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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 01:05:57.28 ID:R9cZaNm0 こういうののモデルデータって流用できんのかね http://pics.dmm.co.jp/digital/game/d_090014zero/d_090014zeropr.jpg http://pics.dmm.co.jp/digital/game/d_090014zero/d_090014zerojp-003.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/35
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 02:08:20.75 ID:7/pkKQAm 説明ないので動かしかたが分からんのですが クリックすると枠は動きますね WASDも矢印も利きませんでした ttps://i.gyazo.com/3b80d1def28964a2364a76234b6278be.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/95
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 20:45:47.47 ID:19HQ1fRd https://imgur.com/a/EV4F3 とりあえずスクショとってみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/129
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 20:49:40.93 ID:19HQ1fRd http://imepic.jp/20180329/749652 http://imepic.jp/20180329/749651 http://imepic.jp/20180329/749650 これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/133
149: 弟子 [] 2020/04/16(木) 15:45:55.92 ID:qf7tNPA4 メッセージ処理を実装中 https://i.gyazo.com/9342a06c1fa301b86ff17a8e00bb83dd.png スクロールを自作にて https://imgur.com/euJhVIc 一応標準でScrollViewってのはあるけど微妙に使いにくいんだよね なので、EventTriggerでBeginDragとDragを手動追加してみた 昨日半日悩んだが、やっと良き感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/149
158: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:53:20.28 ID:kYRnjPG5 https://i.gyazo.com/ab3785c28ec43769413987e79eaa9fb0.png リファクタリング続行 左がリファクタ前、右が後 かなり減った これで結構シンプルになって分かりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/158
189: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 17:30:58.19 ID:ELJggPk9 自分で完全オリジナルはきつい。 先人のファミコンやスーファミやPSとかのレトロゲーをコピ…ていうと聞こえ悪いから、オマージュしたような感じで作ったらいいよ。 できるだけ自分の要素とか入れたらいな。 GBAのエレベーターアクションなんてのもいま作り直しても面白いだろう。 あと、UnityのGit(Source Tree)でプロジェクト管理するとき、除外リストってこれでいいんかな? https://i.imgur.com/d2fP4Um.png いろいろイグノアリスト見てくと全部微妙に異なってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/189
210: 弟子 [] 2020/06/18(木) 10:42:34.66 ID:HhOkrLW+ んでそのスクリプトは次のような感じかなぁ 改行多くてのせれないから絵ね https://i.gyazo.com/2c44586b0f7f63a128a027c64d3bfb8d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/210
225: 弟子 [] 2020/06/23(火) 10:13:49.76 ID:bqoQds5b とりま、遷移移動やってみたけど特に問題なかったよ 検証する場合には、コードを最小限にするといいよ 遷移用のクリックコードは https://i.gyazo.com/9439dbab281c06ac7fd599d7c0dc3ea5.png シーンは https://i.gyazo.com/701ec21b37b5a289b8544f4b7185ba0f.png これを、2つめのは三角を表示してある パッケージにしたから、確認してみて http://whitecats.dip.jp/up/download/1592874685/attach/1592874685.zip DLパスは1234 新規でプロジェクト作成して、上記のパッケージをインポートすれば確認できると思います 実行の際にはシーンの登録を忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/225
251: 弟子 [] 2020/06/25(木) 19:31:35.92 ID:kYETgQeL 検証してみた public void BtScale0() { Time.timeScale = 0; } private void Update() { print("delta:" + Time.deltaTime); } こんなコードでScale0の時にdeltaTimeがどうなるか https://i.gyazo.com/e3b583c20471898c8a1ec2352462c117.png 結果、0だった だから、+= Time.deltaTime こういうコードは使えなくなるね Time.frameCount は常に動くので、deltaTimeのところはこちらを使うように変更すればいいかと思う OnPauseとか書いてたからポーズ処理だと思うけど 他にいい手があるかも知れないので 明日また検討してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/251
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