[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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684: 2021/04/17(土)23:00 ID:RUPlyQwt(1) AAS
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 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 
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 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ 
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 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー 
 外部リンク:media.startup-db.com 
 ノーコードで世界は変わる 
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685(1): 2021/04/22(木)16:44 ID:RcAqruHb(1) AAS
 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz 
 画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している 
 最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな? 
 今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`) 
686(1): 2021/04/26(月)06:10 ID:hOUwQ5fg(1) AAS
 >>685 
 シナリオファイル分けてないの? 
 DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う 
687(1): 2021/04/26(月)16:37 ID:abeC2/+L(1) AAS
 >>686 
 30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと 
 自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz 
 ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています 
688(1): 2021/04/28(水)12:41 ID:OtwWr8CV(1) AAS
 >>687 
 メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。 
  
 あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。 
 「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。 
689: 2021/04/29(木)16:51 ID:hF9xDY5R(1) AAS
 >>688 
 いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます 
 ありがとうございました 
690(1): 2021/04/29(木)22:03 ID:M440rx/a(1) AAS
 buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか? 
 具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです 
691: 2021/04/30(金)07:29 ID:9gp9qhV/(1/2) AAS
 >>690 
 可能か試してみればいい 
692(2): 2021/04/30(金)10:44 ID:UuQQtopl(1) AAS
 すみません 
 質問の書き方を間違えていました 
 ['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです 
693: 2021/04/30(金)11:09 ID:9gp9qhV/(2/2) AAS
 これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから 
694(1): 2021/04/30(金)20:43 ID:b8ggtmft(1) AAS
 >>692 
 【first.ks】 
  
 [loadjs storage="myscript.js"] 
  
 【data/others/myscript.js】 
  
 var myobj = { 
  test:function(){ 
  TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white'; 
  TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black'; 
  }, 
 }; 
  
 【ksファイル】 
  
 [eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"] 
  
 [button  exp="myobj.test();"] 
695(1): 2021/05/01(土)19:41 ID:OxqqxyQw(1) AAS
 >>692 
 exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは? 
696: 2021/05/01(土)20:38 ID:9coxl0ly(1) AAS
 >>694 
 ありがとうございます 
 できました 
  
 >>695 
 ありがとうございます 
 こういったことを探していました 
 いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです 
 助かりました 
697(1): 2021/05/06(木)09:59 ID:nlFiX3zJ(1) AAS
 これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか? 
 アクション要素を取り入れたいのですが。 
698(1): 2021/05/06(木)18:58 ID:nxYAoau3(1/2) AAS
 >>697 
 loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能 
  
 loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか 
 jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す 
 いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ 
  
 keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能 
 ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる 
 一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる 
699(1): 2021/05/06(木)21:52 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
 >>698 
 ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。 
  
 あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが 
 ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか? 
 サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして 
 それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。 
700: 2021/05/06(木)23:49 ID:nxYAoau3(2/2) AAS
 >>699 
 単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか? 
 studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが 
701(1): 2021/05/07(金)13:21 ID:nJI0PoWh(1) AAS
 メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで 
 ;numMessageLayers = 3; 
 と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? 
 [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 
 分かる方がいましたら。 
702(1): 2021/05/07(金)17:39 ID:zBKFWCmU(1) AAS
 ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。 
703(1): 2021/05/07(金)19:47 ID:OXRZ32fc(1/2) AAS
 >>701 
 当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません 
 なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います 
 例えば first.ksの先頭で 
 [layopt layer="message0" visible="true"] 
 [layopt layer="message1" visible="true"] 
 [layopt layer="message2" visible="true"] 
 [s] 
 だけを実行してどうなるかとか 
 「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか 
 あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、 
 dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか 
 (質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?) 
704(1): 2021/05/07(金)19:52 ID:OXRZ32fc(2/2) AAS
 >>702 
 質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか? 
 それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです 
705: 2021/05/08(土)08:46 ID:UFTUSq9L(1) AAS
 >>704 
 ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました! 
706: 2021/05/09(日)03:45 ID:EPp9YnPD(1) AAS
 >>703 
 ありがとうございます! 
 結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。 
 何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。 
707: 2021/05/10(月)10:11 ID:BMPlgY/M(1) AAS
 ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は 
 エンジニア出身の方なのかな 
708: 2021/05/11(火)07:16 ID:EsYeCYic(1) AAS
 ソーズはソースの複数形かな? 
709: 2021/05/24(月)15:53 ID:Ahq1EzzR(1) AAS
 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。 
 セーブデータの引き継ぎについてです。 
  
 現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、 
 最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。 
  
 パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、 
 (Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、 
 「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。 
 アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。 
  
 ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。 
 心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。 
 何卒よろしくお願い致します。 
710: 2021/05/24(月)22:30 ID:aZwf+oFa(1) AAS
 スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。 
  
         "swipe_left_1" : function(){ 
   
             if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) { 
  
                 return false; 
  
             } 
  
             TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"}); 
  
         }, 
  
 どうしたら動くようになるのでしょうか? 
711(1): 2021/06/22(火)12:08 ID:IxWBdyH0(1/2) AAS
 質問させてください。基本的な質問ですみません。 
  
 背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか? 
  
 ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。 
  
 宜しくお願いします。 
712(1): 2021/06/22(火)15:23 ID:Lp5hBah3(1) AAS
 >>711 
 標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから 
 1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用) 
 2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク) 
 3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用) 
713: 2021/06/22(火)16:27 ID:IxWBdyH0(2/2) AAS
 >712 
  
 ありがとうございます! 試してみます。 
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