めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 17:33:15.99 ID:UvawCoN1 そいつらは 面白ければ売れるという論理の飛躍をするからコケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:32:56.77 ID:Yny4l6Nd なに知ったかしてんのこいつら こういうやつらが一番アホだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:51:05.09 ID:UvawCoN1 ダッサw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/12(土) 19:56:09.10 ID:Yny4l6Nd アイデアもない雑魚は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:59:27.06 ID:UvawCoN1 またお前かよ 無職スレで敗走したカスは氏んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:01:44.80 ID:Yny4l6Nd 無職は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:07:51.31 ID:UvawCoN1 くっさw 氏んどけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:22:40.75 ID:1SXu2K2y 確実に売れるものが作れたら任天堂も倒せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 21:47:52.74 ID:HanDdk+C >>31 ローグのオリジナルって、やったこと無いんだけど ファルコムのドラゴンスレイヤー1は面白かったな 面白さって、プリミティブっていうか、見かけの背後にある本質的な次元の要素で決まるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:41:09.47 ID:oo8P4DFt プリミティブな要素を正しく調理できればいいんだけどねぇ 2Dの頃はまだブラッシュアップで取捨選択が効いてたけど 3Dが使えるようになったあたりから、味付けが頓珍漢だったり、 余分な要素が多すぎるわ 才能のある人なら将棋をベースに面白いローグライク作れそう むしろ時代はそういう天才を求めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 23:57:43.62 ID:Yny4l6Nd 将棋みたいにバランスが取れた形でやるならパズルのほうが向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 00:00:38.65 ID:IZ93ZBfp そもそもローグライクって全ゲームジャンルの中でも特にランダム性が強いゲームでしょ それを基本はセオリーどおりにプレイしつつセオリーからはずれたココ一番で実力を見せるのが面白いと 将棋をベースにしたら真逆のゲームになるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/13(日) 03:41:33.97 ID:0lZlqa8G >>43 「魔法の塔」になるんじゃないか? あれはあれで面白いけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 07:38:25.30 ID:pOkjJdx7 マップなしにしたらどうか。 内部的にはマップあるが、画面にはなし。 画面をタップするたび自動探索。敵と会えば戦闘。アイテムあれば入手。 ハシゴあればクリア。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 22:32:14.38 ID:kCy6nj03 ローグライク好きの言うこと聞いてたら売れないゲームなるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/23(水) 00:38:22.84 ID:tTO1NVfc シューティングゲームが異常に難しくてほぼ誰もプレイできないゲームになって廃れていったのと同じ マニアの要望に全部答えてたらマニアの中でもさらに一部だけが喜ぶモノができあがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/24(木) 10:45:07.52 ID:+vyFkpkX >>32 面白ければ売れるだろ ソウルシリーズはそれを証明してくれた 売れなかったとしたらそれは所詮はその程度の面白さでしかなかったって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/24(木) 16:31:14.62 ID:X6X78ffe ローグライクって言うとフリーの洋ゲーのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 17:26:47.87 ID:HDFOkliP 最低でも片道勇者、elona、Crypt of the NecroDancer、テラリア、イニシエダンジョンを見といて損はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 18:55:22.18 ID:kptXDjhW elonaはクソゲーすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:02:46.90 ID:0Le4z484 >>51 反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/25(金) 20:14:28.98 ID:kptXDjhW 一般人に受けない=クソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/53
54: sage [] 2015/09/26(土) 21:52:46.52 ID:MFCyfYfe >>45 黒髪ロングjkサバイバル2ndっていうのがわりとそんな感じ ハシゴは無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/18(日) 11:49:02.27 ID:TkhhN/4V 合成をいれるかいれないかで迷ってる どっちのほうが面白いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:26:15.16 ID:snctJBtI 基本的に蛇足 基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 16:08:56.19 ID:f9MRP7WF 合成は面白い だが合成システム有りだと合成前提で作ることになる ローグライクはローグライクでも…… アクションゲームで例えると、スーパーマリオと星のカービィくらい別モノになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 01:45:18.68 ID:QrfVTbX+ 合成で最強アイテムが!は萎える あるとそこそこ便利なぐらいが丁度いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 18:28:25.43 ID:GxwR3Jud 大した違いもないのに水増し気味にアイテム種類が増えて操作性が悪化 更に無駄にアイテム図鑑とかつけて目的やゲームバランスがそっちに引きずられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 21:09:11.06 ID:eL8Uxtxz グランディアエクストリームみたいに ランダム発生で追加されるボーナス要素(MP消費半分、コンボダメージ2倍、ヒット時スタン発生、ガード崩し)を山盛り入れて 世界でひとつだけのアイテム演出しときゃいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 23:18:33.79 ID:h7E8plv+ あると面白いと思う でもランダムに付加される性能が違うから世界に一つですって言われると、 これじゃない感があるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/61
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 264 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s