[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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452: 2018/04/23(月)20:53 ID:jc8aKfGb(1) AAS
 ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 
 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない? 
453: 2018/09/02(日)02:33 ID:7Brk/D+f(1) AAS
 いじってみたんだけど 
 これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな 
454: 2018/09/11(火)01:49 ID:IkEQ4o6X(1) AAS
 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ 
455: 2018/09/15(土)23:28 ID:aCA0efJb(1) AAS
 なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い 
 インターフェイスの文字も小さい 
456(1): 2018/09/18(火)11:47 ID:5K5qZnMj(1) AAS
 そんなに?メモリ何ギガよ 
457: 2018/09/18(火)13:47 ID:z1Lw5kTE(1) AAS
 ビルダー製のゲームって 
 BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど 
 この差は何なんだろう 
 PCのスペック差? 
 それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? 
  
 ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない 
458(1): 2018/09/18(火)17:00 ID:Ni+gl2J+(1) AAS
 >>456 
 4ギガ 
459: 2018/09/20(木)23:12 ID:6KUJkirn(1) AAS
 >>458 
 同じだけど、普通に動くけどなぁ 
 もしかしたらギリギリなのかもしれないけど 
460: 2018/09/26(水)06:30 ID:vJz9/nbq(1) AAS
 Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ 
461: 2018/09/27(木)22:37 ID:RibGKSaE(1/2) AAS
 質問させてもらっていいですか? 
 例えば軍隊運営シミュを作るとして 
 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか? 
462(1): 2018/09/27(木)23:19 ID:xFCTuVzP(1) AAS
 まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね 
463: 2018/09/27(木)23:23 ID:RibGKSaE(2/2) AAS
 >>462 
 やはりそうですよね…… 
 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね 
 やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか 
464: 2018/09/28(金)13:00 ID:4Kd7Dm0T(1) AAS
 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか 
465: 2018/09/28(金)22:14 ID:CkZbygcp(1) AAS
 リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 
  
 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。 
466: 2018/09/28(金)22:48 ID:EtX83hsI(1) AAS
 ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う 
467(1): 2018/10/17(水)22:48 ID:bT0V28cx(1) AAS
 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 
 困ったことが起きています。 
 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには 
 どのようにすればよいでしょうか? 
 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 
 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され 
 しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 
 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。 
468: 2018/11/08(木)20:50 ID:Ir6+Scfp(1) AAS
 もうちょいkwsk 
469: 2018/11/29(木)19:45 ID:3AWkC1PR(1/2) AAS
 webmファイルの動画ファイルを2つ、 
 背景に連続して再生させようと思っています。 
  
 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 
 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 
  
 ・キスシーン動画1 口づけする 
 ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) 
  
 [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] 
 [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] 
  
 おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 
 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 
 それぞれ1秒くらいのファイルです。 
  
 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか? 
470: 2018/11/29(木)19:54 ID:3AWkC1PR(2/2) AAS
 >>467 
  
 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 
 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 
 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 
  
 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。 
471: 2018/12/03(月)15:56 ID:YGVAdZTV(1) AAS
 質問があります。 
 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか? 
472: 2018/12/09(日)01:32 ID:S6+lJkH4(1) AAS
 >>471 
 音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 
 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? 
 いいとこ50個くらいでしょ? 
  
 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 
 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。 
473: 2018/12/15(土)20:40 ID:oP/2jRr3(1) AAS
 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの? 
  
 ググルプレイストアだけってことは無いの? 
474(1): 2018/12/20(木)03:13 ID:wVrYey0X(1) AAS
 >>473 
 公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 
  
 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 
 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。 
475: 2018/12/20(木)21:35 ID:qCgnJDew(1) AAS
 >>474 
 そうなんだ 
 なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた 
 なんでだろ 
  
 でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた 
 いつか挑戦してみるわ、ありがとう 
476: 2018/12/21(金)03:07 ID:AUznv8db(1) AAS
 AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし 
 GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ 
477: 2018/12/24(月)02:08 ID:scBlVKqz(1) AAS
 steamはどうなの? 
478: 2018/12/24(月)22:41 ID:XjTNvDru(1) AAS
 STEAMこそ、問題ないだろ。 
 エロゲも解禁になりつつあるしさ。 
  
 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 
 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ? 
479(1): 2019/01/06(日)21:27 ID:vE1ATKch(1) AAS
 ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ? 
 ゲームの作者に聞いた方がいい? 
480: 2019/01/07(月)18:07 ID:5o6sgxIr(1) AAS
 画像リンク
 
 
481: 2019/01/07(月)18:15 ID:ps8G8PaD(1) AAS
 ありがとうございます 
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