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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
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139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 22:14:45.04 ID:Z4+tQSPM 結膜炎になって死んでました とりあえず目が治ったので勉強を進めていきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/139
140: 弟子 [sage] 2018/04/10(火) 22:31:01.27 ID:8BJfaZs5 無理しないで、マイペースでいきまっしょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:50:15.91 ID:Ku7mZDs2 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 00:00:27.45 ID:RNPVRl5B https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/987282282481303553 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 17:07:07.87 ID:/pIDaEQV >>139 からもうすぐ2年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/143
144: 弟子 [sage] 2020/04/14(火) 13:44:05.67 ID:yAUiO24r よしここ乗っ取るかなぁ もう2年も空いてるようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 13:58:16.34 ID:ozT+k9nk で、何作るんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/145
146: 弟子 [sage] 2020/04/14(火) 14:10:57.98 ID:yAUiO24r 今作ってるのの進捗報告にする予定 あとはunity で分からんことあれば一緒に検証するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/146
147: 弟子 [sage] 2020/04/14(火) 16:33:26.56 ID:yAUiO24r とりま、今はこんな感じ https://imgur.com/iAX6MXc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/147
148: 弟子 [sage] 2020/04/15(水) 00:51:00.92 ID:HsLVR/km モチーフはハンターハンターの軍儀、ニコニコに軍儀作ってみたがあったけど、まったく分からんかった なのでかなりシンプルにして重ねも二段までにした、駒は足軽、武士、乱破、弓、騎馬、竜騎士、軍師の7種類 「成り」は検討中、重なりを櫓と呼ぶんだが櫓になると動きの幅が増えるのでいらないかなと 動きはまずまず 問題はコンピュータ革の思考ルーチンだなぁ 将棋のみてもようわからん( ノД`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/148
149: 弟子 [] 2020/04/16(木) 15:45:55.92 ID:qf7tNPA4 メッセージ処理を実装中 https://i.gyazo.com/9342a06c1fa301b86ff17a8e00bb83dd.png スクロールを自作にて https://imgur.com/euJhVIc 一応標準でScrollViewってのはあるけど微妙に使いにくいんだよね なので、EventTriggerでBeginDragとDragを手動追加してみた 昨日半日悩んだが、やっと良き感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:53:34.89 ID:0xy8E69n UIはAssetStoreから適当なフレームワーク落としてきたほうが早いし楽 uGUI生で使うのはやってらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/150
151: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 22:29:04.02 ID:qf7tNPA4 このスクロール自作部分だが、On Become 系を使うための工夫がされててこれにより楽にはみ出ないようにしたんだわ これがて来たのも、この画面それぞれが独立してて、カメラが複数あるからなのだ こういうのを試して実装するのこそ作成してる感あって楽しいね! キット作るのも楽でいいが、バルサから型紙から自作する楽しさがいいね 完全オリジナルだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 02:26:03.70 ID:or0YE9dC カメラ複数は無駄に重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/152
153: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:58:05.44 ID:OFFMbn+N 今のところ重さは感じないです スマホ実機に持っていっても全く大丈夫 因みにメインカメラが、全体盤面 上部メニューにサブカメラ メッセージカメラ 持ち駒カメラ 駒選択でカメラ3つの計7ですね 当然ながらオーディオリスナーはメインのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/153
154: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 08:08:09.58 ID:OFFMbn+N あ、持ち駒カメラは自駒と捕虜駒で2つだから形8だわ それとシーン違うけど先行決めでも2つ使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/154
155: 弟子 [sage] 2020/04/19(日) 22:03:27.91 ID:bBSLue1+ 土日はリファクタリングでおわた〜 うーんそろそろ真剣にコンピュータ側の思考回路に取り掛かるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/155
156: 弟子 [] 2020/04/20(月) 20:18:40.40 ID:u2tEBgrm 積み残しは沢山あるが、とりあえずの相手の動きを https://imgur.com/NkrlOmp まぁ同じ手を打つだけなので、先行では動かないんだがwww まさに人工無能 これでもまだ櫓とか取得とかには手を付けてない むずいお>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/156
157: 弟子 [sage] 2020/04/21(火) 21:38:14.12 ID:0NXgqO/n コンピュータ側の単騎駒の取得実装 これで単騎だけならまぁ勝負できそうかな、あまり意味ないけど このゲームはやはり櫓での動きだし 取った駒が味方になるターンまでどうしのぐか そこらの思考が難しい あ、まだ味方駒の刺し作ってない、明日はそれやるか こうやって徐々に形になっていくなぁ 最初の頃から考えると凄いわオレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/157
158: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:53:20.28 ID:kYRnjPG5 https://i.gyazo.com/ab3785c28ec43769413987e79eaa9fb0.png リファクタリング続行 左がリファクタ前、右が後 かなり減った これで結構シンプルになって分かりやすくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/158
159: 弟子 [sage] 2020/05/03(日) 21:43:34.00 ID:L/sk9kZG うーむ ちょっとゆにてぃ一週間やってた 明日からまた再開だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/159
160: 弟子 [sage] 2020/05/03(日) 23:39:58.01 ID:L/sk9kZG そいえばwebgl 初めてやったが日本語が表示されないのには焦った てかビルドしてから分かる問題はやっかい これは一応1week に説明あったから良かったけど ちょっと謎の現象が出たのでチビりそうになった 明日まとめとしてツイッターにでも書いとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/160
161: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 01:08:15.54 ID:AIvgNpPa そうなんだよ ブラウザで実行させるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:13:00.99 ID:A19AU1kw 初心者から誘導されてきました。 C#の調べ物してるのかUnityの調べ物してるのかで分からなくなる2ヶ月目新人です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:19:28.20 ID:A19AU1kw 簡単に自己紹介。2ヶ月前にunityとプログラミングに触り始めました。 きっかけは仲間内でやってた将棋の拡張ルールの遊びを転勤で離れ離れになったのでネット対戦したいなと思ったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:23:05.83 ID:lVBZEpB1 >>162 4ヶ月目だけどわかる 最初にメインクラスを作ったのに遠いクラスから誘導しきれなくて色んな所で処理が始まって必要なデータを何処が持ってるのかわからなくなる新人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:24:14.29 ID:lVBZEpB1 >>163 それSteamのテーブルトップシミュレーターで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 23:02:59.53 ID:A19AU1kw >>165 DIYの精神です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/166
167: 166 [sage] 2020/05/10(日) 23:45:41.13 ID:A19AU1kw PCから。基本的なことがわかってないんですが void Start() { Player _player = photonView.Owner; } このPlyaerとplyaer と=の先の関係が未だによくわかりません。 Playerっていうクラスの _playerという変数にphotonViewって何かのOwnerという情報を持たせるということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 00:27:09.46 ID:afpWqH1Q photonViewの中には色んなものが入っていてOwnerは所有権持ってる人の情報がPlayerという型で入ってる やってる事はこれと同じで初期化がまとめられてたり型や値の取り出し方が違うだけ float takasa = 0; takasa = transform.position.y; IDE使ってたらその辺の情報はカーソル当てれば出てこないか? そもそもStart()で動かすとかphoton自体の準備ができてなくてまともに動かないコードな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/168
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