[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: 2015/06/08(月)23:33 ID:morAZq/q(1) AAS
だよなあ
もう少し完成度上がればスチムーで買ってもいいと思ってるのに
47: 2015/06/09(火)02:27 ID:72lSRQu4(1) AAS
ツールの所為にしてるようなやつはまぁ”自称”だろうな
そもそも愚痴が出てるのは、実際に数日以上は使ってる人ばかりじゃないかな。使ってれば愚痴がわかると思う。
音量調節等も2,3年前からずっと要望が出てるけど、それらに関しても反応がないみたいだし。
公式掲示板で質問や要望をドンドン出してくれ、積極的に取り組みたい。って言ってるのにほとんどの質問も要望も反応なく流れていってるしね。
さすがに動かないってことはないが対応も中途半端なまま、次は海外ユーザーにも広めたい。Unityでも使えるようにします。みたいに、
国内で使ってるユーザーの対応はなおざりのまま、別方向に更新していってるからこのあたりの不満がある人は多いと思うぞ。
プラグインもどんどん追加します→されない。掲示板とか見てるとプラグインに関しては大体ユーザーに投げてるっぽいし。
Javascriptに関しても、TJSと同様の事が可能になるようする "予定" 、のまま。
自分で出来なくもないけど公式で暗号化に対応されてないのは痛いな。ビルダーの方は出来るみたいなのに
BGM、SEを複数鳴らした時に、個別にストップすることも出来ない。
見てると >>45 も言ってるように意外と中途半端なままのものが多いぞ
公式のリファレンスにあるものだけで、自分のやりたいことが全部できるって仕様ならサクサク作れる。
まぁ、乗り換えたって人も前のツールに戻しましたって人も多いしな。
基本的に HTML5、スマホ対応が目新しかっただけで、乗り換えたばかりの人は何が”出来ない”かがまだ分からないからね。
後、メモリリークしかけてる?ダウンロードしたままのサンプルのままでも最初にループするとメモリスタックしていく。
今までに色々使ってきて、ティラノも半年以上使ってる者としては、簡単に言うと外装綺麗、中身微妙に雑。みたいな印象だった。
色々と長くなって、読みにくかったらスマンな。
ま、これだけ言ってそれでもこれからも使い続けるけどな!
48: 2015/06/09(火)02:36 ID:OIrM/Rbn(1) AAS
自分も応援の意味で買ったけれど正直今のところ開発に熱意を感じないんだよね
有料で売ってる以上中途半端はご勘弁
49: 2015/06/09(火)02:59 ID:t+OWMn9r(1) AAS
ティラノスクリプト掲示板はまだしもビルダーの掲示板は自分で調べもしないで「教えてください」ってやつらばかりで
見てて作者が可哀想になるけどなw
突然スキップが始まる現象に遭遇してティラノで作るのやめてしまった
原因わからないから直しようもない
多分放置されてる問題は解決できてないから放置されてるんでない?
50: 2015/06/09(火)04:43 ID:03vyrfH1(1) AAS
突然スキップはちょくちょく報告されてるよね
51: 2015/06/09(火)05:28 ID:lhHbl1B/(1) AAS
俺は特に問題なくゲーム作れたけどね。
公式掲示板見てると、ちょっとカスタマイズしたいと思ったときに
騒いでる人が多い印象。スキップとかもログ追えばすぐ解決できる。
たぶん、Chromeのデベロッパーツールの使い方も知らないような人なんだろうな。
このスレとか、公式掲示板とかみてると
ツール作者さんが逃げ出したくなるのはしょうがない気がする。
ほとんどの機能がオープンソース&無料って、ボランティアのようなもんだけど
少しずつでもいいので改善していってもらいたい。応援します。
52: 2015/06/12(金)11:18 ID:LjrMIdr7(1) AAS
たまにクリック待ちが無視されることがあるんだよなぁ
条件がよくわからんからどうにも
@fadeoutbgm
@bg
など重ねてるときが怪しいんだけど……
53(1): 2015/06/12(金)21:17 ID:IzMUOa8t(1) AAS
ティラノビルダーで作成→完成して公開されてる作品とかあるかな?
スマホでプレイできるからってことで今LiveMakerからの乗り換えを検討中
完成したゲームがあるなら試してみたいと思って……
54: 2015/06/12(金)22:57 ID:DxkiX3N1(1) AAS
Steamセールでビルダー割引中だな
55: 2015/06/13(土)04:52 ID:e26wa20r(1) AAS
駄目くさいなこれ
最初から胡散臭かったけど
56: 2015/06/13(土)14:44 ID:StDdsaJL(1/2) AAS
>>53
俺も、スマホでできる!
っつーのでちょっと作ってさてスマホ用に・・・・・・
と思ったが最新のやり方が載ってなくて詰んでる
57(1): 2015/06/13(土)18:16 ID:fbdmqBUJ(1) AAS
HTML5 アプリ化 でググれば山ほど解説サイトあるけど。
58: 2015/06/13(土)22:40 ID:StDdsaJL(2/2) AAS
>>57
サンクス、というわけじゃあないがふと思い立ってデフォルトのをビルドしてAndroidStudioにインポートしたらあっさり起動した・・・・・・
んじゃ俺の作ったやつの何が悪いんだろうと悩むことになったわw
アプリ化してないでローカルではできるんだよなぁ
59: 2015/06/15(月)19:51 ID:Pv+Qdl3B(1) AAS
音量調節まだないの?
60(1): 2015/06/16(火)21:14 ID:s28548RH(1) AAS
自力でやってるところはあったけど、どうやってやるんやろ
61: 2015/06/18(木)11:23 ID:739Qhj1J(1) AAS
もうちょっとHTMLでここをこうカスタマイズできる!みたいな解説があればいいのに
吉里吉里のtjsよりHTMLを使えるユーザーなんてゴロゴロいるんだから
すごく頑張ってるとは思うけどデフォルトから一歩カスタマイズ踏み出そうとすると途端に何も出来なくなっちゃう
62: 2015/06/18(木)18:33 ID:lNz1ofr9(1) AAS
とりあえずセーブロード以外のボタンのつけ方とか知りたい
63: 2015/06/18(木)22:42 ID:IKqwFNTC(1) AAS
>>60
一切検証とかしてないけどHTML5のaudioタグとjs使ってやってたりしないかな?
少なくともwebサイトではその方法でできるからHTMLをベースにしてるティラノでもできると思うんだけどどうだろうか
暇なときに試してみる
64(2): 2015/06/19(金)00:12 ID:vztNOVyw(1) AAS
@fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=0.1 loop=true
みたいな記述で音量を変えられるようにjsを若干改造したんだけど皆が言ってる音量調整ってこういう機能?
それともユーザーが音量調整できる機能かな?
65: 2015/06/21(日)02:03 ID:m1thnNZS(1) AAS
プラグインのksファイルってどこの階層に入れるの?
チュートリアルの文章が初心者には不親切すぎるよ
66(1): 2015/06/21(日)13:59 ID:ooc5TSqt(1) AAS
>>64
そうそうそういうの
で、ユーザーがコンフィグで変えられるようにしたい
67(1): 2015/06/21(日)14:51 ID:E5xccicq(1/2) AAS
>>66
ユーザーに変えてもらうのか……
ならこの改造したjsで追加したvolume部分に変数代入してその変数の値をいじってもらえばできるかな
UIはhtml5のrangeを使ってjsから取得するみたいな
また時間あるときに試してみようかな
68(1): 2015/06/21(日)15:39 ID:B0xVDMeW(1) AAS
スライダー形式で弄れるのがユーザーには一番わかりやすいよね
やり方わからないけど
69: 2015/06/21(日)16:43 ID:E5xccicq(2/2) AAS
>>68
html5のinput type=rangeが使えるんじゃないかな
70(1): 2015/06/22(月)20:23 ID:yqSYjnRO(1) AAS
>>67
( ゚∀゚)o彡゚ プッラグイン! プッラグイン!
71(1): 2015/06/22(月)20:25 ID:nwSBiKip(1) AAS
>>70
既存のファイルの上書きが必要でも需要とかあったりするの?
72(1): 2015/06/24(水)12:15 ID:r8bZtdz5(1) AAS
>>71
機能の追加だからある
73(1): 2015/06/24(水)14:11 ID:Pe8jMpv2(1) AAS
>>72
なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな
正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね
以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。
(スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも)
pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加
そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換
ってやるとできるはず
もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理
これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた
心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ
作者さんにTwitterか何かで質問したいところ
74(1): 2015/06/25(木)23:03 ID:7edLfPxh(1) AAS
>>73
おお!できた!
ありあり。
,volume: 1
追加するにあたり"volume: 1"の前にコロンを忘れずに(要素を追加だから?)というのと
1より大きい数値はダメというのが気をつける点か
使い方は>>64でいけるね
うーむ。なんで今まで実装しないんだ?
75(1): 2015/06/25(木)23:51 ID:eih6+LTc(1) AAS
>>74
すまん、言い忘れてた
この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる
その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ
(1番最後には付ける必要ない)
1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う
でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず
その場合はファイルを書き換えるときに
volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず
……ただその場合、値をセットするときに
@fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true
って感じで%抜きで指定する感じ
(%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる)
不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな?
実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね……
だから何ができるのか、できないのか知らないという
(シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので)
音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ
他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな?
長文失礼
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