めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 18:43:30.29 ID:vg1lNnzt イニシエダンジョンとやらをやってみた。 確かに面白い。序盤中盤までは文句ない。 ただ高層で2,3人溶けるともうレベリングが面倒くさすぎる。 なんだろな。経験値人数振り分け必要?キャラ死亡+アイテム全消失だけでいいと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 09:21:57.92 ID:lhHOJeKD とりあえず自分の意見 アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く。紛い物は邪魔だから入れない。あってもヘタ投げくらい 印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用。マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫 罠は致命的なものを入れない。大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから 罠は消えないようにする。矢稼ぎできないといちいち探すのだるい。賛否両論はあるだろうが、何度もやるとダルイしね ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するから、なんだかんだで風待ちは仕様として残す。盾縛りとかでも使うから 食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫 救済アイテムは一つくらい置いとく 大体こんなところかな。上級者にはぬるゲーかもしれないけど、自分はゲームしたいんであって精神修行したいわけじゃないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 21:26:37.59 ID:Y25se9hn んじゃ俺も。 死んだらロストするってのは、プレイヤーのチャレンジ心をスポイルしてしまうので、死んでもロストしないようにして死体化させる。 死体を回収するまで使用不可にしよう。 回収するためにはパーティーが組めないといけないよな。最大6人くらい。 回収するためには進むだけじゃなく戻ることが必要だ。そうするとダンジョンも、ランダム生成はいいとして作り直しはせず固定化しよう。 ローグの俯瞰視点は視野が広すぎて緊張感が減るな。1人称視点のダンジョンにしたほうがいい。 こんなローグを私は作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 14:10:51.46 ID:ACsYugI1 死亡がゴースト化して次にプレイしたときに敵として出てきて 倒せばアイテムを回収できる ただし前の持ち主の怨念で呪われているかもしれない さらに死体情報がファイルに保存されて他のプレイヤーとやりとりできる というのはよくある仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 21:58:12.80 ID:QynufCwm この辺のサイトはかなり参考になるなあ http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles https://www.reddit.com/r/roguelikedev/wiki/faq_friday http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 13:57:13.36 ID:6r15ZPwQ 結局出来上がったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:36:16.59 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 MAEZENIXVP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:52:10.95 ID:NyRu6JPI うん、ローグライクゲームって言葉がアメリカあたりにあったことになっているが現実には誰も知らない言葉なんだよ つまり、ローグライクでは完全に間違いで 不思議のダンジョンライクゲーム なんだよ。2ch中に広めたがっているバカがいるんだけどどうなんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:10:41.49 ID:RGjnZHx7 いやローグライクでググれば2ch外でもモリモリHitするし 海外でもRogue-likeは普通にジャンル名称になってるだろ てゆうか不思議のダンジョン系自体がローグライクと認識されてるじゃん もっと視野を広げてモノを見ようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 20:40:56.47 ID:/NYz9qAG >>185 されてねえよ お前のどこから得た情報だそれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 02:29:00.44 ID:T4RKDJHZ ローグライクゲーム - Wikipedia ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 >また、チュンソフトが制作している不思議の ダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、 ... 不思議のダンジョンシリーズ - ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作 ... ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/826.amp >不思議のダンジョンシリーズリンク. コンピュータRPG黎明期のゲーム『 ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグ ライク系ゲームの一種 ... 『クリユニ』開発者が仕掛ける新作はローグライク!『トルネコ』『シレン』をヒントに開発【インタビュー】 ttps://app.famitsu.com/20171003_1147333/ >瀧澤 (略)それで「そもそも(ローグライクは)どういうゲームなんだっけ?」と、いまさら『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(以下『トルネコ』)や、『風来のシレン』を遊んでみたんです。 > >――原点を知るため、ローグライクの代表作をプレイした、と。 ローグライク系おすすめのフリーゲーム・インディゲーム作品8選 ttp://www.moguragames.com/entry/roguelike/ >ローグライクゲームとして有名な日本のコンシューマタイトルとしては、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』『風来のシレン』『チョコボの不思議なダンジョン』などの超有名タイトルが挙げられる。 ちょっとググっただけでもその認識に基づいて書かれた記事がゴロゴロ出てくる そう認識されてるのは間違い無いね 視野が狭いどころか周りがまるで見えてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:37:19.62 ID:VRJC2ISV 速攻で論破されてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:06:14.06 ID:Ta4WbVAE その程度で草か? それ直したくても直せないんだよ、狂信者が保護かけてる臭い すぐ元に戻されるからな 多分それが、ローグライクとかいう変な言葉を作った張本人だね それしか考えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 01:59:01.43 ID:8q8+Wkfv それは狂信者が保護掛けてるんじゃなくて、お前が間違ったこと書くから気づいた奴に直されてるだけじゃね すぐに戻されるってことは、それだけ多くの人間がお前の主張を間違いだと判断している証拠だろ つかWikipediaみたいに誰でも編集に参加できるモノなら、お前の言う狂信者とやらが入り込む余地だってあるかも知れないけどさ? ファミ通だのもぐらゲームスだの第三者が勝手に改竄できないソースにはそんな言い訳通用しないことぐらいバカでもわかるじゃん そんな事もわからず「それしか考えられない」なんて言ってる時点で異常だよ 考えられない、じゃなくて自分の負けを認めることになるから考えたくないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 07:36:18.77 ID:8UffuF9J 英語圏でもこの通り Wiktionary https://en.wiktionary.org/wiki/roguelike International Roguelike Development Conference 2008 で合意されたrougelikeの定義 http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation http://www.roguetemple.com/2008/09/29/berlin-international-roguelike-development-conference-2008/ Steamのタグにもあるね http://store.steampowered.com/tags/en/Rogue-like http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 00:14:52.91 ID:A2J8aCjv >>190 いいや、検証可能性がWikipediaの基本だ。そして、ローグライクなどというゲームがあったことすら異を唱えられている。これが実情。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 00:22:57.86 ID:A2J8aCjv >>191 最初のはたった8ヶ月前 ウィクショナリーなんてスルーされているのが現実 二つ目。ベルリンインターポレーション なんの関係もない。それは不思議のダンジョンでもなければローグですらない 3つめ。そのベルリンなんとかがローグライクだと書いてるな。だがただのブログだな スチームな。何が面白いのかというと、ローグライクなんて言葉忘れてたのに一斉にローグライクタグで登録されたことだ。 ゲーム内容は愚にもつかない1日ゲーすらあり、同人レベルの外注ばかり。何かの意図なら感じるよ、ここまで面白いくらい全てのローグライクタグのゲームが破壊的につまらないとな。 登録が目的であるかのようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 07:39:32.62 ID:W05M/qNB お前統合失調症じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:10:14.25 ID:jI0Z8AvF そもそもローグライクゲームなんてものはない そこからおかしいと知っている人間は、数少ない古株UNIXユーザーなんだよ そもそもローグはただの迷路ゲームで模倣ブームはなかった 当時を知る人間全てがそれを証言できるレベルでしかないね お前ごときに否定はできないし、その記事がおかしいことも明瞭にわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 23:58:14.00 ID:A2J8aCjv >>43 ローグライクなんてじゃんるはないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 00:05:50.61 ID:gfxWSM7j ローグライクとか言うブームがあった証明も誰にもできない だがそれこそおかしい なぜ誰も知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 01:53:41.19 ID:OwqXmxf4 >>192 Wikipediaの基本の話なんかしてないだろ 論破されたからって話をすり替えんなよ >>186が不思議のダンジョン系をローグライクと認識されてないと主張したから、>>187で実例を挙げて実際にそう認識されている事実を示したんだよ これに対して>>189でそれは狂信者の工作としか考えられないと主張し出したから、>>190でそれ以外に考え得るもっと妥当な可能性がることを提示してやったんだよ 不思議のダンジョン系がローグライクと認識されてることを示すソースはゴロゴロ転がってるし、それを狂信者の仕業とするお前の主張は著しく妥当性を欠いてる これが実情だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 02:27:04.59 ID:gfxWSM7j >>198 お前が言っている意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 02:39:55.36 ID:OwqXmxf4 脳が自分にとって不都合な現実を拒否したか もうこいつダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:57:40.28 ID:gfxWSM7j ローグの模倣など無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 23:58:44.08 ID:gfxWSM7j そう書いたら保護処理されている不気味なWikipediaの方がお前より信頼出来ると言われたくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 03:11:37.22 ID:bdvJQs8T ローグライクって言いたいだけなのかな そういうのがネットに多くてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 17:16:20.35 ID:M+huVj7s 必死で自分に言い聞かせてる様が憐れですらあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 21:18:21.90 ID:TkBHqb2f なんでお前必死なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 23:49:59.66 ID:bdvJQs8T @Wikiまで保護処理してあるのでどうもこうもねえな 直せねえし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/206
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