[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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55: 2016/03/04(金)11:23 ID:4PARRb/P(1) AAS
プロ野球選手になりたいから野球やろうぜ って大差ないな
協力求めたいなら自分の力量を示すことだ
技量も資質も並の素人が簡単につくれるものじゃない
56: 2016/03/04(金)12:20 ID:EwAsGHOo(1) AAS
>>52
別スレ立てれば?
57: 52 2016/03/04(金)14:36 ID:X+5i2Kpy(1) AAS
おそらく別スレたてることになりそうです。
とりあえずカジュアルゲーみたいのから作り始めます。
今夜から動き始める予定です。
58: 2016/05/23(月)00:34 ID:n7Ldz59R(1) AAS
Unityの日本語入力の扱いの悪さ
ユニティちゃん頑張ってくれないかのう
59: 2017/07/20(木)00:23 ID:6pkt3KEe(1) AAS
2Dのゲームしか作るつもりないんですが、それでもUnityがいいんでしょうか?
60: 2017/07/20(木)07:55 ID:kIAjdLCS(1) AAS
はい
61: 2017/07/24(月)10:43 ID:RBOSlYXh(1) AAS
Cocosの本はもう捨てました
62: 2017/08/15(火)20:19 ID:ETubxwwG(1) AAS
Cocosはもう覚えるだけ時間の無駄
63: 2017/12/31(日)19:25 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
ODD07AYXAO
64: 2018/03/21(水)17:53 ID:MUFKBWzQ(1/6) AAS
とりあえずここ使わせてもらいます
>>1さん帰ってきたら消えますのでよろしくお願いします
65: 2018/03/21(水)18:01 ID:MUFKBWzQ(2/6) AAS
簡単に自己紹介を。
とりあえずプログラムはまったくの初心者です
今年なにやろうかなってところでプログラミングを始めたところです。外部リンク[zip]:www.dropbox.com
これが今のところの成果ですが、一ヶ月でまだこんなレベルなので、完成なんていつになるかわかりませんが暖かく見守っていただけるとうれしいです。
ソースも公開していくので、もしこここうしたほうがいいとかあれば教えていただけると幸いです。
では戦闘がんばって作っていきます。
66: 2018/03/21(水)18:08 ID:MUFKBWzQ(3/6) AAS
とりあえず表示してある敵に触れたら戦闘に入って一体ずつ戦闘に出てくるようなものを作っていきます。
マップに表示してある敵(MapEnemyクラス)にはenemyptのリストを持たせてあるのでそのうち多人数の戦闘も実装していきたいと思ってます。
67(1): 弟子 2018/03/21(水)18:10 ID:bra2Zbyy(1) AAS
自分もまだまだ始めたばかりで、べつすれでやってます!
お互い星にならないようにがんばりまっしよ!
68: 2018/03/21(水)18:14 ID:MUFKBWzQ(4/6) AAS
>>67
ありがとうございます
お互いがんばりましょう!
69: 2018/03/21(水)19:17 ID:MUFKBWzQ(5/6) AAS
戦闘画面に入って敵が表示できるとこまではできましたが
コマンドの選択をクリックでどうやって実装するかわからないのでまずはメイン画面のメニュー画面でも作って勉強してみます。
70: 2018/03/21(水)23:02 ID:MUFKBWzQ(6/6) AAS
なんとかコマンド入力できそうなところまできました。
もう少しで戦闘が実装できそうです。
71(1): 弟子 2018/03/22(木)00:34 ID:kc6hqrdR(1/4) AAS
製作途中のss載せてもいいんだよ
72: 2018/03/22(木)00:41 ID:RCXqK+Sx(1/8) AAS
>>71
SSですかー戦闘実装できたらとってみますね!
よかったら弟子さんのスレも教えてほしいです
73(1): 弟子 2018/03/22(木)00:49 ID:kc6hqrdR(2/4) AAS
私は
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
2chスレ:gamedev
でやってます
他にもどっかに妄想書いてたりしますw
74: 2018/03/22(木)17:47 ID:RCXqK+Sx(2/8) AAS
>>73
ありがとうございます!影ながら応援させていただきますね
さて今日もがんばって作っていきます。
75: 2018/03/22(木)20:31 ID:RCXqK+Sx(3/8) AAS
つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました
とりあえずしっかり作りこんでいきます。
76: 弟子 2018/03/22(木)20:40 ID:kc6hqrdR(3/4) AAS
あぁそれは罠
まず、最低限でもいいので完成させる
でそのあと追加してかないと、終わらなくなる
77: 2018/03/22(木)20:44 ID:RCXqK+Sx(4/8) AAS
罠にずぶずぶはまってるところです
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます
78: 2018/03/22(木)23:12 ID:RCXqK+Sx(5/8) AAS
とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
79: 2018/03/22(木)23:17 ID:RCXqK+Sx(6/8) AAS
基本的にはアクティブターン制?となってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。
80: 2018/03/22(木)23:22 ID:RCXqK+Sx(7/8) AAS
タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。
81(1): 弟子 2018/03/22(木)23:28 ID:kc6hqrdR(4/4) AAS
仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ
82: 2018/03/22(木)23:48 ID:RCXqK+Sx(8/8) AAS
>>81
ありがとうございますー
パンクしないようにがんばりますね
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:47 ID:vAC3q6AE(1) AAS
ソース拝見させていただきました!
色々と勉強になりますm(__)m
弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど
BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと
Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと
まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると
認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた><
いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw
84: 2018/03/23(金)18:31 ID:a2KgISkM(1) AAS
うわー読んでくれてありがとうございます!
英語苦手なんですよね笑
帰ったら修正しておきます!
自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑
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