[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
31: 2016/01/24(日)02:26 ID:wow0C0Pn(1) AAS
「ゲーム性」の定義を共有しないとその話はなんの意味もない
FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う
でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな
面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね
演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
こんなの早晩に消えていくだろうと思ってたら演出だけ金かける形で存続し続けてるんだよなー
32: 2016/01/24(日)17:03 ID:eQc9AmFG(1) AAS
ゲームなんて単純でいいんだよ、一時期格闘ゲームがアホみたいな高難度コマンドになって
その後簡易コマンドになっても当然市場から消えていった。
まずは絵、見た目。キャプチャで眼を引く物しか存在を許されない。
デザイナーでないならそういうのめんどくさいのはわかる。
例えばローポリゴンノーテクスチャであっても、左下に二次元の顔グラ上半身グラがいるだけで段違いに眼を引く。
プログラミング技術を要せずグラフィックデザインスキルも要らないで評価が段違いに上がる手法。
33: 2016/01/24(日)17:34 ID:bjeIzPBn(1) AAS
デザインで飯食ってると真逆の印象だけどなw
見た目をよくすることで最初のユーザーの食いつきは格段に良くすることが出来るのは事実だしデザイン屋の腕の見せ所でもある
見た目で騙していかに母数を確保するかはデザイン屋の仕事、だが継続して遊ばせ続けられるかどうかは結局中身に継続して遊ばせる仕組みがあるかどうか次第
中身のない薄っぺらなゲームはすぐに飽きられる、この場合の中身は競技性や難易度なんかではなく、どちらかと言えば常習性という表現の方が近い
この点パチンコやガチャは収益に直結し非常に高い常習性のある優れた中身であると言える
ここがきちんと考えられているならゲーム自体はボタンを押すだけでもなんでもいい
繰り返し遊ばせる仕組みを考慮してないゲームはいくら見た目を良くしてもハリボテにしかならんよ
34: 2016/01/25(月)13:27 ID:pfrLw+21(1) AAS
オレのアイデアをやろう!
分野はリズムゲームで、
女子高生がケンケンパをひたすらやるというもの。
これの売りは、ケンケンパにあわせて、胸やケツが揺れるというやつ。
ケンケンパの長さはある程度長くして、直ぐに終わらないようにする。
ケンケンパのパターンもイロイロ増やして、ネコが横切って邪魔したり、近所のバーちゃんが水撒いて、濡れそうになったりとショートシーンを作る。
クリアするとアイテムも増えて、女子高生がドンドン薄着なるような仕様にするといい
オレがやらない理由は、プログラムは問題ないが、モデリングやモーションのスキルが低いから、とても時間がかかるから
35: 2016/01/26(火)01:05 ID:R9cZaNm0(1) AAS
こういうののモデルデータって流用できんのかね
画像リンク
画像リンク
36: 2016/01/26(火)08:57 ID:LmcPqyEH(1) AAS
できるよ。
37: 2016/01/27(水)19:58 ID:2eVJVTtK(1) AAS
よーしおじさんがつくろうかなぁー?
因みにこの板に3回スレした前科持ちでぇーすぅ☆
3年前と5年前ぐらいかな ワラ
38: 2016/01/28(木)10:35 ID:R18TPD03(1) AAS
3回スレ立てした、かな?
39: 2016/01/28(木)11:49 ID:uvRjsk3Z(1/2) AAS
そうですッ☆
ちゃんとサイトも作ってツールやグラ自作したりしてたんですけど、仕事が忙しくて()
海外ゲーをパクろうかと思ってま〜す ワラ
バランス崩壊ゲーなんだけどCC半端なくてたんのしぃーんですー
日本人向けにカスタマイズしたら絶対流行りそうなだけにちょっと本気だしちゃおーかな テヘペロ
あ、ちなみにぃーそのゲーム日本展開したくて相手探してるみたいだけどその前にやっちまえ的なぁ ワラ
40: 2016/01/28(木)12:57 ID:48rOnksE(1) AAS
アイデアには著作権ないからな。
パクるなら、サッサとやってしまった方がいい。
遅れる程、儲けが減る
41: 2016/01/28(木)13:08 ID:xZ85mwk+(1) AAS
西欧圏では課金ゲームってどうなの?流行ってるの?
42: 2016/01/28(木)14:04 ID:uvRjsk3Z(2/2) AAS
だっねッ!(
絶対課金必要ないだろゲーでも意外と課金してるよ
日本人みたいに過度では無いけど、ちょっといいかな〜欲しいかなぁ〜程度ならしてるっぽいね ワラ
基本ドル表記で1ドル〜3ドル程度なら気軽にやるっぽいけどそれ以上は余程楽しくて課金による乱数に左右されないモノが手に入るならやってる感じかなぁ☆
インベやエロアバター(能力向上含む)は最優先でやる形だと思う ワラ
43: 2016/02/02(火)15:29 ID:MM3C7YAf(1) AAS
空気の読めないブルーってゲームがあって思いついたんだが、
そのゲームはブルーの葬式に参列する残りの4人が新たなブルーをスカウトする話なんだけど
葬式ではみな喪服でブラックなわけ。
そこでここからは派生したアイデアで、実はブルーがほかの色に成り代わりたくてメンバーの一人を穀し、ブルーが死んだことに。
それで四人のブラックの中から真犯人のブルーを探し出す、というゲームはどうだろうか。
実際は犯人が誰か、犠牲者が誰かがランダム。
それぞれ特性があるので絞り込む。自分は長官役かヒロインか何かで。
44: 2016/02/11(木)23:13 ID:B/GLdxEk(1) AAS
とりあえずピンクは脱げば無罪が証明されるな
45: 2016/02/23(火)06:41 ID:+ydliNcc(1) AAS
Unityで音ゲーって作れんのかな
Unityの性能的に
46: 2016/02/23(火)13:11 ID:uzdsUune(1) AAS
出来るけど、どの程度の設定なの?
47: 2016/02/23(火)18:11 ID:rl2lH9T6(1) AAS
いけにえと雪のセツナってUnity由来と思われる動作不具合が多いみたいだけど
そんなに使いづらいもんなのかね
48: 2016/02/27(土)09:38 ID:r55Z77ja(1) AAS
不具合の情報載ってるところでは
Unity使うのやめろとか書き込まれてる
Unityのロゴがでたと見かけたがあれプロ版使ってないのかね
49: 2016/02/27(土)22:48 ID:O7sW3G9t(1) AAS
cocos2Dかユニティかで迷ってる。
c++経験あるから前者がいいのかなあ、、
誰か、両方触ったことある人います?
両者のメリットデメリットをご教授ください
50: 2016/02/28(日)13:16 ID:OtbHpt+Q(1) AAS
グラディウス4みたいなの作ろうぜ
51: [age] 2016/02/28(日)23:04 ID:gyc3y37E(1) AAS
Unity制のゲームの起動の遅さは異常
52(2): 2016/03/04(金)00:52 ID:KiDff7fi(1) AAS
私"RPG作るし手伝ってくれ その2"スレの83なんですが
ここでプロジェクトスレみたくやってもいいですか?
なんかあのスレの>>1はもう疲れ切ってるようなので
ここならUnity仲間がいそうだし
53: 2016/03/04(金)01:01 ID:0DXk8pSK(1) AAS
今の軽率な発言が、将来をつぶす可能性があることを重々認識してください。
54: 2016/03/04(金)06:26 ID:rW33PX4k(1) AA×

55: 2016/03/04(金)11:23 ID:4PARRb/P(1) AAS
プロ野球選手になりたいから野球やろうぜ って大差ないな
協力求めたいなら自分の力量を示すことだ
技量も資質も並の素人が簡単につくれるものじゃない
56: 2016/03/04(金)12:20 ID:EwAsGHOo(1) AAS
>>52
別スレ立てれば?
57: 52 2016/03/04(金)14:36 ID:X+5i2Kpy(1) AAS
おそらく別スレたてることになりそうです。
とりあえずカジュアルゲーみたいのから作り始めます。
今夜から動き始める予定です。
58: 2016/05/23(月)00:34 ID:n7Ldz59R(1) AAS
Unityの日本語入力の扱いの悪さ
ユニティちゃん頑張ってくれないかのう
59: 2017/07/20(木)00:23 ID:6pkt3KEe(1) AAS
2Dのゲームしか作るつもりないんですが、それでもUnityがいいんでしょうか?
60: 2017/07/20(木)07:55 ID:kIAjdLCS(1) AAS
はい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 197 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s