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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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76: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 20:40:27.07 ID:kc6hqrdR あぁそれは罠 まず、最低限でもいいので完成させる でそのあと追加してかないと、終わらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 20:44:40.88 ID:RCXqK+Sx 罠にずぶずぶはまってるところです 今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:12:00.33 ID:RCXqK+Sx とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。 まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。 プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。 とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます https://www.dropbox.com/s/1igmq1rhyv6vqkr/%E6%88%A6%E9%97%98.zip?dl=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:17:09.77 ID:RCXqK+Sx 基本的にはアクティブターン制?となってます。 拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。 あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。 もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。 プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案 ないかなとおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:22:19.43 ID:RCXqK+Sx タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません 明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので 時間かかるかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/80
81: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 23:28:13.38 ID:kc6hqrdR 仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:48:12.32 ID:RCXqK+Sx >>81 ありがとうございますー パンクしないようにがんばりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/82
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 10:47:55.76 ID:vAC3q6AE ソース拝見させていただきました! 色々と勉強になりますm(__)m 弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると 認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた>< いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 18:31:24.04 ID:a2KgISkM うわー読んでくれてありがとうございます! 英語苦手なんですよね笑 帰ったら修正しておきます! 自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:06:52.67 ID:1xLyA7BT Unity使っといてあれだけどオブジェクトの仕様がぜんぜんわからない 使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:40:39.95 ID:1xLyA7BT UIはやっぱりうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:46:16.04 ID:1xLyA7BT 動的にオブジェクト生成したときにz軸がどういう原理で設定されるのかがわからない0で指定しても-60とかになっちゃんだよね 親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 22:08:19.16 ID:1xLyA7BT とりあえず生成のときにzに60を指定して表示できるようにしたけど理由がわからないから納得がいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 22:44:37.98 ID:1xLyA7BT なんとなくパネルの作り方がわかってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 00:46:04.89 ID:G+PTtKLr ステータス表示できるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:57:35.00 ID:K8+y+VMK 一体何作ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 01:57:22.88 ID:G+PTtKLr そういえば書いてなかったですね 一応RPGを作っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 18:46:27.84 ID:G+PTtKLr とりあえず戦闘がそれなりに動くようになったのでアップします https://www.dropbox.com/s/zyyt2yuwfkkxulx/TestGame.zip?dl=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 18:47:13.85 ID:G+PTtKLr ログ周りをどうにかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 02:08:20.75 ID:7/pkKQAm 説明ないので動かしかたが分からんのですが クリックすると枠は動きますね WASDも矢印も利きませんでした ttps://i.gyazo.com/3b80d1def28964a2364a76234b6278be.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 08:49:14.12 ID:Z4Ai5OvZ >>95 操作はすべてマウスでやります クリックした場所に動くようにしてるんですが動きませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 08:53:26.21 ID:Z4Ai5OvZ あっNewGameからはじめてみてください。 StartGameは続きから的なものでボタン追加したんですがまだセーブとロード実装してないので動かないのにそのままにしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 09:02:19.18 ID:Z4Ai5OvZ 今日はコルーチンの使い方がなんとなくわかってきたので戦闘の処理をちょっと変えていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/98
99: 弟子 [sage] 2018/03/25(日) 10:58:18.35 ID:7/pkKQAm >>97 そういうことか、それならコンティニュがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/99
100: 弟子 [sage] 2018/03/25(日) 12:29:52.97 ID:7/pkKQAm おーゲーム出来た! スライムが思いのほか怖かったよ>< まだ魔法とかスキルとかは無いのかな? アクティブターンでしたっけ?FFぽくコマンド選んでる時も攻撃されてアセッタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 19:28:51.75 ID:Z4Ai5OvZ >>100 よかったですー まだまだこれからですねー とりあえず戦闘のログ周りをもちょっと詰めて次はアイテムをつくっていこうとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:19:50.91 ID:9CITGOMO とりあえず今無理やり動かしているところをしっかりクラスわけしていこうと思ってやってるけどなかなか難しいですね とりあえず重複している部分をクラス化していこうとおもっていますが初心者にはなかなか大変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:26:48.42 ID:9CITGOMO 戦闘の考え方も少し変えていこうと思います今は全体を適当に流しているんが各々にターンのステータスを持たせてメインループで1ステップずつ動かすことで全体的に戦闘の流れを作ろうと思います ターンスタートフェイズ ↓ コマンド選択フェイズ ↓ コマンド実行フェイズ ↓ ターンエンドフェイズ こんな感じで組み直すことでターンの最初に毒ならダメージを受けるとか ステータスアップの効果を3ターン受けられるとかの実装がしやすくなるかなと考えていますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:28:50.50 ID:9CITGOMO ドラクエ方式でコマンド選択し終わるとすべてが動き出す方が簡単なんですが自分のやりたい事的にリアルタイム感がほしいので頑張って作り直していきます 一番の問題はUIの素材やらが絶望的なのとデザインセンスが皆無なのでつらいところですが頑張っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/104
105: 弟子 [sage] 2018/03/27(火) 00:03:45.14 ID:b2tBgfx2 >>104 ドラクエ系はフリーの素材色々あるからアサルトいいと思う 枠くらいなら手作りでさくっと 9sliceすれば綺麗にしあがりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/105
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