Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/29(火) 09:14:49.72 ID:WItq/xUW AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。 コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、 むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 05:57:44.14 ID:0mBCOqyJ 人がいないな・・・ パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 17:24:04.10 ID:Mr8O3Jw5 アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。 それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、 プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。 https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE https://github.com/niklasfrykholm/city そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1439994913/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 11:36:43.91 ID:41eFHZML UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな 当初はある程度注目はあったと思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 22:48:52.29 ID:nG/UUw+b Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、 http://www.frykholm.se/rita-gallery/index.html Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。 ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。 とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。 http://area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 00:20:26.01 ID:slJifTHM 既に話題にすら上らんからなあ 新しいエンジンは盛り上がって欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 08:26:15.21 ID:EMJtjYT+ 発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812 最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。 個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。 Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、 今んとこ情報と言
えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:36:58.87 ID:n6J7R8/r コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。 ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc 良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:59:26.13 ID:8ndIulb4 それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。 http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2 上記ページ中、中頃の (a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分… って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。 74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダ
ってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。 確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:13:24.83 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 17:32:21.37 ID:jlS1/0qe なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。 ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。 Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、 そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 13:40:27.31 ID:9Y0L+xQU 1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。 エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。 まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。 面白くなってきやがった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ 単純にマーケティングの失敗だよな 日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん 最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ そしてUnrealもUnityも情報多くて無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib 俺は割りと期待してるが 今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、 UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい なんてエンジンやろ(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP 正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr >>83 UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、 時流と離れたおっさんって悲哀よね。 >>84 アンチってことごとく無知なのねん。 http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP だめだろ よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、 速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。 もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。 が、答えでいいよな。 Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr >設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。 http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553 って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。 まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2 45日ごとのアプデを目標にしてるとか 正月は次のバージョンで遊べるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、 https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。 これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、 現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU 一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。 むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo おいおいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/96
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