」自分の好みを実現できる神。 我思ふ故に我在り。 孤独……はて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 07:50:37.27 ID:r6l/Ba1K >>103 2軍落ちで終わった選手と観客席のただのオッサン どっちが人生終わってるか理解してっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/107
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