[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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468: 2018/11/08(木)20:50 ID:Ir6+Scfp(1) AAS
もうちょいkwsk
469: 2018/11/29(木)19:45 ID:3AWkC1PR(1/2) AAS
webmファイルの動画ファイルを2つ、
背景に連続して再生させようと思っています。

元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、
それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。

・キスシーン動画1 口づけする
・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる)

[bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false]
[bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true]

おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、
プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。
それぞれ1秒くらいのファイルです。

プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか?
470: 2018/11/29(木)19:54 ID:3AWkC1PR(2/2) AAS
>>467

方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。
方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。
方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。

どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。
471: 2018/12/03(月)15:56 ID:YGVAdZTV(1) AAS
質問があります。
ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか?
472: 2018/12/09(日)01:32 ID:S6+lJkH4(1) AAS
>>471
音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、
一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは?
いいとこ50個くらいでしょ?

商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、
膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。
473: 2018/12/15(土)20:40 ID:oP/2jRr3(1) AAS
ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの?

ググルプレイストアだけってことは無いの?
474
(1): 2018/12/20(木)03:13 ID:wVrYey0X(1) AAS
>>473
公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。

例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、
法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。
475: 2018/12/20(木)21:35 ID:qCgnJDew(1) AAS
>>474
そうなんだ
なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた
なんでだろ

でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた
いつか挑戦してみるわ、ありがとう
476: 2018/12/21(金)03:07 ID:AUznv8db(1) AAS
AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし
GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ
477: 2018/12/24(月)02:08 ID:scBlVKqz(1) AAS
steamはどうなの?
478: 2018/12/24(月)22:41 ID:XjTNvDru(1) AAS
STEAMこそ、問題ないだろ。
エロゲも解禁になりつつあるしさ。

STEAMの場合、スマホアプリというよりは、
STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ?
479
(1): 2019/01/06(日)21:27 ID:vE1ATKch(1) AAS
ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ?
ゲームの作者に聞いた方がいい?
480: 2019/01/07(月)18:07 ID:5o6sgxIr(1) AAS
画像リンク

481: 2019/01/07(月)18:15 ID:ps8G8PaD(1) AAS
ありがとうございます
482: 2019/01/08(火)13:53 ID:COwZNjKT(1) AAS
ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない?
483
(1): 2019/01/16(水)08:34 ID:zC8mTWZ4(1) AAS
>>479
デフォルトでは、640x480 だったかと……。
data/system/Config.tjsを自分で変えれば、
800x600 とか 1280x720にできるよ。

解像度変更そのものは簡単だが、
各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。
(情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど)
484
(1): 2019/02/13(水)02:38 ID:6BuBglWk(1) AAS
教えてください
ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね
このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか
ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます
485
(1): 2019/02/20(水)02:22 ID:VnWw25G5(1) AAS
>>484

ざっと見ただけなので違うかもしれんが、
cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。

[image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640]
たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね?
486: 2019/02/22(金)23:39 ID:Me3Ps8Re(1/2) AAS
>>485
ありがとうございます
僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね
そこを単純に
[image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900]
みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが…
というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね
じゃあ、いったいどこに表示してるのかと…
487: 2019/02/22(金)23:43 ID:Me3Ps8Re(2/2) AAS
レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました
ありがとうございました
でもなんかもにょるなーコレ
488
(1): 2019/02/27(水)18:01 ID:wfWlsUVd(1) AAS
知恵を貸してください

エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる
という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか
自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした
一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません

教えてやって下さい
489
(1): 2019/02/27(水)19:07 ID:DQQCEbTC(1) AAS
>>483
サウンドノベルで横型にすることは可能?
490: 2019/03/22(金)01:06 ID:gy9nsok7(1/2) AAS
>>ちなみにゲーム画面は1600*900で、

そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。
1280x720あれば、充分じゃね?
491: 2019/03/22(金)01:09 ID:gy9nsok7(2/2) AAS
>>489
スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。
ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、
そこには従ったほうがよろしいかと。
492
(1): 2019/03/27(水)16:44 ID:fpCmftno(1/2) AAS
>>488
jsのキーイベントで出来ると思います
$(window).keydown(function(e){
if(e.keyCode ==〜〜) {
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"});
} });
〜〜のキーコードはググってほしいです
とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします

質問、パッチ化できた人っていますか?
デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない
493
(1): 2019/03/27(水)16:50 ID:fpCmftno(2/2) AAS
>>492新設ではなく親切
(1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ
(2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化
(3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。

何か手順を間違えているのでしょうか?
ご教授のほどをよろしくお願いします。
494: 2019/03/29(金)02:50 ID:1rhh1yYu(1) AAS
>>493 色々やってたら自己解決しました
パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない
495: 2019/04/17(水)13:52 ID:qi62B/5R(1/2) AAS
公式にアクセスできんのだが
496: 2019/04/17(水)22:14 ID:qi62B/5R(2/2) AAS
できた良かった
497
(1): 2019/06/07(金)17:53 ID:R4X0zp0r(1) AAS
jnameに登録した名前がptextに表示されますが、
ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには
どのようにすれば良いでしょうか?
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