[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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403(1): 遊園地 [age] 2018/02/05(月)23:45 ID:KV7oyPmM(1) AAS
>>402
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる
scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)
プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を
メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。
404: 遊園地 [age] 2018/02/06(火)00:02 ID:DzXAx9XW(1) AAS
jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
405: [age] 2018/02/06(火)00:21 ID:nigOFRle(1/3) AAS
>>403
なるほど
プロジェクト間移動というか
2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな
上書きに気をつけないといかんな
406: 2018/02/06(火)00:28 ID:nigOFRle(2/3) AAS
なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な
407: 2018/02/06(火)00:39 ID:nigOFRle(3/3) AAS
なんとかなりそう トン
フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ
408: 2018/02/06(火)01:38 ID:bBAjAvO7(1) AAS
キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
409: 2018/02/06(火)18:35 ID:IhEcKETS(1) AAS
サブフォルダ普通に認識するじゃん
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
410: 2018/02/07(水)00:13 ID:ZTTCaG7a(1) AAS
それはゲーム動作はするけど
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
411: 遊園地 [age] 2018/02/08(木)14:29 ID:970lHLUD(1/5) AAS
ビルダー側は
/ つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。
スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))
ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
412: 遊園地 2018/02/08(木)14:32 ID:970lHLUD(2/5) AAS
命令語じゃなくてタグだった。すまん。
413: 遊園地 [age] 2018/02/08(木)17:37 ID:970lHLUD(3/5) AAS
今日もww 俺1人かよwww
1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
414: 2018/02/08(木)18:40 ID:XRw3Lrt+(1) AAS
見てるよ
返信はしないけどw
415: 2018/02/08(木)19:14 ID:7i324hpt(1) AAS
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
416: 遊園地 2018/02/08(木)20:58 ID:970lHLUD(4/5) AAS
ゆっくり、していってね。
417: 2018/02/08(木)21:48 ID:7qrrsT9g(1) AAS
先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ?
まだ使ってないけど便利そう
418: 遊園地 2018/02/08(木)22:11 ID:970lHLUD(5/5) AAS
使ってないや。
それは、使った人の感想待ち。
419: 2018/02/08(木)22:15 ID:yis0z83d(1) AAS
atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点
420: 2018/02/09(金)00:15 ID:DCVbYI22(1) AAS
スクリプトの話題自体ついていけねえ
ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい
----のだけどやっぱ機能たりねえなあ
ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが
421: 2018/02/09(金)08:41 ID:WtB1WgYv(1) AAS
結局スクリプトになっちゃうんだよ
422: 遊園地 2018/02/09(金)09:45 ID:OgVQwLpT(1) AAS
その次は独自言語が生まれるんだろうなw
423(1): 2018/02/11(日)12:40 ID:UD0BHnGn(1/3) AAS
ティラノビルダーってサポートないんでしょうか?
プロ版買って、ガイドブックも買ったのに
まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど
ググって出て来る掲示板は質問者だらけで
答える人いない感じだし困っています
どうすればいいでしょうかね?
424: 2018/02/11(日)14:04 ID:PY5uPnJi(1) AAS
>>423
何ができないの?
425(1): 2018/02/11(日)14:42 ID:UD0BHnGn(2/3) AAS
レスありがとうございます。
素材のドラッグアンドドロップが出来ません。
環境はウインドウズ10、64、170です。
ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。
対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです
もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです
ほかの形式も試しましたが何も読み込めません
ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます
しかし、ドラッグアンドドロップができないと
ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました
そんな感じです
426(1): 2018/02/11(日)18:46 ID:Y+uyF/r0(1) AAS
>>425
ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど
素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる?
自分は普通にできるので、とりあえず他の方法
ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると
ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ
例:背景だったらbgimageフォルダ
427(1): 2018/02/11(日)18:58 ID:s6nH8SrC(1/3) AAS
ファイル追加ボタンあるで
素材のとこに
428: 2018/02/11(日)19:50 ID:s6nH8SrC(2/3) AAS
ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか
作業しづらい
429: 2018/02/11(日)20:33 ID:UD0BHnGn(3/3) AAS
>>426
やりたいことあってます
フォルダに直接入れる方法
他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした
それで画像をまとめて放り込みます
>>427
説明が下手くそすぎましたね
むしろそれしか出来なくて
ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました
自分のPCの環境なんでしょうかね
その部分は無いものとして、頑張ってみます
ありがとうございました
430: 2018/02/11(日)20:49 ID:s6nH8SrC(3/3) AAS
ドロップのウィンドウが開かないのか
ファイルでバグってるんかな
わからんな
431: 2018/02/13(火)21:31 ID:3CMWoy6s(1) AAS
スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、
仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、
これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか?
432: 2018/02/17(土)07:22 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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