めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:45:18.68 ID:QrfVTbX+ 合成で最強アイテムが!は萎える あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:28:25.43 ID:GxwR3Jud 大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化 更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 21:09:11.06 ID:eL8Uxtxz グランディアエクストリームみたいに ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて 世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:18:33.79 ID:h7E8plv+ あると面白いと思う でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、 これじゃない感があるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:54:23.52 ID:mdyMlMvh ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、 たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。 ローグライクとは真逆のジャンルだわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 08:46:49.77 ID:R6V4aou7 沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい 具体的にはよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:12:39.86 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 17:10:28.72 ID:r1TRjvBX ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ ローグライクの絶対的要素は 1.フラグを立てない ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる 極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい 2.ハック&スラッシュでなければならない トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫 3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。 しかし、変愚までいけばやりすぎ 合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。 職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:41:34.25 ID:RDqK9jmE >65 あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは? その作品のどんなところがよかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:35:49.46 ID:IF6sQkNM >>66 もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど おもしろかった Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても) ・戦闘に特化している ・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる) ・フラグが必要では無い(何々を集めて、何々の印をつけなければならない等が無い) ・下手なグラフィックデザイン(ツクール系レベルの絵は下手だと私は思う)より、アルファベットの方が想像力が沸きました 最近のローグライクでスマフォだとドラゴンファング2(1)っていうのがグラフィックデザインとしては良いけども 操作と武器の少なさ、”課金”という仕様でやらない感じです。シレンは噂ではappleの審査通らなかったとかどうとか聞いた覚えあるけど定かでは無いです 直近の3DS,VITAシレンも夜モードが面倒すぎてやる気がしないのと、武器が結局”○○”+何%というだけで武器の種類が少なくWizで手裏剣を拾った時のようなドキドキ感が無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:46:14.00 ID:IF6sQkNM ・操作性 ・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート) ・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称) ・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい ・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと 提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:48:30.92 ID:IF6sQkNM ごめん。Wizは短刀の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:54:07.34 ID:wzF4G5tw 売り切りは甘え 課金で面白いゲームを作れなきゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:07:24.15 ID:IF6sQkNM >>70 いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で 常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ 課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから 課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ? デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力 どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか… 狙うなら世界規模の売り切りを狙うべきだね 特にアジア圏以外は課金に対してとてもシビアだし、日本やアジアをターゲットにしても収益はしれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:41:14.27 ID:6y7lA534 課金モデルの税金が面倒ってなんのことだろ? 個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 18:49:40.30 ID:n5ZveCYg 基本システム 決定事項 自然回復はしない 階段を下りるごとに一定の割合回復 満腹度なし モンスター沸きなし アイテムは武器・防具・草・杖・装飾品・巻物のみ ロストしない魔法アイテムを持ち込むことができる 魔法アイテムはダンジョンにおちている 考え中 モンハウ・実装が難しい お金・ショップを入れるなら必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 19:52:14.30 ID:fiHKy5ob >>73 ごめん正直に書きますが オリジナリティが無いので、あまり魅力があるシステムに感じられないです もっと何かアイディア無いのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:11:19.90 ID:n5ZveCYg もちろんオリジナルのシステムは入れます ここにはまだ書かないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 20:18:53.56 ID:fiHKy5ob >>75 楽しみにまっています 個人的には世界中の実在した武器・防具、神話、伝承を含め ユニーク武器・防具が一万点以上とかなら嬉しいです 手に入れたあまりにもマイナーな名前の武器とかをネット上で調べてこんなのがあるんだ!と驚きたいです 無理しない程度に頑張ってください(課金ゲーなら別ですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:16:13.61 ID:n5ZveCYg すいません 基本無料の課金ゲーにするつもりです 課金要素はスタミナ・ダンジョンくらいしかないですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:18:08.59 ID:9mi55rKN ダンジョン課金って新しいような。どんなんです? いいもの落ちてるダンジョンに入るために必要なポイントを課金で売るタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:22:13.39 ID:n5ZveCYg トルネコでいえば ちょっと不思議のダンジョン=無料 不思議・もっと不思議のダンジョン=課金またはダンジョンクリア回数等で解禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.65 ID:9mi55rKN 「ちょっと不思議」に例えられるとまるで体験版を課金で解除するように感じるな。 クリア回数で解放ってことは、無料枠でも充分楽しませるものにするって事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:50:54.72 ID:fiHKy5ob >>77 開発されるのは貴方なのでご自由に選択されたらいいかと思います だけど、私の場合はどのスマフォのローグライクでも満足しませんでした ドラゴンファングもタイトーWizも ローグライク好きな人は濃い人が多いから求めるものはシビアかもしれないですね でも期待しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 22:01:43.59 ID:9mi55rKN ドラゴンファングは、面白さでいうと中途半端な見本ですね ただあれローグライクライクとしては売れてる事例ですよね。スレタイ的にはいい見本として良いのかな 俺はやらされてる感がダメでしたが、あれだけ誘導しなきゃ今時プレイされないって事情も感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 22:13:44.16 ID:n5ZveCYg 今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 00:37:51.79 ID:xNf927Uy これ言っちゃおしまいだけどローグライク自体が売るのに向いてないんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 01:12:45.15 ID:lVkWBsf2 隣人は魔王 ローグライクとしてはかなりアレンジされてるけど、なかなか http://my-neighbor-lucifer.jimdo.com この出来で、個人製作だとよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/13(金) 01:37:26.06 ID:LF5Busb9 だからなんちゃってローグライクはもういいんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 01:52:31.96 ID:cHv02yaY ローグライクの規定が欲しいよなー 俺自身、ローグライクの要素があっても半端なものは「ローグライクライク」と称するようになった 造語ではなく他の方の言い方を拝借してるだけなんだけど、ほんとカドは立たない 逆に言えば、みんなnethackや初代rogue cloneにしかない縛りは感じてるんだと思うんだけどな angband系でさえ拡張しまくってるから当初は「ライクライク」扱いだったんだよね シレンでも変愚でもなんでもいいけど、今は何がローグライクらしさの基準なんだろうか、皆さんの思い入れを伺えると幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/87
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