ゲームとして有りか?無しか? [転載禁止]©2ch.net (35レス)
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(4): 2015/11/20(金)22:04 ID:91L9v7Xc(1) AAS
純粋にシステムについてこの仕様は有りか無しかを話し合いが出来ればと思ったので立てました

テンプレ
システム【】
有無【】
意見:

例:
【スマホで戦略オンラインゲームのターン制】
【無】
意見:他人の思考時間や待機時間を考慮すると余りにも膨大な時間が掛かりすぎてとても手軽で出来るウリのスマホアプリとしては難しい
1vs1ならギリいけるかどうか
2: 2015/11/20(金)22:35 ID:nkb7IFQa(1) AAS
次元が低すぎて何を言ってるのか…
3: 2015/11/21(土)01:25 ID:LR7tGGfF(1) AAS
わりと本気で知りたい話なら
twitterの投票機能でやればいいんじゃないかなと思った
4: 2015/11/21(土)01:55 ID:PjnFdzjk(1) AAS
有りか無しかと言うのはどういう観点の話なんだろう。
面白さ?バランス?商売?UI手触り?

音楽とタイミングを合わせてボタンを押すゲームが人気になったり、
広大な空間にブロックを置くゲームが人気になったり、
放置して猫を愛でるゲームが(略 とか、
ついには課金してガチャやるだけのゲームが一番儲かってるぐらいなんだから何基準で話すのかが無いと結局何でも有りってことになるのでは。
>>1の例でも将棋とかいくらでもあるし、人狼も投票は必要だけど人気あるよ。(人狼は自動で投票されるだろうけど)
5: 2015/11/21(土)10:28 ID:chALCDau(1) AAS
システム【スレとして有りか?無しか? 】
有無【無し】
意見:こんなん使い物になるか
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(1): 2015/11/21(土)12:15 ID:FEqxxGGU(1) AAS
【スマホで対戦型に置いての画面のスクロール】
【無】
意見:マップ形式であれば画面全体に収まる範囲の広さ、カードゲームであれば2〜3枚程度
1フリックで現在表示されているものからかけ離れてしまうほどのスクロールはストレスになる
どれだけ面白そうなゲームでもここの問題で疲れが生じると思う

>>1です
有無の定義は何でも良いですよ
それに基づいて「でも、○○があれば改善できない?」とか「大衆向けや商用としては無理だけどマニアには受けるかもね」とか
一概に有無を断定する事が主ではなく意見を交わし合い主観の構想に何か別の発想が他人から受けることにより広がる事もあるのではないかと思ったので立てました

メーカー勤務やプロジェクトなど大きな団体、グループ開発ならデータや様々な意見を取り入れて開発できると思いますが
個人や小規模の開発をする人間にとって構想や思想、意見は常に客観的に考えているようでソレに比べれば所詮主観的なモノだと思うのでこういったスレがあれば自分も他の人も何かヒントが見つけられるかもしれないと思いました
7: 2015/11/21(土)20:01 ID:R8OJuAWK(1) AAS
有りか無しかなんて基準で考えること自体が無しだわ
8: 2015/11/22(日)10:25 ID:qevfVH1o(1/8) AAS
でも物事を考えるときには少なからず例えそれが必ずしもそうであると言い切れないとしても仮定として言い切る必要性がある
そうしないと結局グダグダしはじめた時に
「根本的に相手が何を前提として意見を示しているのか」に欠けてしまい収集がつかなくなり面倒になる

なので不確かでも「私は断定的ではないがこう思って話を進めている」と言うことを顕示する事を提案しています
悪い言い方をすれば揉めたりグダる原因は対象となる双方の逃げ道を塞いでしまう事により定義においての早期解決を試みる形式です

元々そうならない事が前提で皆が自分にとって少しでもプラス要因になる収集が出来ればいいのではないかと言うのがスレの主旨であります
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(1): 2015/11/22(日)10:38 ID:qevfVH1o(2/8) AAS
曖昧でもいいと思います
不確かでもいいと思います
現在自らが色々なゲームを見たりプレイしてみて感じたことをそのまま書いていけばいいと思います

問題は差し出した主ではなくその課せられた議題に有ります
最終的にゲームに置いてのジャンル別や総合的な観点からまとめ上げて
「何を注意して制作すべきか」「何を取り入れたらゲームとして良いモノを作れるのか」がある程度見えてくると思います

1つのゲームを対象として何故このゲームが成功しなかったのか?
叉は成功したのか?
主観的ではなくより多くの客観的な意見が集まることにより、より良いゲーム制作が出きるのではないかと思っています
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(1): 2015/11/22(日)11:21 ID:Lyzq2v6e(1/4) AAS
>>9
Where→Why→How
ちなみにあなたはこのフローの意味が分かる人?
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(1): 2015/11/22(日)18:11 ID:qevfVH1o(3/8) AAS
>>10
言葉羅列として一貫した意味合いを持つモノであれば知りません
単純にその言葉を目にしたときに連想されたものは

ハード→仕様→企画
なのかなと思いました

開発環境やそれに伴った方法手段が取れた上で制作物に対しての問題をある程度解決したモノにおいて企画し制作を進めて行くみたいな流れなんでしょうか?

その言葉を目にして思ったのはこのスレで何かを発する時にハードやスタイルによって有無が違ってくることに対する疑問を浮かべた時に非常に面倒臭いと感じるのだけれどもその所については問題視はしないのか?ですかね

私は何も問題ではないかと思われます
例を私が揚げたように「スマホで」や「PCで」とか叉は総合的なものに対して意見が合れば前置きする必要は無いですし、主観は主観で良いのですが具体的に自分が提示するものに対しては伝わりやすくする必要性は少なからずあるべきだと思うので
もし伝わらなければその問題はそれまでかと思われます

特に議論し合うつもりはないが、自分はこの様に思う
それだけでもそう言った考え方をする人間がいることと言うプラス繋がると思うので

最終的にまとめた時に
[PC]のカテゴリにはPCのゲーム制作においてこういった有無の意見がある
叉細分化でジャンル[RPG]と言ったカテゴリにはPCでRPGを制作する上でこういった有無の意見がある
と言うような感じで断定的ではないがぱっと見で有無がありその中の意見が読み取れれば必要であれば無でも取り入れたら良いですし、有だけ重視して制作を試みるのも良いと思います

何かに執着して拘って意見を言うのは所謂マニアの域に属すると思っているので
さらっとしたモノであればそれでそれだけで十分かと思っています
12: 2015/11/22(日)18:28 ID:qevfVH1o(4/8) AAS
私が何故この様なスレを立てたのかを必要ないかと思われますがお話します

自分が面白いと思ったゲームを作っていると
ふと
コレ必要ないのではないのか?
ゲームの仕様上不可欠だけれどもストレスにならないか?
作ってみてはいるが楽しいと感じるのは自分だけではないのか?
など個人や小規模の場合にそう言った精神的な壁や根本的に必ずしもそうでなければいけないのかなど言った点に差し掛かり中断叉は停滞してしまうのです

技術的な面で詰まるのは自分の技量の問題なので主旨が違うので別ですが、もしかすると実装しなくても何か別の手段で乗り切れるかもしれない

この様なことを感じて思ったのがこのスレでまとめたモノがあればゲーム制作において何かプラスになるのではないかと言った発想からスレを立てようと思った次第です
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(1): 2015/11/22(日)18:28 ID:Lyzq2v6e(2/4) AAS
>>11
では試しに>>6の問題点を述べて下さい
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