[過去ログ] MMORPGを作るスレ [転載禁止]©2ch.net (65レス)
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30: 2015/09/18(金)23:30 ID:hkQulmvh(1) AAS
wowってやったことないんだけど
どう面白いのか説明してくれないか?
>>1はどこまでプレイして、何を面白いと感じたか。
長文歓迎。
チームで作るにはコミュニケーションが大事なわけで
まず、総括する>>1の考えてること知らないとな
31: 2015/09/19(土)00:46 ID:L9nW/OVt(1) AAS
>>1がどの辺をおもしろかったか話すのは大事だけど予備知識としてググってどんなゲームか知っといたほうがいいと思う

ワールドオブウォークラフトはスタークラフトと並び歴史上もっとも完成されたゲームの一つと評価されるリアルタイムストラテジィゲーム
ディアブロとかで有名な世界最強のゲームハウスであるブリザードエンターテイメントが作ってるやつ
プレイヤーが付属のエディターでモッドを作れることも特徴でそのモッドがもとになったDOTA2とその派生ゲームは賞金数億円の大会も2年に1度開かれてる
32: 2015/09/19(土)06:12 ID:kn9sTM9F(1) AAS
早くゲーム作ろうぜ
33: 2015/09/19(土)16:59 ID:AjiDrMy7(1) AAS
グラフィックでまとめてるけど多分コレ3Dモデリングできないと駄目なやつ。もちろんUIデザイナーも必要。
プログラムってまとめてるけどサーバー担当なのかクライアント担当なのか。
MMO作るって言うならもう少し細かく担当決めたほうがいいと思うぜぃ。
34: 2015/09/22(火)03:51 ID:HfDVzpfi(1) AAS
予想通りのオチだったな
35: 2015/09/22(火)05:10 ID:B93edi7u(1) AAS
3Dゲームのプログラマー:モデラーの人数比は、1:5〜1:10

モデラーの方が、ずっと大変
36: 2015/09/22(火)19:27 ID:lTgSIZyz(1) AAS
先週金曜に書き込んだきりだな

終了だな
37: 2015/09/23(水)10:49 ID:rAAoJbBx(1) AAS
>>23 に 9/24 の夜ってかいてあるやん
38: 2015/09/23(水)23:35 ID:HjDFh6Cb(1) AAS
それは会議の話だろ
なんでなんも決まってないのにいきなり会議なのかわからんが
スレチェックなんて5分もあれば出来るのに
そんな多忙もしくはマメじゃない奴が
ゲーム作りとか出来るわけないわ
39: 2015/09/24(木)11:33 ID:4vy7z76W(1) AAS
ウォークラフトは最初のバージョンからやってるけど
最初のやつから対戦できたからなあ。
まあ最強ユニットを先に作った奴の勝ち、だったけどな
40: 2015/09/24(木)19:49 ID:tiBtKTLI(1) AAS
今晩何かあるの?
41: 2015/09/24(木)21:01 ID:oR050sqc(1) AAS
逃げたか
42: 2015/09/24(木)22:30 ID:J0sZ+abh(1) AAS
戦術的撤退です
43: 2015/09/25(金)12:31 ID:ns6P9Jm9(1) AAS
なんか面白そうなことやってるな。
正確にはやってたの過去形かもしれんが。
44: 2015/09/25(金)21:18 ID:D6nFvttS(1) AAS
まだ何もやってないが
45
(1): 2015/09/25(金)21:32 ID:0Le4z484(1) AAS
眺めてる人何人かいるっぽいし、てけとーにそれっぽいもの作ってみるか?
ゴールはマップ上にキャラが動かせてチャットができる程度の最低限のやつで
46: 2015/09/25(金)23:54 ID:tFm4C3K8(1) AAS
2chスレ:gamedev
前に作ったやつ使ってもいいぜ
47: 2015/09/26(土)14:55 ID:87jk0sf8(1) AAS
能力のかけらが言動の端々に見えるどころか
逆に完成させる力を持ったやつなら絶対言わないようなことを垂れ流す
そんなアホに振り回されるよくあるスレ
48
(1): 2015/09/26(土)17:43 ID:SgoQF5kD(1) AAS
>>45
それくらいならこの土日で作れるけど、その程度も作れない奴らがこういうスレ立てたり募集かけたりしてるんだよな……
49: 2015/09/26(土)20:45 ID:ZJ55XV/G(1) AAS
そういう台詞は作って公開してから言えよ

実際、Unityとかのエンジンに丸投げすれば一瞬でできるんだろうが
50: 2015/09/26(土)21:14 ID:Sgyg7Ves(1) AAS
一応2D、3D、モーションのデザイナーなんでなんか提供できるかもだけど、
キックスターター同様誰かが牽引してある程度できてないと人は集まらんわな。
51: 2015/09/28(月)22:38 ID:g7TClHTx(1) AAS
土日で作れる>>48はどうなったんだろう
52
(1): 2015/10/05(月)16:02 ID:EdEuPE+g(1) AAS
いろいろゲームして
こんなゲームあったらいいなとか
課金も含め本気で考えてたことある
53: 2015/10/05(月)16:27 ID:Q0fAOoQQ(1) AAS
>>52
ビジネス視点まで考慮してるアイデアやプランって少ないんだよね
企業なら利益という形で全体のモチベーションや製作体制を維持できるけど
ボランティアでやろうとすると初期に空中分解するのが大半だからねぇ

色々と安く調達できるようになった昨今ですら、サーバ1台用意するのがいきなり壁になるし
54: 2015/10/25(日)03:12 ID:oDF5uEr3(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
55: 2015/11/27(金)21:29 ID:NGTQsYr3(1) AAS
飽きたんか?
56: 2015/11/29(日)12:28 ID:vrJ2BRDR(1) AAS
まあ飽きたわけじゃないだろうけど
57: 2015/12/13(日)21:34 ID:+5iOXhPE(1) AAS
そして彼らは星になった
58: 2016/01/30(土)01:07 ID:AZUT3rbE(1) AAS
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ

デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い

DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
Webサービス用に、Cassandra

ゲームエンジンは内製だが、
ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用

開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中!
59: 2016/01/30(土)02:58 ID:kgtHX9sy(1) AAS
何このマルチ
出版社のステマか?
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