[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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74: 2018/03/22(木)17:47 ID:RCXqK+Sx(2/8) AAS
>>73
ありがとうございます!影ながら応援させていただきますね

さて今日もがんばって作っていきます。
75: 2018/03/22(木)20:31 ID:RCXqK+Sx(3/8) AAS
つくってるうちにやりたいことがどんどん出てきて終わりが遠くなってきました
とりあえずしっかり作りこんでいきます。
76: 弟子 2018/03/22(木)20:40 ID:kc6hqrdR(3/4) AAS
あぁそれは罠
まず、最低限でもいいので完成させる
でそのあと追加してかないと、終わらなくなる
77: 2018/03/22(木)20:44 ID:RCXqK+Sx(4/8) AAS
罠にずぶずぶはまってるところです
今のところは基本のシステムなのでしっかり作っておきたいなと思ってます
78: 2018/03/22(木)23:12 ID:RCXqK+Sx(5/8) AAS
とりあえず戦闘のシステムが出来上がりました。
まだ通常攻撃しかできないですがこれから拡張していきます。
プレーヤーが死んだ場合の処理がまだ出来上がってないのでゲームとしてはまだまだですが明日にでも出来上がると思います。
とりあえず今日書いたコードだけUPしておきます
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
79: 2018/03/22(木)23:17 ID:RCXqK+Sx(6/8) AAS
基本的にはアクティブターン制?となってます。
拡張していきたいのでターンが回ってくる時間はステータス依存するようにしてます。
あとは行動をDictionary型のタスクに溜めていって順番に消化していくような感じです。
もうちょっと動作の時間をコントロールしたいのですがよくわからないので時間がきたらどんどん進んでしまいますので改善していきたいです。
プレイヤーとエネミーをまとめるためにcreatureクラスを作って継承することで一つの配列で管理することでタスクをまとめれるようにしましたが、他にいい案
ないかなとおもってます。
80: 2018/03/22(木)23:22 ID:RCXqK+Sx(7/8) AAS
タスクの要素としては誰が誰に何をとしてるので今後行動が増えても対応できるようにつくってみましたがうまくいくかはわかりません
明日にでも誰にを選択できるようにして出てくるエネミーの数を増やしてみたいとおもいますがどうもコード書くのは楽しいのですがUI周りを触るのが苦手なので
時間かかるかもです。
81
(1): 弟子 2018/03/22(木)23:28 ID:kc6hqrdR(4/4) AAS
仕事じゃないんだしゆっくりでも進めばいいと思うよ
82: 2018/03/22(木)23:48 ID:RCXqK+Sx(8/8) AAS
>>81
ありがとうございますー
パンクしないようにがんばりますね
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)10:47 ID:vAC3q6AE(1) AAS
ソース拝見させていただきました!
色々と勉強になりますm(__)m

弟子もよくやるんですが、ちょっと気になる英語のスペルミスが、まぁわかるんだろうけど
BattleManagerの中のGestlistこれ多分ゲストだと思うので、Guestかなと
Creatureの中のtrunspeedこれもターンだと思うのでturnかなと
まぁ対した問題じゃないけど、後々とか大きいプロジェクトとか複数の人が見るようになると
認識そろえる意味でもスペル合わせた方がいいかなと…おもいますた><

いやぁ自分もよくやるので、いっつもggl翻訳にお世話になってますw
84: 2018/03/23(金)18:31 ID:a2KgISkM(1) AAS
うわー読んでくれてありがとうございます!
英語苦手なんですよね笑
帰ったら修正しておきます!
自分もgoogleさんにはいつもお世話になっております笑
85: 2018/03/23(金)21:06 ID:1xLyA7BT(1/5) AAS
Unity使っといてあれだけどオブジェクトの仕様がぜんぜんわからない
使いやすいようにクラス作るしかないんだろうけど仕様がふわっとしかわかってないからうまく作れないでござる
86: 2018/03/23(金)21:40 ID:1xLyA7BT(2/5) AAS
UIはやっぱりうまくいかない
87: 2018/03/23(金)21:46 ID:1xLyA7BT(3/5) AAS
動的にオブジェクト生成したときにz軸がどういう原理で設定されるのかがわからない0で指定しても-60とかになっちゃんだよね
親に対してなんかしらなってるんだろうけどよくわかんね
88: 2018/03/23(金)22:08 ID:1xLyA7BT(4/5) AAS
とりあえず生成のときにzに60を指定して表示できるようにしたけど理由がわからないから納得がいかない
89: 2018/03/23(金)22:44 ID:1xLyA7BT(5/5) AAS
なんとなくパネルの作り方がわかってきた
90: 2018/03/24(土)00:46 ID:G+PTtKLr(1/4) AAS
ステータス表示できるようになりました
91: 2018/03/24(土)00:57 ID:K8+y+VMK(1) AAS
一体何作ってんだ?
92: 2018/03/24(土)01:57 ID:G+PTtKLr(2/4) AAS
そういえば書いてなかったですね
一応RPGを作っています
93: 2018/03/24(土)18:46 ID:G+PTtKLr(3/4) AAS
とりあえず戦闘がそれなりに動くようになったのでアップします
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
94: 2018/03/24(土)18:47 ID:G+PTtKLr(4/4) AAS
ログ周りをどうにかしたい
95
(1): 2018/03/25(日)02:08 ID:7/pkKQAm(1/3) AAS
説明ないので動かしかたが分からんのですが
クリックすると枠は動きますね
WASDも矢印も利きませんでした

画像リンク

96: 2018/03/25(日)08:49 ID:Z4Ai5OvZ(1/4) AAS
>>95
操作はすべてマウスでやります
クリックした場所に動くようにしてるんですが動きませんかね?
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(1): 2018/03/25(日)08:53 ID:Z4Ai5OvZ(2/4) AAS
あっNewGameからはじめてみてください。
StartGameは続きから的なものでボタン追加したんですがまだセーブとロード実装してないので動かないのにそのままにしてました
98: 2018/03/25(日)09:02 ID:Z4Ai5OvZ(3/4) AAS
今日はコルーチンの使い方がなんとなくわかってきたので戦闘の処理をちょっと変えていきます
99: 弟子 2018/03/25(日)10:58 ID:7/pkKQAm(2/3) AAS
>>97
そういうことか、それならコンティニュがいいかな
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(1): 弟子 2018/03/25(日)12:29 ID:7/pkKQAm(3/3) AAS
おーゲーム出来た!
スライムが思いのほか怖かったよ><

まだ魔法とかスキルとかは無いのかな?
アクティブターンでしたっけ?FFぽくコマンド選んでる時も攻撃されてアセッタw
101: 2018/03/25(日)19:28 ID:Z4Ai5OvZ(4/4) AAS
>>100
よかったですー
まだまだこれからですねー
とりあえず戦闘のログ周りをもちょっと詰めて次はアイテムをつくっていこうとおもいます
102: 2018/03/26(月)23:19 ID:9CITGOMO(1/3) AAS
とりあえず今無理やり動かしているところをしっかりクラスわけしていこうと思ってやってるけどなかなか難しいですね
とりあえず重複している部分をクラス化していこうとおもっていますが初心者にはなかなか大変です
103: 2018/03/26(月)23:26 ID:9CITGOMO(2/3) AAS
戦闘の考え方も少し変えていこうと思います今は全体を適当に流しているんが各々にターンのステータスを持たせてメインループで1ステップずつ動かすことで全体的に戦闘の流れを作ろうと思います
ターンスタートフェイズ

コマンド選択フェイズ

コマンド実行フェイズ

ターンエンドフェイズ
こんな感じで組み直すことでターンの最初に毒ならダメージを受けるとか
ステータスアップの効果を3ターン受けられるとかの実装がしやすくなるかなと考えていますね
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