Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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88: 2015/11/08(日)10:41 ID:757pZaNP(3/4) AAS
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ
89: 2015/11/08(日)10:47 ID:CrgEKlcr(3/5) AAS
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。
90: 2015/11/08(日)11:05 ID:757pZaNP(4/4) AAS
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく
91: 2015/11/08(日)11:31 ID:CrgEKlcr(4/5) AAS
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。
Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。
92: 2015/11/08(日)19:17 ID:CrgEKlcr(5/5) AAS
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。
93: 2015/11/18(水)18:44 ID:B1JKAZv2(1) AAS
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな
94: 2015/11/22(日)17:39 ID:iP0m6M7E(1) AAS
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
外部リンク:github.com
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。
これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
95: 2015/11/23(月)23:44 ID:WMNRiRBU(1) AAS
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
96: 2015/11/27(金)20:32 ID:FZxzQpgo(1) AAS
おいおいw
97: 2015/12/10(木)13:07 ID:CGzB3KoA(1) AAS
寂れっぷりにも程がある
98: 2015/12/10(木)17:34 ID:bRiEicE6(1) AAS
ここの層には早すぎたってこってす
99: 2015/12/11(金)20:37 ID:fWdmnZrK(1) AAS
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。
100: 2015/12/13(日)06:55 ID:SU6PfrMv(1) AAS
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
101: 2015/12/13(日)08:34 ID:qyO0pQ/1(1) AAS
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな
102: 2015/12/14(月)03:09 ID:jMVwg6HA(1) AAS
律儀にかまうのがいるからじゃないの?
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)17:29 ID:jK8KvRbq(1) AAS
なんや、ツンデレかい
104: 2015/12/19(土)14:26 ID:nOZMB67p(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
105: 2015/12/26(土)23:17 ID:K3t3GPap(1/2) AAS
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
106: 2015/12/26(土)23:35 ID:K3t3GPap(2/2) AAS
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
107: 2016/02/10(水)00:49 ID:iH5FDmA+(1) AAS
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108: 2016/02/14(日)10:41 ID:p83LBmTb(1/2) AAS
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109(1): 2016/02/14(日)14:02 ID:yI36ZW8T(1) AAS
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110: 2016/02/14(日)23:21 ID:p83LBmTb(2/2) AAS
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111: 2016/04/03(日)21:08 ID:NiD0rxpa(1) AAS
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112: 2016/04/09(土)13:39 ID:ok82nmDZ(1) AAS
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113: 2016/06/08(水)20:38 ID:2gOr3rHQ(1) AAS
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
114: 2016/06/11(土)12:32 ID:g1Ov8+Zd(1) AAS
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115: 2016/06/26(日)22:27 ID:PIxrsfMz(1) AAS
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
116: 2016/06/26(日)22:46 ID:VLmxsvff(1) AAS
そういう話ではないような
まあいいや
117: 2016/07/04(月)11:42 ID:/btREau4(1/2) AAS
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
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