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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:53:34.89 ID:0xy8E69n UIはAssetStoreから適当なフレームワーク落としてきたほうが早いし楽 uGUI生で使うのはやってらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/150
151: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 22:29:04.02 ID:qf7tNPA4 このスクロール自作部分だが、On Become 系を使うための工夫がされててこれにより楽にはみ出ないようにしたんだわ これがて来たのも、この画面それぞれが独立してて、カメラが複数あるからなのだ こういうのを試して実装するのこそ作成してる感あって楽しいね! キット作るのも楽でいいが、バルサから型紙から自作する楽しさがいいね 完全オリジナルだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 02:26:03.70 ID:or0YE9dC カメラ複数は無駄に重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/152
153: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:58:05.44 ID:OFFMbn+N 今のところ重さは感じないです スマホ実機に持っていっても全く大丈夫 因みにメインカメラが、全体盤面 上部メニューにサブカメラ メッセージカメラ 持ち駒カメラ 駒選択でカメラ3つの計7ですね 当然ながらオーディオリスナーはメインのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/153
154: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 08:08:09.58 ID:OFFMbn+N あ、持ち駒カメラは自駒と捕虜駒で2つだから形8だわ それとシーン違うけど先行決めでも2つ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/154
155: 弟子 [sage] 2020/04/19(日) 22:03:27.91 ID:bBSLue1+ 土日はリファクタリングでおわた〜 うーんそろそろ真剣にコンピュータ側の思考回路に取り掛かるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/155
156: 弟子 [] 2020/04/20(月) 20:18:40.40 ID:u2tEBgrm 積み残しは沢山あるが、とりあえずの相手の動きを https://imgur.com/NkrlOmp まぁ同じ手を打つだけなので、先行では動かないんだがwww まさに人工無能 これでもまだ櫓とか取得とかには手を付けてない むずいお>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/156
157: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 21:38:14.12 ID:0NXgqO/n コンピュータ側の単騎駒の取得実装 これで単騎だけならまぁ勝負できそうかな、あまり意味ないけど このゲームはやはり櫓での動きだし 取った駒が味方になるターンまでどうしのぐか そこらの思考が難しい あ、まだ味方駒の刺し作ってない、明日はそれやるか こうやって徐々に形になっていくなぁ 最初の頃から考えると凄いわオレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/157
158: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:53:20.28 ID:kYRnjPG5 https://i.gyazo.com/ab3785c28ec43769413987e79eaa9fb0.png リファクタリング続行 左がリファクタ前、右が後 かなり減った これで結構シンプルになって分かりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/158
159: 弟子 [sage] 2020/05/03(日) 21:43:34.00 ID:L/sk9kZG うーむ ちょっとゆにてぃ一週間やってた 明日からまた再開だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/159
160: 弟子 [sage] 2020/05/03(日) 23:39:58.01 ID:L/sk9kZG そいえばwebgl 初めてやったが日本語が表示されないのには焦った てかビルドしてから分かる問題はやっかい これは一応1week に説明あったから良かったけど ちょっと謎の現象が出たのでチビりそうになった 明日まとめとしてツイッターにでも書いとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/160
161: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 01:08:15.54 ID:AIvgNpPa そうなんだよ ブラウザで実行させるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:13:00.99 ID:A19AU1kw 初心者から誘導されてきました。 C#の調べ物してるのかUnityの調べ物してるのかで分からなくなる2ヶ月目新人です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:19:28.20 ID:A19AU1kw 簡単に自己紹介。2ヶ月前にunityとプログラミングに触り始めました。 きっかけは仲間内でやってた将棋の拡張ルールの遊びを転勤で離れ離れになったのでネット対戦したいなと思ったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:23:05.83 ID:lVBZEpB1 >>162 4ヶ月目だけどわかる 最初にメインクラスを作ったのに遠いクラスから誘導しきれなくて色んな所で処理が始まって必要なデータを何処が持ってるのかわからなくなる新人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:24:14.29 ID:lVBZEpB1 >>163 それSteamのテーブルトップシミュレーターで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 23:02:59.53 ID:A19AU1kw >>165 DIYの精神です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/166
167: 166 [sage] 2020/05/10(日) 23:45:41.13 ID:A19AU1kw PCから。基本的なことがわかってないんですが void Start() { Player _player = photonView.Owner; } このPlyaerとplyaer と=の先の関係が未だによくわかりません。 Playerっていうクラスの _playerという変数にphotonViewって何かのOwnerという情報を持たせるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 00:27:09.46 ID:afpWqH1Q photonViewの中には色んなものが入っていてOwnerは所有権持ってる人の情報がPlayerという型で入ってる やってる事はこれと同じで初期化がまとめられてたり型や値の取り出し方が違うだけ float takasa = 0; takasa = transform.position.y; IDE使ってたらその辺の情報はカーソル当てれば出てこないか? そもそもStart()で動かすとかphoton自体の準備ができてなくてまともに動かないコードな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 00:41:06.58 ID:W+d7HMEa >>168 Playerの_playerにするのはなぜなんだぜ? playerだけでもいいような。 IDEは赤い下線が出なきゃおkくらいにしか思ってませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 01:12:29.22 ID:afpWqH1Q >>169 そのIDEが設定してるコーディング規約でそうなってるんだろう 変数がローカルなのかプロパティなのかみたいなのが使ってるところを見ただけで判るし混同しにくくなるからバグも減る 動作としては名前なんてどうでもいいけど開発効率を考えるとちゃんとやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/170
171: 弟子 [sage] 2020/05/11(月) 04:55:49.12 ID:eNWV+got アンダーバー付けてる変数名はその関数内だけとか、if ブロック内だけとかで使ってるだけとか、まぁ自分ルール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/171
172: 弟子 [] 2020/05/11(月) 10:10:18.95 ID:eNWV+got >>167 このStart関数はこんな感じ void Start() { Player _player = photonView.Owner; textName.text = _player.NickName; if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master"; else gameObject.name = "Client"; if (photonView.IsMine) { Color _color = srImage.color; _color.a = 0; srImage.color = _color; } } _player はただ単にニックネームを取得する為だけのものなのでこの場で宣言してるだけ 本来なら変数は Player _player ; で宣言して、使う場所で _player = photonView.Owner; 代入なり参照なりする メンドイから宣言と同時に値を入れてるってだけの話 で、このスクリプト「PlayerCntrl」はTriangleプレファブに付けてるのね これはネットワーク繋がった後に生成されてるからphotonViewが使えるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/172
173: 弟子 [] 2020/05/11(月) 10:12:23.86 ID:eNWV+got あぁIsMasterClientの判定にも使ってた その後のIF文のColor宣言はそのブロック内だけしか使ってないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/173
174: 167 [sage] 2020/05/11(月) 16:45:15.15 ID:8BQlioiF 帰ったらじっくり読ませてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/174
175: 弟子 [sage] 2020/05/11(月) 18:35:53.03 ID:eNWV+got ぶっちゃけ Player _player = photonView.Owner; textName.text = _player.NickName; if (_player.IsMasterClient) gameObject.name = "Master"; else gameObject.name = "Client"; この部分ってわざわざ変数にしなくても photonView.Owner.NickNameであったり photonView.Owner.IsMasterClientを直接使っても大丈夫だと思う しかし次のは無理なんよ if (photonView.IsMine) { Color _color = srImage.color; _color.a = 0; srImage.color = _color; } これをsrImage.color.a = 0は出来ない 何故かは聞かんといて(* ̄∇ ̄*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/175
176: 167 [sage] 2020/05/16(土) 14:05:21.17 ID:FwgeP7VQ ずっとエラーばかりで辛い。unity立ち上げるのも億劫。みんなどうやってこの気持ち乗り越えて来たんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/176
177: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 14:31:18.30 ID:5yfA+B1Y そりゃまぁエラーは一個一個潰していくしかないなぁ 自分はエラーなら調べて試してって出来るからまだましだけど 作ってるものを何回もテストしてると飽きてきたりだんだんつまらないと思ってきてモチベが下がる そんなときはやる気出るまで他のことやる 仕事じゃないし無理してやることもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/177
178: 弟子 [sage] 2020/05/16(土) 19:27:21.84 ID:5yfA+B1Y >>176 ちなみにサンプルのは動きましたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/178
179: 167 [sage] 2020/05/16(土) 20:03:21.75 ID:FwgeP7VQ >>178 エラーはでませんが再生ボタン押しても三角出てこないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/179
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