[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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137: 2018/04/06(金)16:10 ID:Xx5fn4lD(1) AAS
俺は愛国者だから安倍さんを支持するよ!
138: 弟子 2018/04/07(土)00:06 ID:86W6J3Hs(1) AAS
もしかしてエタったかな?
139(1): 2018/04/10(火)22:14 ID:Z4+tQSPM(1) AAS
結膜炎になって死んでました
とりあえず目が治ったので勉強を進めていきますよ
140: 弟子 2018/04/10(火)22:31 ID:8BJfaZs5(1) AAS
無理しないで、マイペースでいきまっしょい
141: 2018/04/12(木)09:50 ID:Ku7mZDs2(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
共同ツール 2
外部リンク:www.google.com
共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:sketchapp.com
外部リンク:photoshopvip.net
142: 2018/04/21(土)00:00 ID:RNPVRl5B(1) AAS
Twitterリンク:KoKoRoBoUZu
143: 2020/03/11(水)17:07 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>139 からもうすぐ2年
144: 弟子 2020/04/14(火)13:44 ID:yAUiO24r(1/3) AAS
よしここ乗っ取るかなぁ
もう2年も空いてるようだし
145: 2020/04/14(火)13:58 ID:ozT+k9nk(1) AAS
で、何作るんです?
146: 弟子 2020/04/14(火)14:10 ID:yAUiO24r(2/3) AAS
今作ってるのの進捗報告にする予定
あとはunity で分からんことあれば一緒に検証するよ
147: 弟子 2020/04/14(火)16:33 ID:yAUiO24r(3/3) AAS
とりま、今はこんな感じ
画像リンク
148: 弟子 2020/04/15(水)00:51 ID:HsLVR/km(1) AAS
モチーフはハンターハンターの軍儀、ニコニコに軍儀作ってみたがあったけど、まったく分からんかった
なのでかなりシンプルにして重ねも二段までにした、駒は足軽、武士、乱破、弓、騎馬、竜騎士、軍師の7種類
「成り」は検討中、重なりを櫓と呼ぶんだが櫓になると動きの幅が増えるのでいらないかなと
動きはまずまず
問題はコンピュータ革の思考ルーチンだなぁ
将棋のみてもようわからん( ノД`)…
149: 弟子 2020/04/16(木)15:45 ID:qf7tNPA4(1/2) AAS
メッセージ処理を実装中
画像リンク
スクロールを自作にて
画像リンク
一応標準でScrollViewってのはあるけど微妙に使いにくいんだよね
なので、EventTriggerでBeginDragとDragを手動追加してみた
昨日半日悩んだが、やっと良き感じかな
150: 2020/04/16(木)16:53 ID:0xy8E69n(1) AAS
UIはAssetStoreから適当なフレームワーク落としてきたほうが早いし楽
uGUI生で使うのはやってらんない
151: 弟子 2020/04/16(木)22:29 ID:qf7tNPA4(2/2) AAS
このスクロール自作部分だが、On Become 系を使うための工夫がされててこれにより楽にはみ出ないようにしたんだわ
これがて来たのも、この画面それぞれが独立してて、カメラが複数あるからなのだ
こういうのを試して実装するのこそ作成してる感あって楽しいね!
キット作るのも楽でいいが、バルサから型紙から自作する楽しさがいいね
完全オリジナルだしね
152: 2020/04/17(金)02:26 ID:or0YE9dC(1) AAS
カメラ複数は無駄に重くならない?
153: 弟子 2020/04/17(金)07:58 ID:OFFMbn+N(1/2) AAS
今のところ重さは感じないです
スマホ実機に持っていっても全く大丈夫
因みにメインカメラが、全体盤面
上部メニューにサブカメラ
メッセージカメラ
持ち駒カメラ
駒選択でカメラ3つの計7ですね
当然ながらオーディオリスナーはメインのみ
154: 弟子 2020/04/17(金)08:08 ID:OFFMbn+N(2/2) AAS
あ、持ち駒カメラは自駒と捕虜駒で2つだから形8だわ
それとシーン違うけど先行決めでも2つ使ってる
155: 弟子 2020/04/19(日)22:03 ID:bBSLue1+(1) AAS
土日はリファクタリングでおわた〜
うーんそろそろ真剣にコンピュータ側の思考回路に取り掛かるかなぁ
156: 弟子 2020/04/20(月)20:18 ID:u2tEBgrm(1) AAS
積み残しは沢山あるが、とりあえずの相手の動きを
画像リンク
まぁ同じ手を打つだけなので、先行では動かないんだがwww
まさに人工無能
これでもまだ櫓とか取得とかには手を付けてない
むずいお><
157: 弟子 2020/04/21(火)21:38 ID:0NXgqO/n(1) AAS
コンピュータ側の単騎駒の取得実装
これで単騎だけならまぁ勝負できそうかな、あまり意味ないけど
このゲームはやはり櫓での動きだし
取った駒が味方になるターンまでどうしのぐか
そこらの思考が難しい
あ、まだ味方駒の刺し作ってない、明日はそれやるか
こうやって徐々に形になっていくなぁ
最初の頃から考えると凄いわオレ!
158: 弟子 2020/04/22(水)19:53 ID:kYRnjPG5(1) AAS
画像リンク
リファクタリング続行
左がリファクタ前、右が後
かなり減った
これで結構シンプルになって分かりやすくなった
159: 弟子 2020/05/03(日)21:43 ID:L/sk9kZG(1/2) AAS
うーむ
ちょっとゆにてぃ一週間やってた
明日からまた再開だ
160: 弟子 2020/05/03(日)23:39 ID:L/sk9kZG(2/2) AAS
そいえばwebgl 初めてやったが日本語が表示されないのには焦った
てかビルドしてから分かる問題はやっかい
これは一応1week に説明あったから良かったけど
ちょっと謎の現象が出たのでチビりそうになった
明日まとめとしてツイッターにでも書いとこ
161: くまじょ 2020/05/04(月)01:08 ID:AIvgNpPa(1) AAS
そうなんだよ
ブラウザで実行させるのに
162(1): 2020/05/10(日)22:13 ID:A19AU1kw(1/4) AAS
初心者から誘導されてきました。
C#の調べ物してるのかUnityの調べ物してるのかで分からなくなる2ヶ月目新人です。
163(1): 2020/05/10(日)22:19 ID:A19AU1kw(2/4) AAS
簡単に自己紹介。2ヶ月前にunityとプログラミングに触り始めました。
きっかけは仲間内でやってた将棋の拡張ルールの遊びを転勤で離れ離れになったのでネット対戦したいなと思ったからです。
164: 2020/05/10(日)22:23 ID:lVBZEpB1(1/2) AAS
>>162
4ヶ月目だけどわかる
最初にメインクラスを作ったのに遠いクラスから誘導しきれなくて色んな所で処理が始まって必要なデータを何処が持ってるのかわからなくなる新人です
165(1): 2020/05/10(日)22:24 ID:lVBZEpB1(2/2) AAS
>>163
それSteamのテーブルトップシミュレーターで良くない?
166(1): 2020/05/10(日)23:02 ID:A19AU1kw(3/4) AAS
>>165
DIYの精神です!
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