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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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213: 弟子 [] 2020/06/18(木) 19:54:56.62 ID:HhOkrLW+ もし、ChangeSize (true);この処理が遅くて次のクリックを拾ってしまうという感じだったら この処理中はクリックさせないとか制御するといいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 07:56:54.58 ID:3EIr5H17 >>212 ありがとうございます switch、TapTime両方ともできました これでいろいろ応用できそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/214
215: 弟子 [sage] 2020/06/19(金) 08:33:08.39 ID:Wr4Wd/jw それはよかった また何か困った事かあれば気軽に書き込みしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 12:35:45.42 ID:b2JS2xrv 【白血病】 汚染土の上で園児を遊ばせている保育園 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1574835843/l50 sssp://o.5ch.net/1oc9a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 21:35:58.32 ID:3EIr5H17 >>215 さっそく困ったことが起きてしまいました。 シーン1で2タップ3タップを行ってて、 シーン2に行った後にシーン1に戻ると、 なぜか2タップ3タップができなくなってしまいます。 シーン1では複数のカメラを使ってる関係で シーンの移動には普通のCanvasのボタンではなく、 オブジェクトにEventTriggerとColliderをつけたものを使ってます。 これを押したときのタップが2タップ3タップ判定に影響してるのでしょうか switch文でもTapTimeでも同じでした。 いい方法があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/217
218: くまじょ [sage] 2020/06/19(金) 21:52:49.68 ID:qJtZB/g0 デバッグすればいいんでないの いつもならこの変数の値がこうなっていてif文を通過するけど おかしくなってるときはこのif文が通過しないとか調べられないのかなあ 調べられないのなら仕方ないけど 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/218
219: 弟子 [sage] 2020/06/19(金) 22:25:09.94 ID:Wr4Wd/jw シーンを移動すると読み込まれて新たにオブジェクト等が生成されて動くのよ しかしシーン移動には追加移動があってそれだと既にある所に追加される どういう、移動を行ってるかのコードが分からないので的確には答えられないよ コード載せるか、一番いいのはパッケージにして白猫とかに上げてくれれば確認出来ます 何にせよコード見ないと何とも言えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/219
220: 弟子 [sage] 2020/06/19(金) 22:29:11.82 ID:Wr4Wd/jw 通常は ゲーム開始→シーン1→シーン2 この場合はちゃんとタップできる シーン2→シーン1 これでタップ出来ない であるならば、シーン2からの遷移がおかしいと推測出来るけど、具体的2どえなってるかこちらでは見えないからアドバイス出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 01:45:58.98 ID:LTBNbvLd 初心者によくあるシーンを移動して戻ってきたら直前の状態が維持されると思い込んでるパターンじゃないのか シンプルな実装ならシーンは読み込むたびにリセットされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/221
222: 217 [] 2020/06/23(火) 07:54:53.52 ID:v+lde/qB ありがとうございます。 色々調べたのですがまだダメです。 シーン2→シーン1に移るときには SceneManager.LoadScene("シーン1"); を使ってるので、シーン2は破棄されているはずなのですが、 シーン2から再生スタートして シーン2→シーン1移動後は、 他にもInvokeを使ってるスクリプトが正しく動かなくなってるので、 Invoke関連の情報はLoadSceneしても残ったままなんてことがあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/222
223: 217 [] 2020/06/23(火) 08:36:08.96 ID:v+lde/qB シーン1でもシーン2でもInvokeを使った処理をしてます 2タップ3タップのスクリプトは Invokeを使ってないTime.deltaTimeの方でもダメなので Invokeだけの問題ではなく、時間処理関連がおかしくなるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 08:59:42.00 ID:VmEpDOpx 横から失礼。 タップ部はクリアできたのでしょうか? まずは遷移をタップではなく、ボタンを3つ用意して、遷移がキチンと成り立つか確認するといいと思います。 おっしゃってるように、ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/224
225: 弟子 [] 2020/06/23(火) 10:13:49.76 ID:bqoQds5b とりま、遷移移動やってみたけど特に問題なかったよ 検証する場合には、コードを最小限にするといいよ 遷移用のクリックコードは https://i.gyazo.com/9439dbab281c06ac7fd599d7c0dc3ea5.png シーンは https://i.gyazo.com/701ec21b37b5a289b8544f4b7185ba0f.png これを、2つめのは三角を表示してある パッケージにしたから、確認してみて http://whitecats.dip.jp/up/download/1592874685/attach/1592874685.zip DLパスは1234 新規でプロジェクト作成して、上記のパッケージをインポートすれば確認できると思います 実行の際にはシーンの登録を忘れずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/225
226: 弟子 [] 2020/06/23(火) 10:46:04.75 ID:bqoQds5b >>224 >タップ部はクリアできたのでしょうか? 214に出来たって書いてるよ、読んでないのかな 横からくるなら読み返してから書こうね あとコードも載せてるから自身で検証してから色々と意見言おう そうじゃないとほんとに 失礼 な話だよ レスも熟知してないなんて、話になりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/226
227: 弟子 [] 2020/06/23(火) 11:00:25.06 ID:bqoQds5b 気になるのは >複数のカメラを使ってる関係 EventTriggerでクリックするという事は、カメラにRaicaster付けてると思うけど それが無効になってる可能性もあるのかな まずは、カメラ一つでやってみるといいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/227
228: 弟子 [] 2020/06/23(火) 11:01:48.36 ID:bqoQds5b すまんね、君のコードが見えない為に、色々と予想でしか書けないのだよ だから解決までに時間がかかってしまうのだ 本当に解決したいなら、コードをアップしてくれれば一発解決なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 12:06:46.63 ID:VmEpDOpx >>226 本当に完了しているか確認しただけなのだがね。 その上でデバッグをと思ったが、まあどうぞ。割り込まれたくないならそういってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/229
230: 弟子 [sage] 2020/06/23(火) 12:28:44.61 ID:bqoQds5b あのね 初心者スレからわざわざこっちに誘導したのよ こういう七紙がうざいからね 今まで全く出てこなかったのにレスが増えるとこういう七紙が湧いてくるんだよなぁ ほんと七紙ってうざっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 13:08:51.31 ID:kJi7Q44W 人に教えようという気概があるのに、いきなり失礼だとかうざとか使いなさんな、人格疑われたらもったいないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 13:09:33.83 ID:kJi7Q44W あら、idかわっちまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/232
233: 弟子 [sage] 2020/06/23(火) 18:55:41.55 ID:bqoQds5b 別に選挙に出るわけでもないし人格などどうでもいいんだけど、もともとは 横から失礼といいつつ、締めで「話しになりません」とかの上から目線の方が人格的にどうなのかと思うけどね ましてや自分でコード上げない検証しないってんなら尚更でしょ それに何故かこの使われてなかったスレなのにそこに湧いてくるってなのもね まぁホント七紙っていうのは不思議な生き物だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 20:00:43.94 ID:kJi7Q44W 君が他のスレで叩かれたのは見てきてるよ。 それでもめげずに初心者指南してるのは立派だが、だからといって見ていないと決め付けるはいかがなものか、いや、あれしきでそこまで荒んでるのかい? それに本人がivokeやtimeでスパゲティになってるようだから、熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい? なんで人格から選挙の話になるんだw ちょっとアレ入ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/234
235: 弟子 [] 2020/06/23(火) 21:15:05.31 ID:bqoQds5b アレって何かな? しっかしオレのファン多いなwww 質問に関係ないの好きだね コードの話なら歓迎なんだが まぁ名無しだからしょーがないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/235
236: 弟子 [] 2020/06/23(火) 21:31:26.19 ID:bqoQds5b ついでに言うと >熟知してないところをはっきりさせる事が失礼なのかい? んで >ivokeなど裏で動くものはシーン消滅の時どう動くのか熟知していないと話になりません。 んじゃ熟知しているあなたに、ivoke、おそらくinvokeだと思うけど 消滅の時、どう動くのか書いてあげればいいんじゃないの? なんで、話になりません って突き放したような言い方なのかねぇ 優位に立ちたいだけでしょw で、どういう風に動くの?熟知って事は、メモリーがどうなってOSから削除されてとか知っているの? で、それ知ってアプリケーション作成にどう関係あるの? 説明を是非お願いします なんせ、初心者相手なのですから、まったくわからないのですよ 熟知しなくても私は作れると思っているけどね 是非熟知した内容をここで披露してみてください それで初心者が作れるようになるならいい事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 08:01:52.43 ID:QrxPQpfr もう顔出さないとか言ってたあの時の話はだいぶ滅入ってたんだね。 ここには俺1人しかきてないから大丈夫だよ。人格攻撃や暴言とかしないから。 ivokeの件は、おっしゃるように誤字するぐらい知らないからに決まってます。だから自分に向けても含めて、話にならないと言ったのですよ。これはわかりにくくてすまんかったね。 裏で動く処理はデバッグではわかりにくくする要因の一つだから、本人も怪しんでるから切り離してやるべきだよ。 本人は動くものを望んで入ると思うが、コードを渡してハイ終わりはまた次の相談が出るからね。 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが…これは人によるから、ソースアップされたらスルーしてるよ、現に何も言ってなかったでしょ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/237
238: 弟子 [sage] 2020/06/24(水) 08:13:08.22 ID:wt31zZvI 昔ベーマガという雑誌があってだ そこには必ずやゲームのソースがのってたのだよ で何も知識もないその頃の読者たちは必死でそれをパソコンに打ち込んで実行するのだよ そういう動くコードを、さらに改造して知識を深めて行って最終的に自分で1から作れるようになるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/238
239: 弟子 [sage] 2020/06/24(水) 08:39:48.57 ID:wt31zZvI >>237 > 問題の解決方法を教えてあげるのが一番いいと思うが… 完全に僕とはスタンスが違うので、それやりたいなら自分でスレ建てればいいよ わざわざ人が質問スレから誘導してきたのにでしゃばってまでやりたいというのがわからんが あ、このスレあなたが作ったんであれば、私が出ていくから後はしっかり最後まで面倒見てね どうします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 09:02:08.96 ID:LHtPCiJZ >>225 ありがとうございます。 このパッケージで試したら移動後も問題なくタップ検知しました。 ということは 自分のシーン2の方のスクリプトに問題があるということですが、 LoadSceneで他のシーンをロードしても影響が残るってことは シーン2で使ってるタップ関係以外の Time.timeなどの計算が続いてるってことですよね。 Invokeやtimeなどの時間計算をきちんと終了させるために 必要なコードが抜けてるのでしょうか それともシーンをDestroyすると完全に消えるとかあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 10:38:44.96 ID:QrxPQpfr >>239 ベーマガなんて懐かしいものをw そんなの出さなくたって通じてるよ、君も書いてるでしょ、よく読まずに諭すなんて 失礼 な話だってw それに、ほら弟子、あ弟子の弟子になるのかな?ソースが動いたってレスくれてるじゃないか、完了したみたいだけど。さすがにそこからは踏み込めないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/241
242: 弟子 [] 2020/06/24(水) 11:31:27.90 ID:wt31zZvI >>240 うーん、全体が見えないので何とも objectにクリック設定しているって事なのでカメラからのRaycaster関係かなって気がするけど 原因究明には、最小限のコードにしてみる事です あとは、今回のちゃんと動いてるパッケージにそちらの欲しい機能を追加していく感じかなぁ なんにせよ全体が見えないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/242
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