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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:25:43.88 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 ODD07AYXAO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 17:53:16.43 ID:MUFKBWzQ とりあえずここ使わせてもらいます >>1さん帰ってきたら消えますのでよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 18:01:52.88 ID:MUFKBWzQ 簡単に自己紹介を。 とりあえずプログラムはまったくの初心者です 今年なにやろうかなってところでプログラミングを始めたところです。https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0 これが今のところの成果ですが、一ヶ月でまだこんなレベルなので、完成なんていつになるかわかりませんが暖かく見守っていただけるとうれしいです。 ソースも公開していくので、もしこここうしたほうがいいとかあれば教えていただけると幸いです。 では戦闘がんばって作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 18:08:00.84 ID:MUFKBWzQ とりあえず表示してある敵に触れたら戦闘に入って一体ずつ戦闘に出てくるようなものを作っていきます。 マップに表示してある敵(MapEnemyクラス)にはenemyptのリストを持たせてあるのでそのうち多人数の戦闘も実装していきたいと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/66
67: 弟子 [sage] 2018/03/21(水) 18:10:54.34 ID:bra2Zbyy 自分もまだまだ始めたばかりで、べつすれでやってます! お互い星にならないようにがんばりまっしよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 18:14:03.14 ID:MUFKBWzQ >>67 ありがとうございます お互いがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 19:17:14.69 ID:MUFKBWzQ 戦闘画面に入って敵が表示できるとこまではできましたが コマンドの選択をクリックでどうやって実装するかわからないのでまずはメイン画面のメニュー画面でも作って勉強してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 23:02:17.63 ID:MUFKBWzQ なんとかコマンド入力できそうなところまできました。 もう少しで戦闘が実装できそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/70
71: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 00:34:16.34 ID:kc6hqrdR 製作途中のss載せてもいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 00:41:15.27 ID:RCXqK+Sx >>71 SSですかー戦闘実装できたらとってみますね! よかったら弟子さんのスレも教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/72
73: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 00:49:56.12 ID:kc6hqrdR 私は ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/ でやってます 他にもどっかに妄想書いてたりしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:47:18.61 ID:RCXqK+Sx >>73 ありがとうございます!影ながら応援させていただきますね さて今日もがんばって作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 20:31:08.09 ID:RCXqK+Sx つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました とりあえずしっかり作りこんでいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/75
76: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 20:40:27.07 ID:kc6hqrdR あぁそれは罠 まず、最低限でもいいので完成させる でそのあと追加してかないと、終わらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 20:44:40.88 ID:RCXqK+Sx 罠にずぶずぶはまってるところです 今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:12:00.33 ID:RCXqK+Sx とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。 まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。 プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。 とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます https://www.dropbox.com/s/1igmq1rhyv6vqkr/%E6%88%A6%E9%97%98.zip?dl=0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:17:09.77 ID:RCXqK+Sx 基本的にはアクティブターン制?となってます。 拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。 あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。 もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。 プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案 ないかなとおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:22:19.43 ID:RCXqK+Sx タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません 明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので 時間かかるかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/80
81: 弟子 [sage] 2018/03/22(木) 23:28:13.38 ID:kc6hqrdR 仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 23:48:12.32 ID:RCXqK+Sx >>81 ありがとうございますー パンクしないようにがんばりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/82
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/23(金) 10:47:55.76 ID:vAC3q6AE ソース拝見させていただきました! 色々と勉強になりますm(__)m 弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると 認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた>< いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 18:31:24.04 ID:a2KgISkM うわー読んでくれてありがとうございます! 英語苦手なんですよね笑 帰ったら修正しておきます! 自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:06:52.67 ID:1xLyA7BT Unity使っといてあれだけどオブジェクトの仕様がぜんぜんわからない 使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:40:39.95 ID:1xLyA7BT UIはやっぱりうまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 21:46:16.04 ID:1xLyA7BT 動的にオブジェクト生成したときにz軸がどういう原理で設定されるのかがわからない0で指定しても-60とかになっちゃんだよね 親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 22:08:19.16 ID:1xLyA7BT とりあえず生成のときにzに60を指定して表示できるようにしたけど理由がわからないから納得がいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 22:44:37.98 ID:1xLyA7BT なんとなくパネルの作り方がわかってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 00:46:04.89 ID:G+PTtKLr ステータス表示できるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 00:57:35.00 ID:K8+y+VMK 一体何作ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 01:57:22.88 ID:G+PTtKLr そういえば書いてなかったですね 一応RPGを作っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/92
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