Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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24: 2015/08/26(水)13:43 ID:fncVD9dj(1) AAS
サンクスコ
25: 2015/08/26(水)14:35 ID:wmHYK5V6(2/2) AAS
MayaLTに付くって言ってたね
あら不思議Stingray単体よりMayaLTのほうが安い どちらを買うかはお任せしますですって
26: 2015/08/26(水)14:37 ID:fpEidBDj(3/3) AAS
とりあえず、今MayaLTをサブスクしてもStingrayはダメってことなのかな、セールやってるけど。
後日のバンドル版発売時からってことだと理解したけど、分かるような分からないような。
あとで直接確認してみよう。
27: 2015/08/26(水)19:41 ID:47mkpsvF(1) AAS
MayaLTって売れてないんだなw
28: 2015/08/26(水)21:42 ID:t08qeJV5(1) AAS
サンプルですって
外部リンク:creativemarket.com
29: 2015/08/27(木)05:58 ID:9l9IQ9kZ(1) AAS
なんとも微妙な立ち位置
これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ
30: 2015/08/27(木)12:33 ID:XmNoBNAL(1) AAS
金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね
無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww
31: 2015/08/29(土)07:25 ID:SXGg/1Pg(1/3) AAS
くせの無いライティングがいいんでない
動画リンク[YouTube]
32(1): 2015/08/29(土)18:47 ID:VuvaNkdE(1) AAS
この動画のどこを見てそう判断したの?
33(1): 2015/08/29(土)23:14 ID:SXGg/1Pg(2/3) AAS
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
動画リンク[YouTube]
Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
34: 33 2015/08/29(土)23:18 ID:SXGg/1Pg(3/3) AAS
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
動画リンク[YouTube]
35: 2015/08/30(日)18:09 ID:2dbGI3uo(1) AAS
調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。
どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが
少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。
36: 2015/08/31(月)22:14 ID:/C2CGYYN(1/2) AAS
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
動画リンク[YouTube]
まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
37(1): 2015/08/31(月)23:21 ID:1H9H4KHR(1) AAS
なぜこのエンジンを買収したんだろう。
絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。
勝算はどこらへんにあるんだろ。
38: 2015/08/31(月)23:36 ID:/C2CGYYN(2/2) AAS
>>37
自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな
実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん
39(1): 2015/09/01(火)00:24 ID:1eMKOYAd(1) AAS
たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり
ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり
そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが
すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも
40(1): 2015/09/01(火)06:52 ID:uX4waKu3(1) AAS
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
41: 2015/09/01(火)07:35 ID:RRX6uJy4(1/2) AAS
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立
ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。
>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。
42: 2015/09/01(火)08:18 ID:2lvnznTg(1) AAS
ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された
使いやすさがウリの機能不足の製品。
皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。
Mudboxの末路が目に浮かぶ。
43: 2015/09/01(火)11:00 ID:RRX6uJy4(2/2) AAS
もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。
末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry
44(1): 2015/09/02(水)12:15 ID:IVnLbz/L(1) AAS
ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて
既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ
ほんま誰が使うんだコレ?
45: 2015/09/02(水)15:14 ID:MaW3Ot+Z(1/2) AAS
>>44
そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。
ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。
外部リンク:forums.autodesk.com
46: 2015/09/02(水)15:28 ID:dDx2hE2Y(1) AAS
まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない
FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する
47: 2015/09/02(水)16:01 ID:MaW3Ot+Z(2/2) AAS
Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。
48(1): 2015/09/02(水)20:38 ID:sX9MJZ8Z(1) AAS
今の時代2年が勝負だろうなー。
それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ
ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。
49: 2015/09/02(水)21:11 ID:USMtVvYw(1) AAS
エディタは分かりやすいね
化ける可能性がないわけではない
50: 2015/09/03(木)07:12 ID:ZpBw7SuZ(1) AAS
生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。
51: 2015/09/03(木)13:20 ID:1w1GcHta(1) AAS
>>48
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。
とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
Twitterリンク:PaulKind3D
動画リンク[YouTube]
やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
俺も行くぜぃ。
52: 2015/09/04(金)10:38 ID:PMcWk2V5(1) AAS
スタートダッシュは失敗したな
選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな
53: 2015/09/04(金)13:24 ID:zsf/n8HJ(1/2) AAS
そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし
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