Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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8: 2015/08/22(土)12:36 ID:oSw3rdhd(1) AAS
え、有料かよ
9: 2015/08/22(土)13:40 ID:5RCEaYPb(1) AAS
新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を8 月 19 日から提供開始
オートデスク株式会社は、3D ゲーム開発向け新ゲームエンジン「Autodesk Stingray」を
8 月 19 日(水)から月額 5,000 円(メーカー希望小売価格、税別)で発売します。
Autodesk Stingray は、当社が 2014 年に買収した Bitsquid エンジンの高性能かつデータ駆動型のアーキテクチャをベースに開発した新しいプラットフォームのゲームエンジンです。
Stingray はさまざまな業界標準のゲーム開発ワークフローに対応しています。また、3D アニメーション ソフトウェアとの連携性が高く、当社の幅広いプラットフォーム上でシンプルなゲーム開発が可能になります。
10: 2015/08/22(土)16:30 ID:NYOOUmTj(1) AAS
普通は割安な年契約で39,960円(税込)だろな。
外部リンク:store.autodesk.co.jp
海の向こうじゃ$240だけど、1ドル125円として消費税プラスすると32400円。
がんばって35000円ぐらいにはできなかったんか。
それでもUnityのプロライセンスよりはだいぶ安いけど。
11: 2015/08/22(土)18:47 ID:pFbPS35w(1) AAS
mayaとセットでお得なプランおねしゃす
12: 2015/08/23(日)09:02 ID:VIGqCrUD(1) AAS
LevelFlowエディタとかのノードエディタでコメントを書く方法分かりませんか?
あとホットキーの編集方法が分からない・・・
Bake Reflection Probesを割り当てたい
13: 2015/08/23(日)11:52 ID:3Qa4yj+e(1) AAS
mayaLTが付いてくるけど日本ではどうなることやら
14(1): 2015/08/23(日)14:48 ID:ppqArAF7(1) AAS
MAX上でstingrayシェーダーうんぬんの話って
どっかで読めます?
15: 2015/08/23(日)15:15 ID:Ra2fWhI8(1) AAS
>>14
このへんとか?
外部リンク[html]:knowledge.autodesk.com
16: 2015/08/24(月)11:58 ID:6yAMWbqD(1) AAS
公式ストアだと月額サポート無し5400円、サポート有り8640円か
月額なら何ヶ月かだけ集中して質問しまくるとか緊急時にサポート有りを追加するってやり方も可能になるんだな
今まで興味なかったけど有料サポートが安いのは良いな
17: 2015/08/25(火)00:23 ID:vvB92iR3(1/2) AAS
Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。
マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。
18(1): 2015/08/25(火)01:16 ID:Anb3kf11(1) AAS
LuaJITか
なんか速いなと思った
19: 2015/08/25(火)11:03 ID:vvB92iR3(2/2) AAS
>>18
オプティマイズ無しのCと同じくらいのパフォーマンスってベンチがあったかなLuaJIT。
それにStingrayのForumのどっかで、今後の予定としてC++で書いたルーチンともリンクできるようにするってのもあった。
20: 2015/08/26(水)00:15 ID:wmHYK5V6(1/2) AAS
まずは厳しい船出になりそうだな
よくまとまったエディタだと思うがコレと言った魅力の不足は否めない
個人的にはもうちょっとビジュアル面で上を狙える選択肢が欲しいな
21(1): 2015/08/26(水)08:38 ID:fpEidBDj(1/3) AAS
MayaLTとのバンドルについては、今日のCEDECでの言及に期待
外部リンク[html]:cedec.cesa.or.jp
22: 2015/08/26(水)09:13 ID:IrjN6gje(1) AAS
>>21
バンドルするなら課金するんだけどな
23: 2015/08/26(水)13:37 ID:fpEidBDj(2/3) AAS
一応貼っとこ
外部リンク:www.ustream.tv
24: 2015/08/26(水)13:43 ID:fncVD9dj(1) AAS
サンクスコ
25: 2015/08/26(水)14:35 ID:wmHYK5V6(2/2) AAS
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって
26: 2015/08/26(水)14:37 ID:fpEidBDj(3/3) AAS
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。
27: 2015/08/26(水)19:41 ID:47mkpsvF(1) AAS
MayaLTって売れてないんだなw
28: 2015/08/26(水)21:42 ID:t08qeJV5(1) AAS
サンプルですって
外部リンク:creativemarket.com
29: 2015/08/27(木)05:58 ID:9l9IQ9kZ(1) AAS
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ
30: 2015/08/27(木)12:33 ID:XmNoBNAL(1) AAS
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww
31: 2015/08/29(土)07:25 ID:SXGg/1Pg(1/3) AAS
くせの無いライティングがいいんでない
動画リンク[YouTube]
32(1): 2015/08/29(土)18:47 ID:VuvaNkdE(1) AAS
この動画のどこを見てそう判断したの?
33(1): 2015/08/29(土)23:14 ID:SXGg/1Pg(2/3) AAS
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
動画リンク[YouTube]
Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
34: 33 2015/08/29(土)23:18 ID:SXGg/1Pg(3/3) AAS
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
動画リンク[YouTube]
35: 2015/08/30(日)18:09 ID:2dbGI3uo(1) AAS
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
36: 2015/08/31(月)22:14 ID:/C2CGYYN(1/2) AAS
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
動画リンク[YouTube]
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
37(1): 2015/08/31(月)23:21 ID:1H9H4KHR(1) AAS
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
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