めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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23: 2015/09/06(日)15:47 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
24: 2015/09/06(日)17:26 ID:jkFyhnWm(2/2) AAS
>>20
ターン毎に交互に全ての駒が動くのならな
25: 2015/09/06(日)19:06 ID:pMQVx/uY(3/3) AAS
ID:rahDrpl9みたいなアホにはそれが楽しいんだろ
26
(1): 2015/09/07(月)02:52 ID:8iVWEd63(1/2) AAS
>>1
元も子もないが調整次第だろ
面白い要素を全部入れても最高に面白くなるわけじゃない
アイテム1つ増やすのも全体のバランスを見ながら増やすべきじゃね
27
(1): 2015/09/07(月)10:20 ID:YGTXyrst(1) AAS
>>26
爽快感、満足感、達成感、が得られる可能性のある要素がないと、
どれだけ調整してもただの 「バランスの良い」 が限度

今のゲームはゴテゴテ装飾しすぎて、
引き算評価する日本人にとって減点要素が多すぎるのも問題の一端やな
28: 2015/09/07(月)23:47 ID:8iVWEd63(2/2) AAS
>>27
分かり辛くてすまんな
27の〜感を使うなら
〜感を味わえる面白い要素もただ突っ込むだけでは意味がないから他の要素とのバランスも考えるべきだって事
多分27と言うほど考えずれてないんじゃないかなー
29: 2015/09/12(土)11:22 ID:Yny4l6Nd(1/6) AAS
とりあえずスマホ向けに
基本無料 広告なし
スタミナ制 1日もぐれる回数を5回程度に調整 課金で回復
ガチャはなし
で作っていく
30: 2015/09/12(土)11:50 ID:Yny4l6Nd(2/6) AAS
ダンジョンも課金で増やせるようにする
無課金でも頑張れば増やせる
31
(1): 2015/09/12(土)17:30 ID:Eon7BRkP(1) AAS
こういうのを見る度に思うが、>>1 がどんなローグライクプレイヤーなのかが気になるな。

何だかんだでシレン・トルネコ系しか知らないんじゃなかろうか。
ああいう画面・キャラクターの比率で、ああいうプレイ感の代物。

正直、あれらを踏襲している限りは「めっちゃ売れる」なんて事は無いだろう。
既に世の中には完成された優秀な物が溢れている。

世界でのローグライクは既存のローグライクのマンネリ感を打破する為に、
雨後の筍のように奇抜なローグライクが作られている。

その内どれだけが成功するかは謎だが(ほとんどは失敗に終わるだろう)、
その位やらなければ「めっちゃ売れる」なんてゲームは生み出せない。
32
(1): 2015/09/12(土)17:33 ID:UvawCoN1(1/4) AAS
そいつらは
面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた
33: 2015/09/12(土)19:32 ID:Yny4l6Nd(3/6) AAS
なに知ったかしてんのこいつら
こういうやつらが一番アホだと思うわ
34: 2015/09/12(土)19:51 ID:UvawCoN1(2/4) AAS
ダッサw
35: 2015/09/12(土)19:56 ID:Yny4l6Nd(4/6) AAS
アイデアもない雑魚は黙ってろ
36: 2015/09/12(土)19:59 ID:UvawCoN1(3/4) AAS
またお前かよ
無職スレで敗走したカスは氏んどけ
37: 2015/09/12(土)20:01 ID:Yny4l6Nd(5/6) AAS
無職は黙ってろ
38: 2015/09/12(土)20:07 ID:UvawCoN1(4/4) AAS
くっさw
氏んどけw
39: 2015/09/12(土)20:22 ID:1SXu2K2y(1) AAS
確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる
40
(1): 2015/09/12(土)21:47 ID:HanDdk+C(1) AAS
>>31
ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど
ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな
面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな
41: 2015/09/12(土)23:41 ID:oo8P4DFt(1) AAS
プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ
2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど
3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、
余分な要素が多すぎるわ

才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう
むしろ時代はそういう天才を求めてる
42: 2015/09/12(土)23:57 ID:Yny4l6Nd(6/6) AAS
将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる
43
(2): 2015/09/13(日)00:00 ID:IZ93ZBfp(1) AAS
そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ
それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと
将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは?
44: 2015/09/13(日)03:41 ID:0lZlqa8G(1) AAS
>>43
「魔法の塔」になるんじゃないか?
あれはあれで面白いけどな。
45
(1): 2015/09/16(水)07:38 ID:pOkjJdx7(1) AAS
マップなしにしたらどうか。
内部的にはマップあるが、画面にはなし。
画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。
ハシゴあればクリア。
46: 2015/09/22(火)22:32 ID:kCy6nj03(1) AAS
ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ
47: 2015/09/23(水)00:38 ID:tTO1NVfc(1) AAS
シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ
マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる
48: 2015/09/24(木)10:45 ID:+vyFkpkX(1) AAS
>>32
面白ければ売れるだろ
ソウルシリーズはそれを証明してくれた
売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ
49: 2015/09/24(木)16:31 ID:X6X78ffe(1) AAS
ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ
50: 2015/09/25(金)17:26 ID:HDFOkliP(1) AAS
最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない
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(1): 2015/09/25(金)18:55 ID:kptXDjhW(1/2) AAS
elonaはクソゲーすぎるわ
52: 2015/09/25(金)20:02 ID:0Le4z484(1) AAS
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
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