ぴかぴかの高専生がバカゲー作ります [転載禁止]©2ch.net (156レス)
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(1): 2015/07/11(土)11:16 ID:711Sn/E6(1) AAS
>>85
ゲームの話だけど最初から完全なゲームに組み込むつもりで作らなくってもいいんじゃないの
取得と使用っていうとインベントリの話だろうけど完全なゲームの一部じゃなくっても機能だけでもGUI上で確認できるようにして実装するとかもあり 
そこまでする必要あるかはしらね 君の能力次第な気がするが。
オッサンゲーム制作はまだ初心者くらいなのよね

考えるってのは説明しがたいんだけど、手元にある情報をもとに不明な部分を推測したり仮説たてたりで解決する思考の流れというか。
問題を分割したり、手元の情報増やしたり推測や仮説を検証したりするのも含む
87: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/14(火)00:56 ID:lwIbg7Xj(1) AAS
>>86
なるほど!!
確かに別で一回作ってしまったほうがほかの部分のバグが影響しなくていいですね!!
別で基礎だけ作ってから組み込んでみようと思います。
能力は...どうでしょう...とりあえずやってみます!!

多分理解出来ました!!
自分が得た情報や技術を応用して考えたり、
それが正しいかを試したりってことですよね!!!

ところで、AOJ楽しいですね!!
でも、SDLは情報が少ないのもあってむずかしいです...
88
(1): 2015/07/14(火)07:53 ID:qxM+ECKm(1) AAS
大きな規模のコード書くときに情報の隠蔽、インターフェースの設計、どのメソッドを公開にするか理解できてたらより良くなる
デザインパターンの概念とかその辺学ぶといい けどこれはある程度コードかけるようにならないと理解できないから当分先でいいし、いまある能力でやってみてその反省にたって上にあげた概念学んだ方がいい
89: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/15(水)01:49 ID:JB7Ue0yX(1) AAS
>>88
ありがとうございます。
どのメソッドを公開にするかっていうのは、
修飾子?のことでいいんですよね?

デザインパターンですか。初耳です!!
ちょっと見てみましたが、確かにさっぱりわからないのもありますね。
言われたとおり、もっとできるようになってからにしたいと思います。
90: 2015/07/15(水)18:08 ID:DC8hpuiy(1) AAS
一人で作るのに公開設定も糞もないんじゃね。
意味もないシキタリだけで満足するスクリプターにゲーム組めないだろ。
91
(1): 2015/07/15(水)18:40 ID:juHlcutp(1) AAS
変更に耐えうる作りにするために実装を隠蔽するってことがいいたいこと、公開ってのはその一手段で必ずしも大事じゃない 俺の書き方が悪かったな
例えばifで直接変数確認するよりメソッドでラップした方がいいみたいに詳細にたいして依存するより抽象度が高い方が変更に強くなると思う
どっかで具体的なデータに触らないといけないけどその場所を調整するといいって書きたかった
1はあまりでかいコード書いたことないだろうからでかくなってもワケわからなくならないようにする提案 まだその時期ではないだろうけども

おれもちょっとの経験と本で読んだ知識しかないけどやっとくといいと思った
92: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/18(土)22:13 ID:2Cj+QJZj(1) AAS
>>91
なるほど!ありがとうございます。
93
(1): 2015/07/19(日)22:47 ID:ydNggKM+(1) AAS
>>85
>とりあえず、Unityで歩くだけのものは作ったのですが、
>次に何を実装していけばいいか迷っています

パーティクルや、物体同士の衝突判定(Collider)とか、
机を傾けた時に、机上のボールが重力によって移動するなど

簡単な入門書を、読んだ方が速い

Unity 4 マスターブック、和泉信生(いずみしのぶ)、2013
見てわかるUnity4 C#超入門、掌田津耶乃(しょうだつやの)、2014
94
(1): ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/21(火)00:28 ID:097HDOak(1) AAS
>>93
ありがとうございます。
前から触っているので、それくらいのことはできるのですが、
ゲームを作る時に何から実装していけばいいのかな?と思って質問しました。
とりあえず今は、インベントリ?アイテムの取得と使用の部分を作っています。
95
(1): 2015/07/24(金)18:33 ID:fH3Ss4Nq(1) AAS
>>94
30年以上前のものだが、習うより慣れろ!
DR.パソコンこと、宮永先生のありがたいお言葉をあげよう。

あと、がんばれ。
96: ぴかぴか [787bracecar@gmail.com] 2015/07/27(月)01:45 ID:LfuyBcK0(1) AAS
>>95
はい!!ありがとうございます!!!
97
(1): ぴかぴか 2015/08/19(水)19:42 ID:JbMF9R8J(1) AAS
最近なにもないので行っておきますが、春厨じゃないですよ!!
まだ諦めてませんからね!!
98: 2015/08/20(木)08:49 ID:hwXaJ5SL(1) AAS
春厨?
99: 2015/08/20(木)09:46 ID:NhuNvfZQ(1) AAS
まだ若いのだからすぐ目標を達しようとせずいまできることをしさえすればええ
100: 2015/08/21(金)00:10 ID:W91x7bXQ(1) AAS
それで、ゲームはいつになったらできるの?
101
(1): 2015/08/21(金)10:48 ID:HqufDYR/(1) AAS
たまに顔出して生存証明
今までの廃墟スレになる道の通りに進んでるなw

習作とか構想とか出してみては
102
(1): 2015/09/06(日)18:53 ID:vAi0Vuza(1) AAS
>>97
行動しなくちゃ何も始まらないからね
行動起こしていることに敬服(`・ω・´)ゞ

モチベーション保つ意味や協力者募りたいなら
小出しに公開してみるといいかもね

ただ、高専生ってテストとか課題メチャきつかったような?
留年とか留年3回での退学とか友達から聞いたことあるんだが
103
(1): 2015/09/07(月)09:36 ID:iZM2qcK6(1) AAS
もうやってないでしょ。もう何ヶ月たってると思ってるんだ。ageんなよ
104: ぴかぴか 2015/09/13(日)02:43 ID:FlQULFxx(1) AAS
>>101-103
すみません!夏休みは遊んでばっかりだったし、来週はテストがあって勉強中なので、
夏休み前のから全く進んでいません!
テスト終わったらもう少しやってから、進行具合がわかるものを張ります!
105: 2015/10/19(月)16:48 ID:q6gHd6hb(1) AAS
一留高専生の俺が来ましたよっと、応援してるでー
106: 2015/10/19(月)16:57 ID:XJ64QejW(1) AAS
まだテスト中らしいぞ
107: 2015/10/21(水)02:06 ID:08eO9tUH(1) AAS
3学期制なのか
108: 2015/10/21(水)22:32 ID:uAG1ZMFf(1) AAS
にしてもテスト長くないか
109: 2015/10/22(木)08:22 ID:oaYuY4C+(1) AAS
もうずっとテストだな
110: 2015/10/29(木)23:04 ID:Z545SV+V(1) AAS
毎日スレ確認してる俺がばかみてえじゃねえかよ・・・・
111: 2015/11/03(火)12:23 ID:3FDl+Mxv(1) AAS
>>1によるとARPGってなってるけどオンライン前提ならMOなのかな
112: 2015/11/03(火)23:26 ID:fBxFAgPG(1) AAS
ワクワクドキドキ
113: 2015/11/04(水)16:56 ID:gX48+HpX(1) AAS
なお>>1はもうやっていない模様
114: 2015/11/04(水)17:14 ID:ocZWrC3t(1) AAS
>>3にメールアドレスとサイトのアドレスがあるな
まあサイトは最初に作ってから1ミリも進んでないけど
115: 2015/11/05(木)18:11 ID:SDEu44k/(1) AAS
誰か代わりに立候補してもいいんやで
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