めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 00:00:38.65 ID:IZ93ZBfp そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと 将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 03:41:33.97 ID:0lZlqa8G >>43 「魔法の塔」になるんじゃないか? あれはあれで面白いけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 07:38:25.30 ID:pOkjJdx7 マップなしにしたらどうか。 内部的にはマップあるが、画面にはなし。 画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。 ハシゴあればクリア。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 22:32:14.38 ID:kCy6nj03 ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 00:38:22.84 ID:tTO1NVfc シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 10:45:07.52 ID:+vyFkpkX >>32 面白ければ売れるだろ ソウルシリーズはそれを証明してくれた 売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/24(木) 16:31:14.62 ID:X6X78ffe ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 17:26:47.87 ID:HDFOkliP 最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 18:55:22.18 ID:kptXDjhW elonaはクソゲーすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484 >>51 反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:14:28.98 ID:kptXDjhW 一般人に受けない=クソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/53
54: sage [] 2015/09/26(土) 21:52:46.52 ID:MFCyfYfe >>45 黒髪ロングjkサバイバル2ndっていうのがわりとそんな感じ ハシゴは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 11:49:02.27 ID:TkhhN/4V 合成をいれるかいれないかで迷ってる どっちのほうが面白いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:26:15.16 ID:snctJBtI 基本的に蛇足 基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 16:08:56.19 ID:f9MRP7WF 合成は面白い だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる ローグライクはローグライクでも…… アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:45:18.68 ID:QrfVTbX+ 合成で最強アイテムが!は萎える あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:28:25.43 ID:GxwR3Jud 大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化 更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 21:09:11.06 ID:eL8Uxtxz グランディアエクストリームみたいに ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて 世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:18:33.79 ID:h7E8plv+ あると面白いと思う でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、 これじゃない感があるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:54:23.52 ID:mdyMlMvh ポケモンとかドラクエモンスターズとかだと、自分が育てたモンスターは、 たとえ全く同じ育て方が流行ってたとしても「俺だけのモンスター」って思えるんだけどね。 ローグライクとは真逆のジャンルだわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 08:46:49.77 ID:R6V4aou7 沢山売るには万人受けするシステムで射幸心を煽るギミックがあればいい 具体的にはよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:12:39.86 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 17:10:28.72 ID:r1TRjvBX ローグライク凄く詳しいからマジレスするけど質問あればどぞ ローグライクの絶対的要素は 1.フラグを立てない ex. どのゲームもフラグを立てたらAが出来るという感じになるが。フラグ=お使いゲーになりユーザーの不満要素になる 極端な例でいえば、Rogue, NethackよりもAngbandの方が楽しい 2.ハック&スラッシュでなければならない トレハンではダメ。Wizardryをハクスラだと定義に入れられるセンスがあるならば大丈夫 3.キャラメイクに凝る。このダイス振る要素、キャラメイクで何十分、何時間もかかるぐらいが良い。 しかし、変愚までいけばやりすぎ 合成のツボはシレンの中ではおもしろかったが。ファンタジーぽくはないね。 職種で錬金術師のみが出来るとかにすればいいと思う。で、GitHubのどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/10(火) 23:41:34.25 ID:RDqK9jmE >65 あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは? その作品のどんなところがよかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:35:49.46 ID:IF6sQkNM >>66 もうサーバーもソースも無くなってるぽいけど。マルチオンラインのAngbandです そしてサーバー側の同期がターン制なのに各プレイヤー同士が同期するからカクカク(つまり相手のターン待ち)になったけど おもしろかった Angbandの何がおもしろいか?(マルチじゃなくても) ・戦闘に特化している ・迷路のようで迷路じゃないからストレスが無い(私感では、手品と迷路は馬鹿にされている気になる) ・フラグが必要では無い(何々を集めて、何々の印をつけなければならない等が無い) ・下手なグラフィックデザイン(ツクール系レベルの絵は下手だと私は思う)より、アルファベットの方が想像力が沸きました 最近のローグライクでスマフォだとドラゴンファング2(1)っていうのがグラフィックデザインとしては良いけども 操作と武器の少なさ、”課金”という仕様でやらない感じです。シレンは噂ではappleの審査通らなかったとかどうとか聞いた覚えあるけど定かでは無いです 直近の3DS,VITAシレンも夜モードが面倒すぎてやる気がしないのと、武器が結局”○○”+何%というだけで武器の種類が少なくWizで手裏剣を拾った時のようなドキドキ感が無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:46:14.00 ID:IF6sQkNM ・操作性 ・Rogueらしい面倒では無い迷路(要はダンジョン・ジェネレート) ・武器・防具の豊富さ(古今東西の武器・防具の名称) ・作り手の勝手な世界観でグラフィックや台詞をいれて欲しくない。遊ぶ”場”だけを提供してもらいたい ・課金型コンテンツの将来性の無さ。売り切りを勧めます。またはUnityで作りVITAやDSのライセンス契約もアリかと 提供されたら(購入したら)勝手に遊ぶのでゲーム内でのイベント・フラグは要らない感じですね そりゃ出来れば、PCのRogue系みたいにキーボードじゃない入力デバイスで寝転びながらプレイしたいというのは本音です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:48:30.92 ID:IF6sQkNM ごめん。Wizは短刀の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 00:54:07.34 ID:wzF4G5tw 売り切りは甘え 課金で面白いゲームを作れなきゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:07:24.15 ID:IF6sQkNM >>70 いや、みんな仕事をしてある程度節約している時代で 常識や節度、自制心がある人が課金はしないでしょ 課金モデルという時点で敬遠する人もいるんだから 課金モデルの税金の申請等とか知ってる?面倒だよ? デバイスによるけど、OSのアップデートでバグフィックスしなければならない労力 どれだけの課金システムで一攫千金を狙って潰れた会社や個人制作者の多いことか… 狙うなら世界規模の売り切りを狙うべきだね 特にアジア圏以外は課金に対してとてもシビアだし、日本やアジアをターゲットにしても収益はしれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 01:41:14.27 ID:6y7lA534 課金モデルの税金が面倒ってなんのことだろ? 個人事業主でfreeeというサービスで手間なくやってるよ。税理士にも相談、精査いただいてるけどこの無手間状態のままでなんの問題もないと言われてるのだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/72
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